一款遊戲從廣受認可到人人喊打需要多久?
《鬼谷八荒》用事實告訴你——短短一周。
看看這4%的近期好評率和像砍了大動脈一樣“噴湧而出”的紅色差評條:
和評測區一眾“不推薦”的暴躁老哥:
即使是不怎麽關注《鬼谷八荒》這款中國大陸研發遊戲的吃瓜群眾,也難免會問上一句:“發生什麽事了?”
引發“赤潮”的直接原因,是遊戲4月18日大更的0.8.501818版本中上線的“MOD製作工具1.0BETA”。
按理說,對於一款熱度不錯,且早在官方提供MOD製作工具前就有不少形形色色民間MOD湧現的遊戲而言,這次更新應該是會令MOD製作者和玩家們都喜大普奔的事。畢竟,官方提供、並且承諾會保持更新的MOD製作工具帶來的製作便利度提升,配合上眾望所歸的Steam創意工坊提供的良好使用體驗和高活躍度,一切看起來都似乎很美。
早在官方提供MOD製作工具前,《鬼谷八荒》大大小小的MOD就已經層出不窮了
不幸的是,事情並沒有按照預想的方向發展。玩家們很快發現,雖然提供了“MOD製作工具”,但期待中的Steam創意工坊,並未隨著它的到來而開放。鬼谷工作室似乎並不覺得加入Steam創意工坊是個明智的選擇,於是他們選擇另起爐灶,自己搞了一個全新的“創意工坊”。沒錯,它真的就叫“創意工坊”。
“我們真的開創意工坊了,真的”
相較於Steam開放度高、包容性強、資源豐富又使用便利的創意工坊,《鬼谷八荒》的“新概念”創意工坊可以說毫無優勢可言——不僅審核條件相當苛刻(順便說一句,作為一款修仙遊戲,要求MOD中不能有“封建迷信”內容,是不是多少有點離譜了?),讓不少MOD製作者望而卻步,更是幾乎完全把玩家們喜聞樂見的“色色”類MOD們拒之於門外;還加入了“一旦查實您有以上禁止行為,我們有權進行核查、修改和/或刪除您導入的內容,而不需要事先通知”這樣充滿了“霸道”氣息的條款。
不僅如此,要下載安裝MOD也十分麻煩:在喜歡的MOD頁面點擊下載後,會彈出一款名為“Fanbook”的第三方軟體的跳轉頁面。而想下MOD,就必須先裝上這款介面看上去相當“簡潔”的軟體,再填手機號完成註冊(順帶一提,必須使用中國大陸的手機號才能註冊,這波操作直接Ban掉了所有的海外玩家)。
更無語的是,在這一系列令人反感的流程之後,下載到的MOD還得自己解壓放進遊戲目錄的“ModExportData”資料夾裡,再從遊戲中導入才能使用。
這年頭,應該沒人願意隨便拿自己手機號去註冊亂七八糟帳號的吧,懂的都懂
一系列的操作後,我得到的居然是一個需要自己解壓放置導入的壓縮檔案?
