喜憂參半的《隱世神劍傳》可能是中國大陸研發獨立遊戲生存指南 - 遊戲狂
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喜憂參半的《隱世神劍傳》可能是中國大陸研發獨立遊戲生存指南

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2022-04-28
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臨近五一假期,“遊戲荒”的我選擇了一款看上去不錯的中國大陸研發武俠修仙遊戲《隱世神劍傳》當作五一的開胃甜點。

喜憂參半的《隱世神劍傳》可能是中國大陸研發獨立遊戲生存指南

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這款遊戲的預告發出時,一度在B站引起了不小的波瀾。它的製作者“神經刀遊戲工作室”是一個成員僅為四人的獨立遊戲製作團隊,但是從放出的實機畫面來看,品質似乎還有點那味兒。

正好4月25日EA測試版發布,我們來細品一下這個“修仙”武俠遊戲都有啥可以關注的地方。

不知道是不是EA測試版的原因,相信許多和我一樣的玩家剛進入遊戲時,都會被女主莫名其妙的自言自語嚇到,是的,這遊戲貌似沒有開場CG,聽完女主簡單介紹後,我們就在懵懂中開始了遊戲。

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從女主的敘述中,我們可以大致知道本作的主線是一個復仇故事,兄妹兩人在一場大戰中分隔多年,因為各路門派阻撓相見受阻,玩家要做的就是操控兄妹二人突破重重困難,然後二人幸終?(這倆人還真不是親兄妹)。

可能是測試版的原因,女主的技能在一開始是全部加點完成的,所以遊戲剛開始的難度不算高,打完幾個雜兵後,視角又突然唐突的轉到作為哥哥的男主身上,在播放了一段不明所以的水墨風PPT(算是CG?)後,玩家就開始操作男主,和女主不同的一點是,男主的技能並沒有加點,我們還得體驗打怪升級的歷程。

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不同於以往的傳統RPG,《隱世神劍傳》的等級系統是根據修仙的等級來算的,也就是小說裡常見的築基--金丹--元嬰--出竅--分神--合體--渡劫--大乘等層級。

另一個修仙小說裡的套路也被搬了上來,那就是小說中的主角會撿到某個牛逼哄哄的空間戒指,《隱世神劍傳》裡這個神器是男主的項鏈,玩家可以進入項鏈世界提升自己的修為。

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當然,項鏈世界只是一個進行“提升”的地點。在本作當中,想要提升修為,玩家還需要通過打怪和副本獲得材料和靈石,和傳統的“湊經驗值升級”相比,只是多出了需要收集材料這一步,與仙俠小說中的曆經困難悟道突破界限相比,少了很多玩家提升自身技術的參與感。而[修為提升],也只是增加角色的基礎數值,並沒有帶來新的觀感和玩法,賺齊材料後提升一次的成就感也缺失了不少,並沒有修仙小說中看到主角突破時那種興奮感。

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在“項鏈世界”中,玩家不僅可以升級,還能打造裝備材料,甚至可以和裡面的兩個小女孩下五子棋?但正如我前面所說的一樣,這遊戲的人物性格刻畫也很生硬,你和她下棋輸掉的話一個會嘲諷你,另一個會安慰你,而這遊戲的五子棋AI難度頗高,所以你的耳邊經常會傳來“笨蛋”的蘿莉辱罵(真沒這癖好),如此直球的傲嬌蘿莉RP也是難為配音了哈。

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除了下五子棋之外,項鏈中還有一些小遊戲,我最喜歡的還是“禦劍飛行”,男主禦劍穿梭在空中的時候還是挺帥的。

如果你的反應力不夠,那麽猜謎遊戲也不失為一個消遣的好辦法,在項鏈世界中,隨著遊戲進程推動,兩個小女孩會給你出一些猜字謎題目,光是這個項鏈世界就夠玩家玩上一個下午了。

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但是玩到這,我轉念一想:能升級、能打造裝備、還能調戲小姐姐,這不就是“傳火祭祀場”嗎?

