Steam介紹啥叫“類Rogue“!即將舉行向死而生遊戲節 - 遊戲狂
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Steam介紹啥叫“類Rogue“!即將舉行向死而生遊戲節

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2022-04-29
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如今有很多遊戲都用“類Rogue”、“Roguelike”、“輕度Rogue”、“肉鴿”這樣的詞來形容自己,如《雨中冒險2》、《殺戮尖塔》、《黑帝斯》、《以撒的結合》、《死亡細胞》等知名遊戲,全都是“類Rogue”,音譯過來就是“類肉鴿”。不過可能仍然有玩家不太明白:到底什麽是“肉鴿”?

Steam介紹啥叫"類Rogue"!即將舉行向死而生遊戲節

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最近,Steam宣布將在5月3日~10日舉辦“屢敗屢戰遊戲節”,也叫“向死而生遊戲節”,各種“類Rogue”遊戲都會打折特賣。同時,Steam還為大家詳細介紹了到底什麽叫做“類Rogue”,一起來看看吧~

Steam介紹啥叫"類Rogue"!即將舉行向死而生遊戲節

類Rogue遊戲?輕度Rogue遊戲?那類銀河戰士惡魔城、類魂這些子類型又該置於何處(假設可以將它們歸到某處)?我們明白,這讓人迷糊。(真該讓大家看看我們在準備這篇文章時的內部筆記,好證明它有多讓人迷糊!)

這些遊戲大都有一個共同點,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或類似於永久死亡)的特點。這些遊戲也經常引起同一個爭論:它們到底是算真正的子類型呢,還是說僅僅各自代表著一些共同的遊戲機制而已?老實說,我們要將這些問題留給大家——我們只是覺得這些都是超級有趣的遊戲,它們擁有足夠多的共同基因,可以集結到一起,來一場很酷的活動。我們給大家準備了下面這個簡要指南,或許會有幫助:

讓我們從該類遊戲的鼻祖說起:

Rogue(一款名字就叫“Rogue”的遊戲)

1980 年,電子遊戲《Rogue》問世。《Rogue》將幻想與角色扮演遊戲(RPG)元素與隨機生成地圖和永久死亡(在這款遊戲裡你沒法原地重生,夥計)結合,玩家們要在地下迷宮裡遊走(因此它還有迷宮探索的屬性),關卡和物品會隨機生成,難度越來越高。

Steam介紹啥叫"類Rogue"!即將舉行向死而生遊戲節

類Rogue

Rogue的隨機生成內容和其他元素啟發了許多後來的遊戲,後來那些遊戲也由此被稱為“類似《Rogue》的遊戲”,簡稱“類Rogue”。類Rogue遊戲擁有同樣的複雜性、隨機地圖、永久死亡,以及某些相似的特點。

雖然類Rogue遊戲的隨機生成元素和設計仿照了當初的Rogue,但這些遊戲也可能會有不同的主題。這也就是為什麽玩家們在瀏覽時會看到“動作類Rogue”這樣的字眼,這意味著它包含大量動作玩法元素。

輕度Rogue

不過隨著時間的流逝,並非所有類Rogue遊戲都在遵循這些元素方面採取一致的步伐。輕度Rogue遊戲並沒有那麽嚴格地借鑒這些元素,其中的永久死亡也不再那麽永久,比如,玩家就算死亡,也往往可以將自己獲得的積分、升級和物品帶入下一場遊戲。

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如今的類Rogue與輕度Rogue遊戲

如今的遊戲從技術上來說越來越傾向於做成輕度Rogue,不過許多人仍然用“類Rogue”來泛稱這些遊戲。因為這一點,有人事實上對“類Rogue”進行了嚴格的定義(雖然從一開始這個定義就飽受爭議)。

Steam介紹啥叫"類Rogue"!即將舉行向死而生遊戲節

2008 年的國際類Rogue開發大會(the International Roguelike Development Conference)上,開發者們制訂出了一套嚴格的設計參數,稱作“柏林詮釋”(The Berlin Interpretation):

1,隨機地圖生成
  2,永久死亡
  3,回合制戰鬥
  4,網格導向動作
  5,允許多種解決方式的遊戲複雜程度
  6,非模式化(所有操作可在任一時間進行)
  7,資源管理
  8,砍殺式戰鬥

Steam介紹啥叫"類Rogue"!即將舉行向死而生遊戲節

但應該指出的是,(網上)有批評者(網上?怎麽可能!) 認為,對於這樣一種開放性的遊戲類型來說,沒有必要採取這種狹隘的定義。再次聲明,我們無意選出最愛——我們樣樣都愛。

那類魂遊戲呢?