如此不便而內容閹割的使用體驗,加上"新概念"創意工坊這樣幾乎有些虛假宣傳的騷操作,玩家們會感到不爽幾乎是理所應當的事。而事實也確實如此,在“MOD製作工具1.0BETA”發布的第二天,也就是4月19日,《鬼谷八荒》便在Steam上迎來了一波300條以上的差評轟炸,與此同時,這一事件引發的輿論也開始在網路上傳播開來,在鬼谷工作室B站官方帳號發布的關於MOD製作工具更新的動態下,就能看到許多玩家不滿的聲音:
習慣了風平浪靜,這樣的“疾風驟雨”,顯然讓身為製作人的鬼谷張三坐不住了。於是在20號的淩晨,他開啟了在B站的直播,並在直播中談到了此次“創意工坊”風波。也許是玩家們“爆發式”的清一色差評讓張三心情欠佳,在回應問題時,他的態度顯得相當尖銳而不耐煩。面對彈幕對《鬼谷八荒》自己搞的“創意工坊”存在的諸多條條框框的質問,他以一種相當不好的口氣回應道:“我現在就明確告訴你,有些東西我官方給不了你。這有什麽不能說的?我怎麽給你嘛?你這樣,你教我我怎麽給你嘛!”字裡行間,玩家們並沒有看到任何他對於自身的反省,能看到的只有對於玩家群體“無理取鬧”的指責與不滿。
由於官方並未保留直播影片,如今在網上能找到的只有少量當時“在現場”觀眾們的錄屏
至於張三所說“給不了”的“有些東西”,雖未明言,但實際上彼此都是心知肚明——GHS。誠然,在未獲得官方認可的諸多民間MOD中,“有顏色”的內容確實不在少數。但作為一款有著眾多衣著暴露、身材勁爆的女角色以及“雙修”系統的遊戲,《鬼谷八荒》似乎也並沒有在這方面指責玩家的資格。更何況,在鬼谷工作室官方發布的動態裡,也不乏“軟色情”與“擦邊球”。
一個自己發布的動態內容中都不乏擦邊球的遊戲工作室,真的有理由指責玩家GHS嗎?
如此態度的所謂“回應”,加上諸如“不上Steam創意工坊是為了過審拿版號”、“內部員工爆料工作室的主要精力已經放在了做手遊和鬼谷2上,出‘創意工坊'是為了吸收玩家靈感用來做2”、“搞Fanbook這套是為了恰飯”等等真假難辨的消息滿天飛,在20號當天,差評數更是水漲船高,達到了1231條。
很顯然,張三低估了玩家們的不滿程度,而他做出的不當發言,也進一步點燃了玩家們的怒火。他本以為19日的300多條差評就是風暴本身了,殊不知,那其實只是風暴來臨之前的陣雨罷了。
事已至此,“痛定思痛”的張三,在隨後的4月21日,通過鬼谷工作室的官方帳號,發表了自己的“正面回應”。
但很不幸,這份所謂的“正面回應”並沒有帶來任何正面效果。
對於“為什麽沒上Steam工坊”的疑問,張三表示:“Steam創意工坊只能先上後審,可能會傳播出不好的MOD,我們決不允許。”但這話很快便受到了玩家的質疑。
而事實上,Steam創意工坊確實完全可以實現先審後上,只需要使用名為“鑒選型創意工坊”的模式即可。
而對於因《了不起的修仙模擬器》和《部落與彎刀》為代表的同為中國大陸研發遊戲卻正常接入了Steam創意工坊的先例而產生的“為什麽前面有幾款遊戲上了呢?”的問題,張三的回答則是避而不談的“我無權討論,每個人都有不同的選擇。”
至於玩家們最為關注的“未來有沒有可能再上Steam創意工坊”的疑問,張三的答案更是“滴水不漏”,只表示“目前我們的發行商Lightning Games”正在和Steam積極溝通”,隨後便把話題轉移到了“工作室的玩家都在努力,爭取羽化登仙版本早日與玩家見面”上。與之相對的,早先在第三年內容推出後同樣飽受詬病的《俠之道》,至少在隨後迅速發布了一份相當具體的改善更新規劃。