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(艾爾登法環賜福既視感)

事實證明我還真沒過多聯想,在遊戲中你會經常遇到這樣的場景,相信前陣子爆肝《艾爾登法環》的玩家一定不會對此陌生。

能夠證明這遊戲借鑒了魂遊戲的另一個證據,是遊戲中期陡然增加的難度。

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在本次試玩的中後段,會遭遇到本次EA測試第一個像樣的Boss。和之前走過場的蝦兵蟹將不同,這個Boss傷害非常高,技能很豐富,有突進有位移,相當難以對付,所以在前面一路瞎亂砍過來的玩家在這裡可能會受苦,大概率要死上好幾次。

其實在玩家進入這個Boss 領地之前,項鏈世界的小女孩會提醒你馬上提升自己的修為到達“元嬰期”,不然前方會很困難,我靠著“魂學家”的自信並沒有聽從建議,所以在這個Boss前死了不少次,但最後還是依靠著遠程技能慢慢磨死了Boss(卑鄙的外鄉人),如果你自己的技術很過硬,看不起技能消耗,那麽靠閃避和平砍也是能過的。

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哦對,這遊戲也是有著副本的,在地圖各個地區會分布一些副本,當玩家進入副本時,遊戲會變成類似於《暗黑破壞神》的2.5D視角。

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不過從目前的設計上來看,副本的怪物刷新模式有些雷同,副本的探索也大同小異,Boss缺乏多樣性,實在讓人沒有刷下去的動力。而前面所說的提升修為的材料,正是隻有指定的副本才能產出,作者把升級唯一手段放進了如此枯燥的副本之中,在我看來就如辦手機卡送大米一樣生硬。

我相信如果玩家能夠老老實實刷上好幾遍副本升級後,遊戲的難度會顯著降低,因為沒升級的我明顯發現砍不動怪了,和魂系列難度層級不同的是,《隱世神劍傳》是加數值堆起來的成長,所以基本上你升級完之後砍怪難度變化不大,少了很多升級後的成就感。

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再來看看這遊戲的技能,目前遊戲的技能加點只開放了三種,升級後特效和強度會有一定加強,不知道是不是中國大陸研發獨立遊戲的通病,“光汙染”成為了目前追捧的對象,類似於“無限劍製”的華麗特效實際玩起來還是挺爽的,不過久了的話會產生審美疲勞,好在遊戲是雙主角設定,男女主的技能不盡相同,所以倒也還好。

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《隱世神劍傳》是有大招這一設定的,開啟大招後視角變成第一人稱,不過開啟時視角很晃,不建議暈3D的玩家開啟大招,目前大招的傷害也是很有限,不過對付一般的蝦兵蟹將來說應該是綽綽有餘了。

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其實對於一款獨立遊戲來說,前面這些吐槽的點都是由於人手不足打磨不完善導致的,這遊戲值得誇獎的地方也不是沒有,比如遊戲畫面優秀的氛圍渲染,作者很好的運用了虛幻引擎的光影特效,不管是落日夕陽的場景還是古風味兒滿滿的建築,都別具特色,而女主的流程中晶瑩剔透的水晶宮也給我留下了深刻的印象。

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在遊戲後期的宏大場景中,巨型的羅刹甚至會跟著你的視角轉動視線,對於一個獨立遊戲來說,這種體驗還是挺震撼的。

而在EA測試的最後,雙主角設定使得玩家分別操作兄妹二人,以二人視角同時講出故事的緣由,也算是有些少見的敘事手法,從遊戲裡各種角色口中的碎片訊息中能看出作者對於遊戲劇情的野心,也能感受出製作者想要表達的東西,但是以目前神經刀工作室的體量來說,能否支撐起一個複雜宏大的劇情故事,可能還是一個問題。