就像類Rogue遊戲源於一款叫“Rogue”的遊戲,類魂遊戲也源於一款(一系列)叫做“惡魔之魂”(Demon's Souls)的遊戲。《惡魔之魂》於 2009 年發行,其後又推出了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列。這是一系列的動作角色扮演遊戲(動作 RPG),就像類Rogue遊戲,以高難度著稱。借鑒了類似元素的遊戲也往往擁有同樣的中世紀幻想式的黑暗環境。沒錯,這些遊戲會讓人不斷死亡又不斷重來,但玩家技能的提升是永久性的,重生後繼續玩仍然有效:每一次重複遊戲都能提高玩家的技能水平。

Steam介紹啥叫"類Rogue"!即將舉行向死而生遊戲節

...那類銀河戰士惡魔城呢?

這些遊戲借鑒了不止一個,而是兩個遊戲系列:《銀河戰士》(Metroid),該系列首款遊戲於 1986 年問世;另一個是《惡魔城》(Castlevania),首款遊戲也是 1986 年誕生。被歸為類銀河戰士惡魔城的遊戲有著動作平台遊戲的基因,這類遊戲擁有上述兩個遊戲系列的元素,包括非線性玩法、科幻以及需解鎖才能展開的進程。不同於前文所述的類型,類銀河戰士惡魔城遊戲更強調連續的遊玩,而不是在永久死亡後回到原點。

Steam介紹啥叫"類Rogue"!即將舉行向死而生遊戲節

注意:大家也可能看到“Roguevania”這樣的字眼,它指的是僅借鑒了《惡魔城》(沒有借鑒《銀河戰士》)的類Rogue遊戲。這樣你玩起遊戲來就不敢大意了。

那麽所有這些遊戲有什麽共同點呢?

它們全都擁有 RPG 幻想或動作的元素,此外在這些遊戲中堅持就是勝利。哦,另外,他們全都是“向死而生:屢敗屢戰遊戲節”中的眨眨明星!活動將於台北時間5月3日 - 10日在Steam上舉辦!