很顯然,張三的這次“正面回應”並未得到玩家們的認可,再加上被光速打臉的“Steam創意工坊只能先上後審”言論,使得玩家們的不滿情緒更加高漲。在隨後的4月22日,差評數量再創新高,達到了3386條。
眼見連續的“危機公關”都起了反作用,鬼谷工作室在22號又發表了一條語焉不詳的動態:“在於Steam溝通”。至於怎麽溝通、溝通什麽,他們只字未提,而玩家也一概不知。
這之後的23號,並沒有什麽新的節奏,而這種時候的沉默,自然會被玩家理解成裝死,於是,他們毫不客氣地為《鬼谷八荒》送上了4600+的新增差評數。
而4月24日,“溝通”的結果我們依舊不得而。不過,在《鬼谷八荒》Steam商店頁面出現的一個全新捆綁包,倒是成為了值得一提的小插曲:這個名為“Way of the Spirit”的捆綁包中,除了《鬼谷八荒》之外的幾款遊戲,顯得十分耐人尋味——《歸家異途2》、《文字遊戲》、《撿·愛》和《全網公敵》。有一說一,這完全可以寫出一篇“玩弄‘文字遊戲'的‘鬼谷八荒'成為了‘全網公敵'。為了‘撿回玩家的愛'而踏上了‘歸家異途'”的小作文來。無論有意無意,在這樣一個自己“說什麽都是錯”時期搞這一套,無異於搬起石頭砸自己的腳。
緊隨捆綁包上架之後的,就是來自製作人張三的“致歉信”。
單就信中的內容來看,承認了可以使用鑒選型創意工坊但仍表示需要進一步“溝通研究”;給出的承諾除了“明天關閉Fanbook跳轉”之外,依然是些老生常談且沒有任何具體日程的東西。誠意如何,就留給各位看官自行評價吧。
至於信中“明天關閉Fanbook跳轉”的承諾,也直到25號晚上才得以兌現,在遊戲的模組編輯器介面點擊“下載模組”之後,只會彈出一個“請等待官方通知”的提示。
如此效率造成的後果,就是25日當天突破6000的差評數。
本以為事情到了這裡就算是能暫時畫上一個休止符了。但隨後的一個既沒有提前,也沒在之後補上公告的小更新(0.8.5021),卻讓事件向著“愈演愈烈”的方向大步邁進——在這次更新後,此前還能使用的基於Villain的民間自製MOD竟然全都無法導入使用了。
前腳剛發完致歉信,暫時Ban了Fanbook,後腳就來個“回手掏”,把“民間”MOD一網打盡。如此操作,任誰看來都是相當奇怪。而這個看似不起眼的小更新帶來的結果,如果發酵下去,造成的後果恐怕遠遠要比如今的“差評如潮”更加嚴重。
於是沒多久,在之後的又一個沒有公告的小更新中,第三方MOD的支援又回來了。
我們很難以一個非當事人的身份去探明這一系列操作背後的真相是什麽,但看看《鬼谷八荒》那只剩下4%的30天內好評率和已經從“特別好評”變為“褒貶不一”的總評,無論是遊戲本身,還是張三和鬼谷工作室,似乎都已深陷輿論的泥潭之中,難以抽身。
很難想像,一款去年發售後風光無限,甚至首月銷量就突破180萬並多次殺入Steam周銷榜的中國大陸研發爆款會在短短一周多的時間裡就淪落到如此地步,但如果我們回頭去看看《鬼谷八荒》一路走來的過程,一切可能也就不是那麽難以理解了。
自2021年1月27日發售後,《鬼谷八荒》憑借著討喜的“修仙”題材,看起來頗具自由度的“沙盒”模式,廣大玩家喜聞樂見的人物立繪,以及雖然有些簡陋,但結合遊戲題材也顯得別具特色的戰鬥模式,迅速從一種遊戲中脫穎而出,甚至創下了同時線上人數超過15萬的“奇蹟”。
而如此巨大的成功,對於製作人來說無疑是一針強心劑,在此後的一段時間內,《鬼谷八荒》都保持著“周更”這樣相當不錯的更新速度,各種新氣運、新奇遇、新立繪、新逆天改命,伴隨著BUG修復和平衡性調整,被加入到遊戲之中。這段時間,堪稱是屬於《鬼谷八荒》與玩家們的“蜜月期”。