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而對於玩家們來說,《隱世神劍傳》目前的首要目標,或許還是先把遊戲的硬傷給修復好才行,好在遊戲的動作打鬥還算流暢,罐頭配樂不說契合但也不算突兀,也算瑕不掩瑜吧。

後記

在寫完這篇稿子後,正好趕上神經刀工作室在直播,我在安靜的直播間很容易就和製作人刀哥說上了話。

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在攀談當中,我得知這幾天刀哥承受了不少的壓力。首先,遊戲預告剛發出來時,從B站預告片播放數量就知道玩家們的期待值很高,但是遊戲在4.15號經歷了一次跳票,因為發行商認為這遊戲目前品質還不過關,所以神經刀工作室不得不加班加點進行打磨,而到了4.25日EA測試後,玩家們對於遊戲中出現的各種問題也有些失望,對於遊戲的評價也非常具有爭議。

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(預告片200多萬的播放量足以證明期待玩家很高)

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(發售後評價迅速的褒貶不一)

我中午進入直播間時,刀哥正在調整小怪的數值強度,他覺得目前小怪存在感太低,玩家很容易就忽略掉了,給小怪增加點血量和霸體,這也是為了增加遊戲時長不得已的手段。

我在彈幕上問刀哥,這遊戲刷副本太枯燥了,能不能優化一下,刀哥苦笑著說:“沒辦法,這遊戲的自由度本身就挺高的了,你打個三遍基本上材料就都刷齊了,也用不了你10分鐘,這樣可以增加一下遊戲時長嘛。”確實是這樣的,因為如果玩家快速跑圖的話,那麽遊戲流程就被大大縮短了。

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(刀哥在做UE4線程優化)

而對於Boss強度的問題上,刀哥表示,目前平衡性問題都是他一個人在做,這個難度其實不太好把控,他自己在不升級的情況下利用閃避和基礎技能也能通過,並不是強制玩家在某個時間節點刷等級,靠操作也是能打過去的,就是比較困難而已。

神經刀工作室算上刀哥一共就四名成員,除了不做特效原畫建模之類的工作,管理、寫程式、優化、平衡性調整都是他一個人在做,至於配音和配樂,只能外包給罐頭音樂網站,因為便宜。從4.25日開始,玩家們反應的問題不斷,他也在直播間裡馬不停蹄的做各種優化和BUG修復。

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(刀哥採訪影片)

刀哥這個人挺具有傳奇色彩的,他並不是從985、211進修過的天之驕子,他在高中畢業就來到北京闖蕩,想自考一個本科證,但16門課程只過了一門就不了了之了,之後刀哥當過服務員,跑過外賣打零工,後來憑著興趣自學UE4慢慢做起了遊戲開發行業。

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從神經刀工作室的遊戲開發日誌能看出,他們的工作環境也就是一個簡陋的小作坊,四個人擠在一起分工明確,靠著投資人拿到的100萬融資就這麽做起來,B站網友調侃他們是用100萬做出了1000萬的遊戲,刀哥又笑了,說現在罵我們遊戲的人這麽多,我們是真做好一分錢不賺的打算了。

偵錯小怪到一半時,直播間有人反應在遊戲裡遇到了BUG,刀哥自然不敢怠慢,馬上又打開UE引擎進行起了BUG的偵錯,滿螢幕的紅色感歎號顯示了出來,這是一個急性BUG,刀哥要馬上著手修復,因為剛剛刀哥在B站看到有兩個直播間在播《隱世神劍傳》,他說:“這個BUG得趕緊修,要不然人家打到那個BUG區域後就難看了”。

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遊戲工作室裡的人問他去吃飯嗎,刀哥回答不去,他甚至連早飯都沒吃,因為遊戲發售後的問題很多,他得保證玩家們能把流程玩下去,直播時發現一個問題他就得立馬修改。

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在快到下午的時候,刀哥終於修好了這個急性BUG,在Steam打包上傳更新檔的間隙,他還不忘再打開B站僅有的兩個《隱世神劍傳》直播間提醒主播更新遊戲版本,因為他不想讓觀眾看到遊戲直播時出BUG的狀況,那不太好看。

