俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣” - 遊戲狂
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俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

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2022-04-29
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桃李春風一杯酒,江湖無限再出發。

前段時間,我的一位朋友在群裡分享了幾個經典的《劍網3》情感故事帖子。寫作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全了解遊戲本身就能夠在時間不長的閱讀中感受到情緒的波動,代入到故事中,產生共情。

當然,由於載體是百度貼吧,這些帖子大量使用了成文時流行的網路用語——你會感受到人們在網際網路上的語言習慣在這七八年間發生了翻天覆地的變化;而從另一個角度來說,這個有溫度的江湖,已經陪伴人們很久很久了。

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俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

自2009年上線以來,《劍網3》已經營運了將近13年,目前依然擁有數量龐大的擁躉。相比於其他中國大陸研發武俠題材遊戲,MMORPG的性質讓它擁有了更多的線上遊玩維度和使用者粘性;而這也為它帶來了活躍的玩家社群。反過來,如若將它與市面其他上長期營運的MMORPG相比,《劍網3》又因其獨特的題材深受熱愛武俠古風的玩家喜愛,在中國市場堅守住了自己的那片江湖。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

事實上,MMORPG這一品類的遊戲在如今的大環境下可能已經不再屬於所謂“主流”:當代人尋求碎片化的遊戲時間,手機正在成為許多人進行遊戲的主要載體;而MMO需要投入大量時間養成角色、經營社交關係的特點幾乎是反其道而行之的。但不可否認的是,這種遊戲類型依然具有一定的生命力。

談到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升裝備是最基本的構成部分。除此之外,以幾款營運時間最久的遊戲來分析的話,有的遊戲將重心放在了逐步更新的主線劇情和豐富的休閒內容上,許多玩家比起把時間花在戰鬥,更傾向於加入到RP和社交中去;另一些則偏向於探索更高難度的PvE內容,設法將遊戲時間碎片化,迎合當代玩家的需求。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

而《劍網3》走出了一條自己的道路。遊戲在更傾向於PvP的同時,與時俱進地增加了許多新的玩法——比如,在2019年,遊戲加入了吃雞玩法“龍門絕境”,每天只開6小時,大受歡迎;後來,遊戲又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至為此推出了配套手遊。隨著玩家興趣點的變化,《劍網3》不斷完善自我,在玩法上推陳出新。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

“改變”,就是《劍網3》走過十三年的關鍵詞。每一年,遊戲都在進行改革和創新,不斷地做加法——玩家們也擁有了越來越多的遊戲維度,玩法多樣性逐步提高。

當然,做加法自然也有弊端。一方面,傳統MMO中遺留的一些複雜系統已經對當下的遊戲內容產生了影響;另一方面,隨著不同玩法的推出,獲取相應的獎勵所需貨幣的種類也越來越多,玩家想要獲得全部的獎勵,所需的時間也成倍增長。

在這樣的前提下,《劍網3》開始為玩家“減負”。在4月28日推出的新資料片《江湖無限》中,除了正常推出的新劇情、新副本,《劍網3》也進行了新一輪的改革。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

首先,遊戲將把原有的幾種代幣系統重新整合。之前的兩種PVP代幣“名劍幣”和“威望值”將被統一合併為新代幣“威名點”;非中立陣營的玩家名劍大會(競技場)獲勝後還可以獲得自己所屬陣營的“戰階積分”。此外,PVE代幣也進行了合併。之前的“江湖貢獻值”和“俠義值”整合為全新代幣“俠行點”。

合併後的代幣可以用於兌換對應內容的全部獎勵——此後,無論是PvP玩家還是PvE玩家,都可以選擇自己跟喜愛的遊戲內容投入相應的時間,獲取同樣的畢業裝備和物資了。在這種改革下,玩家不必為了不同貨幣對於的獎勵“疲於奔命”,而是可以把精力花在最有興趣的部分——當角色的提升不再被舒服,玩法的選擇也變得更加自由。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

另一項改革則著眼於“精煉系統”。此前,精煉系統和裝備綁定的,玩家的每件裝備都要分別精煉、鑲嵌——對於許多同時參與到多種遊戲內容中的玩家來說,一個賽季用於強化裝備的支出其實是不低的。在許多玩家看來,這一系統在每個賽季都會對自己造成一些額外的負擔;而相對重複的強化形式也似乎不太能夠滿足當代玩家的遊戲體驗。

在新資料片中,精煉系統將與裝備欄綁定。這意味著玩家在一個賽季內只需進行一次這樣的操作,就可以適用於更換的所有裝備——這項改動不但造福了雙修玩家,也讓大家在版本初期提升裝備的時候不再對精煉的支出束手束腳。