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來源:遊俠網


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如今有很多遊戲都用“類Rogue”、“Roguelike”、“輕度Rogue”、“肉鴿”這樣的詞來形容自己,如《雨中冒險2》、《殺戮尖塔》、《黑帝斯》、《以撒的結合》、《死亡細胞》等知名遊戲,全都是“類Rogue”,音譯過來就是“類肉鴿”。不過可能仍然有玩家不太明白:到底什麽是“肉鴿”? https://gamemad.com/news/31148 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/Tek5zvaW.jpg 最近,Steam宣布將在5月3日~10日舉辦“屢敗屢戰遊戲節”,也叫“向死而生遊戲節”,各種“類Rogue”遊戲都會打折特賣。同時,Steam還為大家詳細介紹了到底什麽叫做“類Rogue”,一起來看看吧~ https://img1.gamemad.com/2022/04/29/CR5SsH9t.jpg 類Rogue遊戲?輕度Rogue遊戲?那類銀河戰士惡魔城、類魂這些子類型又該置於何處(假設可以將它們歸到某處)?我們明白,這讓人迷糊。(真該讓大家看看我們在準備這篇文章時的內部筆記,好證明它有多讓人迷糊!) 這些遊戲大都有一個共同點,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或類似於永久死亡)的特點。這些遊戲也經常引起同一個爭論:它們到底是算真正的子類型呢,還是說僅僅各自代表著一些共同的遊戲機制而已?老實說,我們要將這些問題留給大家——我們只是覺得這些都是超級有趣的遊戲,它們擁有足夠多的共同基因,可以集結到一起,來一場很酷的活動。我們給大家準備了下面這個簡要指南,或許會有幫助: 讓我們從該類遊戲的鼻祖說起: Rogue(一款名字就叫“Rogue”的遊戲) 1980 年,電子遊戲《Rogue》問世。《Rogue》將幻想與角色扮演遊戲(RPG)元素與隨機生成地圖和永久死亡(在這款遊戲裡你沒法原地重生,夥計)結合,玩家們要在地下迷宮裡遊走(因此它還有迷宮探索的屬性),關卡和物品會隨機生成,難度越來越高。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/EGypJsXs.jpg 類Rogue Rogue的隨機生成內容和其他元素啟發了許多後來的遊戲,後來那些遊戲也由此被稱為“類似《Rogue》的遊戲”,簡稱“類Rogue”。類Rogue遊戲擁有同樣的複雜性、隨機地圖、永久死亡,以及某些相似的特點。 雖然類Rogue遊戲的隨機生成元素和設計仿照了當初的Rogue,但這些遊戲也可能會有不同的主題。這也就是為什麽玩家們在瀏覽時會看到“動作類Rogue”這樣的字眼,這意味著它包含大量動作玩法元素。 輕度Rogue 不過隨著時間的流逝,並非所有類Rogue遊戲都在遵循這些元素方面採取一致的步伐。輕度Rogue遊戲並沒有那麽嚴格地借鑒這些元素,其中的永久死亡也不再那麽永久,比如,玩家就算死亡,也往往可以將自己獲得的積分、升級和物品帶入下一場遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/zQHzWp9u.jpg 如今的類Rogue與輕度Rogue遊戲 如今的遊戲從技術上來說越來越傾向於做成輕度Rogue,不過許多人仍然用“類Rogue”來泛稱這些遊戲。因為這一點,有人事實上對“類Rogue”進行了嚴格的定義(雖然從一開始這個定義就飽受爭議)。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/TfJkkhbY.jpg 2008 年的國際類Rogue開發大會(the International Roguelike Development Conference)上,開發者們制訂出了一套嚴格的設計參數,稱作“柏林詮釋”(The Berlin Interpretation): 1,隨機地圖生成   2,永久死亡   3,回合制戰鬥   4,網格導向動作   5,允許多種解決方式的遊戲複雜程度   6,非模式化(所有操作可在任一時間進行)   7,資源管理   8,砍殺式戰鬥 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/akfrTEqg.jpg 但應該指出的是,(網上)有批評者(網上?怎麽可能!) 認為,對於這樣一種開放性的遊戲類型來說,沒有必要採取這種狹隘的定義。再次聲明,我們無意選出最愛——我們樣樣都愛。 那類魂遊戲呢? 就像類Rogue遊戲源於一款叫“Rogue”的遊戲,類魂遊戲也源於一款(一系列)叫做“惡魔之魂”(Demon's Souls)的遊戲。《惡魔之魂》於 2009 年發行,其後又推出了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列。這是一系列的動作角色扮演遊戲(動作 RPG),就像類Rogue遊戲,以高難度著稱。借鑒了類似元素的遊戲也往往擁有同樣的中世紀幻想式的黑暗環境。沒錯,這些遊戲會讓人不斷死亡又不斷重來,但玩家技能的提升是永久性的,重生後繼續玩仍然有效:每一次重複遊戲都能提高玩家的技能水平。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/EqseDAjt.jpg ...那類銀河戰士惡魔城呢? 這些遊戲借鑒了不止一個,而是兩個遊戲系列:《銀河戰士》(Metroid),該系列首款遊戲於 1986 年問世;另一個是《惡魔城》(Castlevania),首款遊戲也是 1986 年誕生。被歸為類銀河戰士惡魔城的遊戲有著動作平台遊戲的基因,這類遊戲擁有上述兩個遊戲系列的元素,包括非線性玩法、科幻以及需解鎖才能展開的進程。不同於前文所述的類型,類銀河戰士惡魔城遊戲更強調連續的遊玩,而不是在永久死亡後回到原點。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/nMm7MeJa.jpg 注意:大家也可能看到“Roguevania”這樣的字眼,它指的是僅借鑒了《惡魔城》(沒有借鑒《銀河戰士》)的類Rogue遊戲。這樣你玩起遊戲來就不敢大意了。 那麽所有這些遊戲有什麽共同點呢? 它們全都擁有 RPG 幻想或動作的元素,此外在這些遊戲中堅持就是勝利。哦,另外,他們全都是“向死而生:屢敗屢戰遊戲節”中的眨眨明星!活動將於台北時間5月3日 - 10日在Steam上舉辦! https://img1.gamemad.com/2022/04/29/zN3mpjpy.jpg 來源:遊俠網
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