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(我在刀哥直播間第一次看到了Steam開發者介面)

弄完了這緊急的事故後,刀哥點了一根煙壓壓驚,聊天的語氣也稍微輕鬆了起來,他說這遊戲人物名字都是來源於生活,比如反派“蘇慕侖”就是他喝特侖蘇牛奶時候想到的,我在彈幕上問他能不能把我的網名做成NPC的名字,刀哥很爽快的答應了,他表示要把我的名字放在支線NPC上,別人一對話就說“你瞅啥!”,當他用帶有東北特色的口音說出這句話時,直播間裡僅有的幾個觀眾也都活躍了起來。

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說來慚愧,在這幾天遊玩《隱世神劍傳》的過程中,最開始,我其實多少是有帶著一些偏見和傲慢的眼光去挑毛病,以《艾爾登法環》的高要求批判這部小品級的作品,但正如刀哥說的那樣,這遊戲玩是能玩,但是工作室體量太小了,很多大方向的問題都沒有精力和預算去修改了,更沒錢去改建模和配音,劇情上的硬傷他會用更清楚的旁白給玩家講明白。

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這種態度比起那些蠻橫傲慢的遊戲開發者,的確已經算得上非常誠懇了,如果你在五一小長假不知道玩啥遊戲的話,《隱世神劍傳》還真是一個不錯的打發時間小甜品,現在Steam的價格也就兩包煙錢,5.2號之前購買還能打九折,就當看了一本仙俠小說,下下五子棋也不虧,真的。
 