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另外,電信、雙線大區之間無法競技匹配的歷史遺留問題也將得到解決。這項有年代感的壁壘被推倒,長年以來被分區隔斷的俠客們終於能夠在匹配系統中同場競技,江湖以另一種方式被擴展和延伸。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

通過這樣的改革和優化,《劍網3》希望玩家能夠“不受限制地遊玩自己喜歡的玩法”,而不用在完成各項遊戲任務時疲於奔命、左支右絀。就和之前提到的一樣,《劍網3》擁有無比豐富的遊戲玩法和充實的遊戲內容;而MMORPG的本質在於角色的提升,若是要窮盡角色成長的上限,玩家此前可能需要在自己並不感興趣的玩法上投入大量的時間。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

在改革後,這種困境已經一去不返了。《劍網3》通過這樣的方式為玩家“減負”,讓人們通過自己最感興趣的方式讓角色“畢業”,從根本上優化了玩家的遊戲體驗。俠客們在新資料片裡“輕裝上陣”——也許這就是“江湖無限”的真正含義。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

當然,除了在遊戲世界中“減負”,《劍網3》在新資料片中也致力於為硬體減負。遊戲針對筆記型電腦進行了新一輪的優化,根據官方的說法,在CPU、顯卡記憶體占用降低的基礎上,遊戲的平均幀數得到了顯著提高。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

桃李春風一杯酒,江湖無限再出發。不知不覺,《劍網3》和它的江湖陪伴了玩家13年。從金戈鐵馬到花前月下,這款長壽的武俠MMO和它的參與者們在在漫長的光陰中創造了無數動人的故事。而在資料片正式公測的今天,《劍網3》還上線了與中青報合作的、向當代青年俠士們致敬的共創影片,以此揭開了這個江湖的全新篇章。

俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”

