4月21日,我在B站首頁刷到了《空洞騎士》的影片:我們真的能做到!無傷四鎖五門首殺!
毫無疑問,這是一則意味著達成某項高難度挑戰的記錄影片,一如《艾爾登法環》的各類速通和無傷一樣。
但如此密集的彈幕,又使它顯得有些特別。
在評論區,人們也沒有吝嗇自己的讚美之詞。
沉寂已久的《空洞騎士》四鎖五門無傷這一幾乎被玩家認為不可能完成的成就,終於被一位玩家攻克。B站的評論區下,空洞玩家們彈冠相慶,眾人紛紛向這個影片的UP主,Remto、獻上自己膝蓋。甚至連Steam遊戲評論區,也有人留下“建言”。
為何空洞玩家將“無傷四鎖五門”這一成就稱作神跡,被攻克之後玩家奔走相告?
因為這個成就實在是太難了。
其實《空洞騎士》通關的難度並不大,但和許多遊戲一樣,通關,只是遊戲的開始。得益於遊戲極為優秀的世界觀、Boss設計和動作系統,在名為“尋神者”的免費dlc更新之後,聖巢萬神殿的五門挑戰,作為Bossrush系統,成為了空洞玩家的磨刀石。小空洞們需要在這裡連續擊敗44位Boss,才算通過五門。在Steam 的成就中,五門的通過率為3.3%,這其中有很大一部分還是通過軟體解鎖或者開掛通過的。
空洞的線上人數一直很可觀,“首殺”的含金量是無可爭辯的
而四鎖五門(也被玩家成為“r45”),則將難度提升到了極致。要求玩家在限制骨釘、靈魂、外殼和護符四項基礎能力值的情況下通過五門。外殼和靈魂可以理解為血量和魔力值,骨釘和護符可以看作攻擊力和攻擊範圍的加成。在低血量,低魔力的情況下,回血成為了極為困難的奢求,稍有不慎就會暴斃。
將這些玩家習以為常的加成全部去掉,玩家需要在這些苛刻的條件下,連續擊敗44位Boss,整個過程長達一個小時,這讓四鎖五門成為空洞玩家公認的最難成就,而無傷四鎖五門則是被認為是天方夜譚,是無法被攻克的天塹。
如果用大家比較熟悉的遊戲和空洞r45的難度做類比,那就類似於《艾爾登法環》無用之人一級無傷連戰所有劇情Boss,或者《隻狼》雙難六禁無傷十七Boss連戰。(六禁是指禁止使用道具、忍具、流派、龍胤、休息和雷反)
由於禁止使用道具,有些原本正常流程中難度一般的Boss在四鎖的規則下就變得極為困難,需要玩家在縫隙中尋找機會,慢慢將Boss磨死。
比如空洞中的馬科斯,玩家俗稱馬爹。在坑爹的地形下,配合自動製導的骨釘和夢之盾,玩家很難近身。尤其到了二階段,骨釘數量增多,難度更上一步,很難在躲避骨釘之後,還有餘裕去攻擊Boss。因此大多數玩家的打法是在一階段過後,用積賺下的魔力一口氣在二階段將Boss秒掉。
無眼也有異曲同工之妙
這與《隻狼》中的二次猿類似,一隻無首獅子猿並不難打,但在二階段召喚來母猿之後,就需要利用鞭炮速殺母猿,再進行單挑。在普通流程推進中,雙猿並不是什麽難點。而在六禁中,雙猿無疑是最惡心的Boss。無論是空洞中的馬爹還是雙猿,都需要緊繃著神經等待時機,才能偷一點傷害,慢慢將Boss磨死。
而原本流程中就足夠惡心的那些怪,在更加苛刻的條件下,容不得一丁點錯誤,這無疑對玩家基本功和意誌力提出了極高的要求。空洞中的佐特,《隻狼》中的怨鬼,在最高難度下無傷擊敗這樣的Boss,我想只有玩過的玩家才懂。而無傷一口氣將所有Boss打敗,實在是難以想像的一件事。
“無傷四鎖五門”這個被公認幾乎無法實現的目標在21號之前,還被玩家當作判斷雲玩家的標準,一旦說出某人r45了,便可以判斷這人是個雲玩家無疑了。不是?那你傳影片!
21號,影片來了,沉寂四年的r45,終於由一位國人玩家實現。
54分鐘的無傷影片,含金量不用我多說了吧?破百萬的空洞影片,這可能是最後一個了
這裡不妨先回顧一下這一了不起的成就誕生的過程。
《空洞騎士》的無傷四鎖五門其實一直都有玩家進行挑戰,B站一直都有壓傷的影片放出,在up主AnDango的首頁就能看到他在一路在奮鬥r45路上留下的痕跡。
從2月6日的七傷,到他離r45最近的四傷,中間只相隔20餘天。四傷,距離無傷仿佛唾手可得,AnDango影片下方的評論也除了表達崇拜和敬仰之情,觀眾們也感歎道,r45指日可待!