來源:遊俠網


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臨近五一假期,“遊戲荒”的我選擇了一款看上去不錯的中國大陸研發武俠修仙遊戲《隱世神劍傳》當作五一的開胃甜點。 https://gamemad.com/news/31093 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/aPt8wjEh.jpg 這款遊戲的預告發出時,一度在B站引起了不小的波瀾。它的製作者“神經刀遊戲工作室”是一個成員僅為四人的獨立遊戲製作團隊,但是從放出的實機畫面來看,品質似乎還有點那味兒。 正好4月25日EA測試版發布,我們來細品一下這個“修仙”武俠遊戲都有啥可以關注的地方。 不知道是不是EA測試版的原因,相信許多和我一樣的玩家剛進入遊戲時,都會被女主莫名其妙的自言自語嚇到,是的,這遊戲貌似沒有開場CG,聽完女主簡單介紹後,我們就在懵懂中開始了遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/x3CxTEeH.jpg 從女主的敘述中,我們可以大致知道本作的主線是一個復仇故事,兄妹兩人在一場大戰中分隔多年,因為各路門派阻撓相見受阻,玩家要做的就是操控兄妹二人突破重重困難,然後二人幸終?(這倆人還真不是親兄妹)。 可能是測試版的原因,女主的技能在一開始是全部加點完成的,所以遊戲剛開始的難度不算高,打完幾個雜兵後,視角又突然唐突的轉到作為哥哥的男主身上,在播放了一段不明所以的水墨風PPT(算是CG?)後,玩家就開始操作男主,和女主不同的一點是,男主的技能並沒有加點,我們還得體驗打怪升級的歷程。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/fXUeh7Ec.jpg 不同於以往的傳統RPG,《隱世神劍傳》的等級系統是根據修仙的等級來算的,也就是小說裡常見的築基--金丹--元嬰--出竅--分神--合體--渡劫--大乘等層級。 另一個修仙小說裡的套路也被搬了上來,那就是小說中的主角會撿到某個牛逼哄哄的空間戒指,《隱世神劍傳》裡這個神器是男主的項鏈,玩家可以進入項鏈世界提升自己的修為。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/2fUJZPWe.jpg 當然,項鏈世界只是一個進行“提升”的地點。在本作當中,想要提升修為,玩家還需要通過打怪和副本獲得材料和靈石,和傳統的“湊經驗值升級”相比,只是多出了需要收集材料這一步,與仙俠小說中的曆經困難悟道突破界限相比,少了很多玩家提升自身技術的參與感。而[修為提升],也只是增加角色的基礎數值,並沒有帶來新的觀感和玩法,賺齊材料後提升一次的成就感也缺失了不少,並沒有修仙小說中看到主角突破時那種興奮感。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/6nybsngK.jpg 在“項鏈世界”中,玩家不僅可以升級,還能打造裝備材料,甚至可以和裡面的兩個小女孩下五子棋?但正如我前面所說的一樣,這遊戲的人物性格刻畫也很生硬,你和她下棋輸掉的話一個會嘲諷你,另一個會安慰你,而這遊戲的五子棋AI難度頗高,所以你的耳邊經常會傳來“笨蛋”的蘿莉辱罵(真沒這癖好),如此直球的傲嬌蘿莉RP也是難為配音了哈。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/fFS7NCTZ.jpg 除了下五子棋之外,項鏈中還有一些小遊戲,我最喜歡的還是“禦劍飛行”,男主禦劍穿梭在空中的時候還是挺帥的。 如果你的反應力不夠,那麽猜謎遊戲也不失為一個消遣的好辦法,在項鏈世界中,隨著遊戲進程推動,兩個小女孩會給你出一些猜字謎題目,光是這個項鏈世界就夠玩家玩上一個下午了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/WRqAZTeP.jpg 但是玩到這,我轉念一想:能升級、能打造裝備、還能調戲小姐姐,這不就是“傳火祭祀場”嗎? https://img1.gamemad.com/2022/04/28/xUrvXFC9.jpg (艾爾登法環賜福既視感) 事實證明我還真沒過多聯想,在遊戲中你會經常遇到這樣的場景,相信前陣子爆肝《艾爾登法環》的玩家一定不會對此陌生。 能夠證明這遊戲借鑒了魂遊戲的另一個證據,是遊戲中期陡然增加的難度。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/AxnHHnu6.jpg 在本次試玩的中後段,會遭遇到本次EA測試第一個像樣的Boss。和之前走過場的蝦兵蟹將不同,這個Boss傷害非常高,技能很豐富,有突進有位移,相當難以對付,所以在前面一路瞎亂砍過來的玩家在這裡可能會受苦,大概率要死上好幾次。 