在這個萬象更新的春天,少俠們丟下了沉甸甸的負擔,邁入的新一天的清晨,而屬於《劍網3》的江湖,還遠未完結。


來源:遊俠網


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桃李春風一杯酒,江湖無限再出發。 https://gamemad.com/news/31144 前段時間,我的一位朋友在群裡分享了幾個經典的《劍網3》情感故事帖子。寫作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全了解遊戲本身就能夠在時間不長的閱讀中感受到情緒的波動,代入到故事中,產生共情。 當然,由於載體是百度貼吧,這些帖子大量使用了成文時流行的網路用語——你會感受到人們在網際網路上的語言習慣在這七八年間發生了翻天覆地的變化;而從另一個角度來說,這個有溫度的江湖,已經陪伴人們很久很久了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/kvzjYUtq.jpg 自2009年上線以來,《劍網3》已經營運了將近13年,目前依然擁有數量龐大的擁躉。相比於其他中國大陸研發武俠題材遊戲,MMORPG的性質讓它擁有了更多的線上遊玩維度和使用者粘性;而這也為它帶來了活躍的玩家社群。反過來,如若將它與市面其他上長期營運的MMORPG相比,《劍網3》又因其獨特的題材深受熱愛武俠古風的玩家喜愛,在中國市場堅守住了自己的那片江湖。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/pWhMEtFC.jpg 事實上,MMORPG這一品類的遊戲在如今的大環境下可能已經不再屬於所謂“主流”:當代人尋求碎片化的遊戲時間,手機正在成為許多人進行遊戲的主要載體;而MMO需要投入大量時間養成角色、經營社交關係的特點幾乎是反其道而行之的。但不可否認的是,這種遊戲類型依然具有一定的生命力。 談到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升裝備是最基本的構成部分。除此之外,以幾款營運時間最久的遊戲來分析的話,有的遊戲將重心放在了逐步更新的主線劇情和豐富的休閒內容上,許多玩家比起把時間花在戰鬥,更傾向於加入到RP和社交中去;另一些則偏向於探索更高難度的PvE內容,設法將遊戲時間碎片化,迎合當代玩家的需求。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/8GBFNuuy.jpg 而《劍網3》走出了一條自己的道路。遊戲在更傾向於PvP的同時,與時俱進地增加了許多新的玩法——比如,在2019年,遊戲加入了吃雞玩法“龍門絕境”,每天只開6小時,大受歡迎;後來,遊戲又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至為此推出了配套手遊。隨著玩家興趣點的變化,《劍網3》不斷完善自我,在玩法上推陳出新。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/Ctwt3W9c.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/29/vScmmZ7s.jpg “改變”,就是《劍網3》走過十三年的關鍵詞。每一年,遊戲都在進行改革和創新,不斷地做加法——玩家們也擁有了越來越多的遊戲維度,玩法多樣性逐步提高。 當然,做加法自然也有弊端。一方面,傳統MMO中遺留的一些複雜系統已經對當下的遊戲內容產生了影響;另一方面,隨著不同玩法的推出,獲取相應的獎勵所需貨幣的種類也越來越多,玩家想要獲得全部的獎勵,所需的時間也成倍增長。 在這樣的前提下,《劍網3》開始為玩家“減負”。在4月28日推出的新資料片《江湖無限》中,除了正常推出的新劇情、新副本,《劍網3》也進行了新一輪的改革。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/cbpStdcJ.jpg 首先,遊戲將把原有的幾種代幣系統重新整合。之前的兩種PVP代幣“名劍幣”和“威望值”將被統一合併為新代幣“威名點”;非中立陣營的玩家名劍大會(競技場)獲勝後還可以獲得自己所屬陣營的“戰階積分”。此外,PVE代幣也進行了合併。之前的“江湖貢獻值”和“俠義值”整合為全新代幣“俠行點”。 合併後的代幣可以用於兌換對應內容的全部獎勵——此後,無論是PvP玩家還是PvE玩家,都可以選擇自己跟喜愛的遊戲內容投入相應的時間,獲取同樣的畢業裝備和物資了。在這種改革下,玩家不必為了不同貨幣對於的獎勵“疲於奔命”,而是可以把精力花在最有興趣的部分——當角色的提升不再被舒服,玩法的選擇也變得更加自由。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/zvKEqujS.jpg 另一項改革則著眼於“精煉系統”。此前,精煉系統和裝備綁定的,玩家的每件裝備都要分別精煉、鑲嵌——對於許多同時參與到多種遊戲內容中的玩家來說,一個賽季用於強化裝備的支出其實是不低的。在許多玩家看來,這一系統在每個賽季都會對自己造成一些額外的負擔;而相對重複的強化形式也似乎不太能夠滿足當代玩家的遊戲體驗。 在新資料片中,精煉系統將與裝備欄綁定。這意味著玩家在一個賽季內只需進行一次這樣的操作,就可以適用於更換的所有裝備——這項改動不但造福了雙修玩家,也讓大家在版本初期提升裝備的時候不再對精煉的支出束手束腳。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/BDQNXEfk.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/29/TbFQfxbN.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/29/7uSxZ58C.jpg 另外,電信、雙線大區之間無法競技匹配的歷史遺留問題也將得到解決。這項有年代感的壁壘被推倒,長年以來被分區隔斷的俠客們終於能夠在匹配系統中同場競技,江湖以另一種方式被擴展和延伸。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/9jpEnRxm.jpg 通過這樣的改革和優化,《劍網3》希望玩家能夠“不受限制地遊玩自己喜歡的玩法”,而不用在完成各項遊戲任務時疲於奔命、左支右絀。就和之前提到的一樣,《劍網3》擁有無比豐富的遊戲玩法和充實的遊戲內容;而MMORPG的本質在於角色的提升,若是要窮盡角色成長的上限,玩家此前可能需要在自己並不感興趣的玩法上投入大量的時間。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/NPDebx8P.jpg 在改革後,這種困境已經一去不返了。《劍網3》通過這樣的方式為玩家“減負”,讓人們通過自己最感興趣的方式讓角色“畢業”,從根本上優化了玩家的遊戲體驗。俠客們在新資料片裡“輕裝上陣”——也許這就是“江湖無限”的真正含義。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/RSHc6jXw.jpg 當然,除了在遊戲世界中“減負”,《劍網3》在新資料片中也致力於為硬體減負。遊戲針對筆記型電腦進行了新一輪的優化,根據官方的說法,在CPU、顯卡記憶體占用降低的基礎上,遊戲的平均幀數得到了顯著提高。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/epnnbxJk.jpg 桃李春風一杯酒,江湖無限再出發。不知不覺,《劍網3》和它的江湖陪伴了玩家13年。從金戈鐵馬到花前月下,這款長壽的武俠MMO和它的參與者們在在漫長的光陰中創造了無數動人的故事。而在資料片正式公測的今天,《劍網3》還上線了與中青報合作的、向當代青年俠士們致敬的共創影片,以此揭開了這個江湖的全新篇章。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/GrNqG73g.jpg 在這個萬象更新的春天,少俠們丟下了沉甸甸的負擔,邁入的新一天的清晨,而屬於《劍網3》的江湖,還遠未完結。 來源:遊俠網
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