而這段“蜜月期”之中最大的節奏,大概就是騰訊網遊加速器出售《鬼谷八荒》離線版帳號的事件了。一款Steam上定價68元的遊戲,在騰訊網遊加速器中居然只需要2塊8就能買到“離線版”(其實就是一個有遊戲的公號,供多人使用,玩的時候必須離線)。事件曝光後,輿論幾乎一邊倒地選擇支援《鬼谷八荒》,並對騰訊口誅筆伐,最終的結果,是騰訊網遊加速器迅速下架了相關商品,並公開發表了道歉聲明。而這在當時,甚至被認為是一場“屬於所有玩家的勝利”。
往日的同仇敵愾,與如今“致歉信”下的評論對照起來,顯得有些荒誕和諷刺。
隨著第一個真正意義上的大版本更新“化神·悟道”在遊戲發售兩個月之際更新,《鬼谷八荒》的更新速度開始逐漸放緩,而更新的內容也以對“化神·悟道”版本的小修小補為主,終於,在一個多月後的4月29日,官方正式宣布由之前的周更轉為月更,以便於“製作更多新內容”。
到了這個時候,“蜜月期”已過,遊戲自身存在的肝度高、體驗重複等內容上的問題開始凸顯,再加上核心內容更新進度的緩慢,使得大批玩家開始轉向其他遊戲。而差不多兩個月後更新的大版本“法寶·器靈”,在實際內容上依然稱不上什麽“大更”,因此,也並未挽回多少遊戲流失的熱度。
“法寶·器靈”雖然是一個大版本,但實際加入的內容對於遊戲主體而言依然只是“小修小補”
至於隨後的宗門版本,開始預計的上線時間是9月底,但在此期間官方的多次“吐苦水”,其實就已經預定了它“跳票”的結局。
不過,在“官宣”了跳票到10月16號之後,竟然在上線前兩天再次跳票,而這次的跳票更是直接把“宗門·天驕”版本的更新拆分成了三個部分來分別進行更新,不僅如此,實際的內容也與此前開發日誌中提到的有了一些出入。
在“宗門·天驕”版本的內容徹底更新完畢之後,截止目前,《鬼谷八荒》更新的最後一個大版本,就是今年1月17日上線的“昊天眼”。而玩家們也終於在遊戲上線Steam將近一年後,玩到了“雙魚玉佩”之外的第二個神器。
不可否認,“昊天眼”的整體功能設計是相當不錯的,尤其是偷學妖獸技能這點,對玩家來說是相當新鮮且值得深入挖掘與嘗試的內容。但相形之下,同為神器的“雙魚玉佩”,就有些不夠看了。可以說,昊天眼一出,世間再無雙魚玉佩了。
此後的三個月,遊戲幾無波瀾。而在原本的更新計劃中甚至早於“MOD內容”的“羽化登仙”版本,時至今日依然不見蹤影。
玩了一年多的修仙遊戲,卻還沒法“登仙”。除了引發眾怒的“創意工坊事件”本身,這恐怕也是玩家們反應如此劇烈迅猛的一大原因。畢竟,冰凍三尺非一日之寒,而壓死駱駝的,也絕不是最後的那根稻草......
實際上,中國大陸研發遊戲在Steam上遭遇負面事件的遠遠不止《鬼谷八荒》一款,近有更新第三年後口碑撲街的《俠之道》、因為遊戲內某些內容及後續改動而兩頭不討好的《退休模擬器》、一度登頂熱銷榜卻因自身問題草草下架退款的《太荒初境》,遠有“老牌勁旅”《三國殺》、《崩壞3》和《太吾繪卷》,甚至有玩家將他們合稱為“Steam七大奇蹟”。
而縱觀迄今為止的整個事件,我們唯一能夠確定的正面消息,也許就是在《鬼谷八荒》深陷差評泥潭的4月25日,沉寂多時的“七大奇蹟”之一《太吾繪卷》,宣布了正式版定檔今年9月21日的消息。在發售日真正到來之前,我們無從得知這個“正式版”能否讓《太吾繪卷》脫離“七大奇蹟”的行列,但至少,即使在經歷了《鬼谷八荒》事件之後,我們也依然可以給它一點時間。
來源:遊俠網