其實在玩家進入這個Boss 領地之前,項鏈世界的小女孩會提醒你馬上提升自己的修為到達“元嬰期”,不然前方會很困難,我靠著“魂學家”的自信並沒有聽從建議,所以在這個Boss前死了不少次,但最後還是依靠著遠程技能慢慢磨死了Boss(卑鄙的外鄉人),如果你自己的技術很過硬,看不起技能消耗,那麽靠閃避和平砍也是能過的。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/V6wWTUgd.jpg 哦對,這遊戲也是有著副本的,在地圖各個地區會分布一些副本,當玩家進入副本時,遊戲會變成類似於《暗黑破壞神》的2.5D視角。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/GhZucT22.jpg 不過從目前的設計上來看,副本的怪物刷新模式有些雷同,副本的探索也大同小異,Boss缺乏多樣性,實在讓人沒有刷下去的動力。而前面所說的提升修為的材料,正是隻有指定的副本才能產出,作者把升級唯一手段放進了如此枯燥的副本之中,在我看來就如辦手機卡送大米一樣生硬。 我相信如果玩家能夠老老實實刷上好幾遍副本升級後,遊戲的難度會顯著降低,因為沒升級的我明顯發現砍不動怪了,和魂系列難度層級不同的是,《隱世神劍傳》是加數值堆起來的成長,所以基本上你升級完之後砍怪難度變化不大,少了很多升級後的成就感。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/zsSeC9vV.jpg 再來看看這遊戲的技能,目前遊戲的技能加點只開放了三種,升級後特效和強度會有一定加強,不知道是不是中國大陸研發獨立遊戲的通病,“光汙染”成為了目前追捧的對象,類似於“無限劍製”的華麗特效實際玩起來還是挺爽的,不過久了的話會產生審美疲勞,好在遊戲是雙主角設定,男女主的技能不盡相同,所以倒也還好。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/7YXUqXuX.jpg 《隱世神劍傳》是有大招這一設定的,開啟大招後視角變成第一人稱,不過開啟時視角很晃,不建議暈3D的玩家開啟大招,目前大招的傷害也是很有限,不過對付一般的蝦兵蟹將來說應該是綽綽有餘了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/528Na3np.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/28/8Txn3qK6.jpg 其實對於一款獨立遊戲來說,前面這些吐槽的點都是由於人手不足打磨不完善導致的,這遊戲值得誇獎的地方也不是沒有,比如遊戲畫面優秀的氛圍渲染,作者很好的運用了虛幻引擎的光影特效,不管是落日夕陽的場景還是古風味兒滿滿的建築,都別具特色,而女主的流程中晶瑩剔透的水晶宮也給我留下了深刻的印象。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/GCKYA7vN.jpg 在遊戲後期的宏大場景中,巨型的羅刹甚至會跟著你的視角轉動視線,對於一個獨立遊戲來說,這種體驗還是挺震撼的。 而在EA測試的最後,雙主角設定使得玩家分別操作兄妹二人,以二人視角同時講出故事的緣由,也算是有些少見的敘事手法,從遊戲裡各種角色口中的碎片訊息中能看出作者對於遊戲劇情的野心,也能感受出製作者想要表達的東西,但是以目前神經刀工作室的體量來說,能否支撐起一個複雜宏大的劇情故事,可能還是一個問題。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/7RxKFrmS.jpg 而對於玩家們來說,《隱世神劍傳》目前的首要目標,或許還是先把遊戲的硬傷給修復好才行,好在遊戲的動作打鬥還算流暢,罐頭配樂不說契合但也不算突兀,也算瑕不掩瑜吧。 後記 在寫完這篇稿子後,正好趕上神經刀工作室在直播,我在安靜的直播間很容易就和製作人刀哥說上了話。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/3p2y3a6W.jpg 在攀談當中,我得知這幾天刀哥承受了不少的壓力。首先,遊戲預告剛發出來時,從B站預告片播放數量就知道玩家們的期待值很高,但是遊戲在4.15號經歷了一次跳票,因為發行商認為這遊戲目前品質還不過關,所以神經刀工作室不得不加班加點進行打磨,而到了4.25日EA測試後,玩家們對於遊戲中出現的各種問題也有些失望,對於遊戲的評價也非常具有爭議。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/8RJtHxqJ.jpg (預告片200多萬的播放量足以證明期待玩家很高) https://img1.gamemad.com/2022/04/28/yknX6qkM.jpg (發售後評價迅速的褒貶不一) 我中午進入直播間時,刀哥正在調整小怪的數值強度,他覺得目前小怪存在感太低,玩家很容易就忽略掉了,給小怪增加點血量和霸體,這也是為了增加遊戲時長不得已的手段。 