但不知為何,他對r45衝擊的腳步卻戛然而止,一直到4月,他都沒有再更新影片。但他留下的腳步,卻無時無刻不激勵著後人,這座山峰上,仍有兩個核心玩家還在向這座高峰進行挑戰。四傷被超越,只是時間問題。
他們就是文章的主角Remto、和另外一位空洞大佬WJLFF,在AnDango沉寂的這兩個月裡,都突破了前者四傷的歷史紀錄。Remto、在4月10日突破了三傷;而WJLFF則緊隨其後,在4月18日達成了二傷。
誇張的是僅僅過了一天,4月19日,Rmote、就將成績提到了一傷!
兩位大佬在這個四月就這個挑戰發起了瘋狂的衝刺,曾經在廣大空洞玩家面前如同神跡一般的r45如今似乎近在咫尺,觸手可及。
終於,隨著Remto、20號晚間的直播結束,直播間裡“神”的聲音此起彼伏。在4月21日這一天,發售時長四年的“r45”成就被Remto、達成。所有空洞玩家歡呼雀躍,在 YouTube 上,外國玩家也向r神表達了敬佩和祝福。
從10號到21號,Remto、只用了10天就實現了三傷到無傷的飛躍,也許AnDango和WJLFF也只差這臨門一腳吧。
其實我並不是什麽空洞大佬,甚至並沒有完整地體驗遊戲。《空洞騎士》我只在電腦上玩了十幾個小時便沒有繼續了,並不是遊戲不好,主要還是工作之後沒有時間。過了幾個星期再次打開,地圖也忘了差不多,搞到最後也沒有填完這坑。至於五門的幾個Boss,我也只是在朋友家中體驗過幾個小時而已。
但這並不意味著我不清楚r45有多麽困難,以及r神這個無傷影片給我帶來的感動和敬佩。
因為除了《空洞騎士》r45成就達成,另一個讓我有深刻體會的遊戲成就也在今年實現——《蔚藍》202草莓一命通關。這個成就,簡單來說就是一命不死,通關《蔚藍》的所有關卡。相信通關《蔚藍》的人都明白,這是一個多麽困難的成就。(不說202,190草莓鍊金都給我整吐了)
《蔚藍》整個影片長達五個小時,五小時零失誤,我只有獻上膝蓋(我這輩子都不可能有這麽多草莓)
在這裡並不是要爭論《空洞》r45和《蔚藍》無傷202誰更困難,這毫無意義。但相信玩過這兩款遊戲的人都能達成一個共識:它們都很困難,難到讓人望而生畏,根本無法產生去挑戰的念頭。並且似乎毫無意義,在一個遊戲中花費這麽多時間,甚至連一個Steam成就也沒有,圖什麽呢?
我想起第二次衝頂珠峰時壯烈犧牲的英國著名登山家喬治.馬洛裡的名言“因為山就在那裡!”
是的,山就在那裡!無論是r45還是202,這樣的挑戰就如同珠峰一般,廣大玩家望其項背。挑戰這樣的不可能,似乎毫無意義。
但為什麽不去試一試呢?去到達其他人未曾到達的地方!這便是勇者。他們踏上的,是一條孤獨的路。無傷需要一次又一次的重複和探索,失敗就要重頭再來。任何遊戲,無傷到後期,實在考驗人的心態。我仍然記得,在《蔚藍》1B關卡的最後,我離金草莓只有一個房間的距離,玩的我滿頭大汗,心跳加速。但過關之後的狂喜,是無可取代的財富。
從這幾位UP滿是空洞的首頁就能看出,他們在這個遊戲中付出了多少
在這條孤獨的路途中,成功者只有一個。Remto、無疑是英雄,他做到了其他人無法做到的事,第一的榮譽永遠歸屬於他。但在這條路上前進的其他人——WJLFF、AnDango還有我所不知道,向r45發起挑戰的廣大玩家,都是勇者。多數人雖然無法做到四鎖五門,無法做到202草莓全收集,無法成為登頂的那個代表眾生的人。但在一次次的嘗試中,自己總會比最初強一些,這樣就足夠了。
無傷、速通代表著挑戰極限,是玩家對一款遊戲的最高敬意。這樣的玩家同樣也能得到其他玩家的敬意
作為一名遊戲玩家,對遊戲的熱愛是我們最引以為傲的東西。遊戲當然可以玩得輕鬆愉快,但也可以如同生命一樣奔放熱烈。無論是全收集、無傷、速通,還是碰撞出無數火花的電競,玩家們總是一次一次挑戰著自己乃至人類的極限。
此刻,r神成為了全體空洞玩家的神祇,他突破了人的極限,證明瞭r45並非TAS的專屬,人,是可以實現的;正如吉姆·海因斯突破了百米十秒這樣的“不可能傳說”。奧林匹克所追求的,便是人類的極限,因為挑戰極限,便是生命的讚歌!而對玩家而言,在遊戲中與Boss鬥智鬥勇,與時間爭分奪秒,這些在存檔和獎杯中封存的,便是我們挑戰自我,炙熱生命留下的痕跡。
來源:遊俠網