我在彈幕上問刀哥,這遊戲刷副本太枯燥了,能不能優化一下,刀哥苦笑著說:“沒辦法,這遊戲的自由度本身就挺高的了,你打個三遍基本上材料就都刷齊了,也用不了你10分鐘,這樣可以增加一下遊戲時長嘛。”確實是這樣的,因為如果玩家快速跑圖的話,那麽遊戲流程就被大大縮短了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/wTnBqWP7.jpg (刀哥在做UE4線程優化) 而對於Boss強度的問題上,刀哥表示,目前平衡性問題都是他一個人在做,這個難度其實不太好把控,他自己在不升級的情況下利用閃避和基礎技能也能通過,並不是強制玩家在某個時間節點刷等級,靠操作也是能打過去的,就是比較困難而已。 神經刀工作室算上刀哥一共就四名成員,除了不做特效原畫建模之類的工作,管理、寫程式、優化、平衡性調整都是他一個人在做,至於配音和配樂,只能外包給罐頭音樂網站,因為便宜。從4.25日開始,玩家們反應的問題不斷,他也在直播間裡馬不停蹄的做各種優化和BUG修復。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/GYaNuB8s.jpg (刀哥採訪影片) 刀哥這個人挺具有傳奇色彩的,他並不是從985、211進修過的天之驕子,他在高中畢業就來到北京闖蕩,想自考一個本科證,但16門課程只過了一門就不了了之了,之後刀哥當過服務員,跑過外賣打零工,後來憑著興趣自學UE4慢慢做起了遊戲開發行業。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/CEMdfjvf.jpg 從神經刀工作室的遊戲開發日誌能看出,他們的工作環境也就是一個簡陋的小作坊,四個人擠在一起分工明確,靠著投資人拿到的100萬融資就這麽做起來,B站網友調侃他們是用100萬做出了1000萬的遊戲,刀哥又笑了,說現在罵我們遊戲的人這麽多,我們是真做好一分錢不賺的打算了。 偵錯小怪到一半時,直播間有人反應在遊戲裡遇到了BUG,刀哥自然不敢怠慢,馬上又打開UE引擎進行起了BUG的偵錯,滿螢幕的紅色感歎號顯示了出來,這是一個急性BUG,刀哥要馬上著手修復,因為剛剛刀哥在B站看到有兩個直播間在播《隱世神劍傳》,他說:“這個BUG得趕緊修,要不然人家打到那個BUG區域後就難看了”。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/xU26rz6n.jpg 遊戲工作室裡的人問他去吃飯嗎,刀哥回答不去,他甚至連早飯都沒吃,因為遊戲發售後的問題很多,他得保證玩家們能把流程玩下去,直播時發現一個問題他就得立馬修改。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/QhCnK7ct.jpg 在快到下午的時候,刀哥終於修好了這個急性BUG,在Steam打包上傳更新檔的間隙,他還不忘再打開B站僅有的兩個《隱世神劍傳》直播間提醒主播更新遊戲版本,因為他不想讓觀眾看到遊戲直播時出BUG的狀況,那不太好看。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/j5pPEskS.jpg (我在刀哥直播間第一次看到了Steam開發者介面) 弄完了這緊急的事故後,刀哥點了一根煙壓壓驚,聊天的語氣也稍微輕鬆了起來,他說這遊戲人物名字都是來源於生活,比如反派“蘇慕侖”就是他喝特侖蘇牛奶時候想到的,我在彈幕上問他能不能把我的網名做成NPC的名字,刀哥很爽快的答應了,他表示要把我的名字放在支線NPC上,別人一對話就說“你瞅啥!”,當他用帶有東北特色的口音說出這句話時,直播間裡僅有的幾個觀眾也都活躍了起來。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/8gyBRhQt.jpg 說來慚愧,在這幾天遊玩《隱世神劍傳》的過程中,最開始,我其實多少是有帶著一些偏見和傲慢的眼光去挑毛病,以《艾爾登法環》的高要求批判這部小品級的作品,但正如刀哥說的那樣,這遊戲玩是能玩,但是工作室體量太小了,很多大方向的問題都沒有精力和預算去修改了,更沒錢去改建模和配音,劇情上的硬傷他會用更清楚的旁白給玩家講明白。 https://img1.gamemad.com/2022/04/28/hzmTSACp.jpg 這種態度比起那些蠻橫傲慢的遊戲開發者,的確已經算得上非常誠懇了,如果你在五一小長假不知道玩啥遊戲的話,《隱世神劍傳》還真是一個不錯的打發時間小甜品,現在Steam的價格也就兩包煙錢,5.2號之前購買還能打九折,就當看了一本仙俠小說,下下五子棋也不虧,真的。   來源:遊俠網
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