亡羊補牢未為遲也《全戰: 戰鎚3》公布2022更新路線圖 - 遊戲狂
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亡羊補牢未為遲也《全戰: 戰鎚3》公布2022更新路線圖

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2022-04-29
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《全軍破敵:戰鎚3》自發售以來口碑一直逐步下降,這來源於CA緩慢的修補進度和更新速度。就在剛剛CA發布了2022更新路線圖,讓我們看看這次CA又給玩家畫下了什麽大餅吧。

亡羊補牢未為遲也《全戰:戰鎚3》公布2022更新路線圖

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官方推文:

亡羊補牢未為遲也《全戰:戰鎚3》公布2022更新路線圖

2022年第2季度

在我們大規模的1.1更新之後,我們計劃發布穩定的新版本。我們將修復目前版本的bug並進行優化,而且還準備添加新道具,隨著時間的推移我們將繼續擴展您的戰場武器庫。

更新1.2(5月)

下個月晚些時候,我們將發布升級1.2版本。由於我們仍處於遊戲發布後的最初幾個月,所以新版本將繼續專注於為社區報告的bug實施修復,我們正在努力使遊戲越來越好。

隨著5月的臨近,我們正在努力解決幾個關鍵bug:

AI派系城鎮重建速度太快

飛行單位在與陸地單位交戰時會遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能導致它們在戰鬥時陷入困境並無反應。

另一個值得注意的問題是,儘管對敵人有明確的射擊安排,但遠程單位有時會閒置。我們將通過調整遠程ai,教他們如何及時參與戰鬥。

惡魔派系自動向斯拉內什附庸宣戰,這會導致遊戲中的外交失衡,影響AI和玩家,這是我們正在努力解決的問題。

具有反玩家偏見的 AI 派系,儘管有更危險的敵人需要處理,但AI通常會專注於玩家。我們希望在發布中實現此問題的第一個修復程式。

使用某些設定運行遊戲時,雪景的視覺光芒過於強烈。我們進行了一些調整,並將在更新後關注反饋。

在難度設定上,自動戰鬥的難度等級已減少,現在將由戰鬥難度設定而不是戰役難度設定決定。

對作戰單位響應能力的改進,這將是一個長期項目,我們希望在部隊接到命令並與敵方部隊交戰時,進一步改善部隊的反應能力。這包括確保單位在應該為一場非常持續的戰鬥做出貢獻時不會進入休眠狀態。

許多玩家在戰場上與其他英雄交戰時都注意到了他們的大型/英雄單位的問題。我們的目標是改善他們的行為,以確保他們正確地與敵人接觸,並讓他們真正感受到他們的存在。

排行榜重置,為了解決導致少數玩家通過意外方式登上排行榜榜首的問題,並考慮到1.1和1.2中出現的重大平衡變化,我們將在更新1.2的同時重置排行榜。

亡羊補牢未為遲也《全戰:戰鎚3》公布2022更新路線圖

2022年第3季度

在更新1.2之後,在進入下一個重要遊戲版本之前,我們還有最後一次定向更新。更新1.3將給我們另一個機會來解決和修復玩家報告的問題,同時還將第二個“名望軍團”單位包引入名單。

由於1.3屬於未來版本,我們仍在制訂將要包含的具體更改列表。也就是說,以下是該版本已經在處理的一些事情:

改進編隊攻擊,編隊攻擊能力現在在正面交戰中應該更強,這意味著當部隊在戰鬥中時,應該有更多的實體參與戰鬥。

技能樹返工,繼更新 1.2 中的科技樹重製之後,我們將開始深入研究1.3中各種角色和種族的各種技能樹更新。

增加野戰的頻率,作為《全面戰爭:戰鎚》體驗的基石,我們希望看到更多的野戰貫穿整個戰役。因此,我們正在努力提高它們的頻率。

與戰鬥相關的修復,隨著我們繼續提高單位在戰鬥中的響應能力和互動,我們將繼續關注遊戲中的戰鬥遭遇戰。隨著我們越來越接近1.3,請關注更多細節!

全面戰爭MOD套件,賦予我們令人驚歎的社區模組權力的最後一塊拼圖。涉及全面戰爭MOD套件的發布:這些工具允許在《全軍破敵:戰鎚3》遊戲中輕鬆創建新MOD。我們的目標是在今年第三季度發布組裝套件,並將在接近其到來時提供更多詳細訊息。

更新 2.0

下一個主要的內容里程碑是UPDATE 2.0。不僅對遊戲進行了持續改進(即錯誤修復,平衡調整,系統調整等),而且還包括新的重大內容添加,以改變《全面戰爭:戰鎚III》的格局。在這種情況下...

不朽帝國 [測試版]

《凡人帝國》是《全面戰爭:戰鎚II》中備受喜愛的補充,而更新2.0將引入《戰鎚III》遊戲模式的第一次迭代。該模式的正式名稱為“不朽帝國”,它將把所有三款《戰鎚》遊戲中的地圖和派系(對於那些擁有它們的人)合併為一個:允許你在一個巨大的組合戰場上部署你喜歡的派系。

這個初始階段將使我們能夠專注於更新平衡,地圖,比賽和其他領域,我們可以根據玩家的反饋繼續進行調整。確保它在長期發展時達到(並超過)預期。我們的計劃是在幾年內繼續更新該模式,我們希望確保那些興奮玩它的人有機會參與並分享它的成功。

關於不朽帝國有很多需要解開的東西,所以隨著我們越來越接近它的測試版,你也可以期待更多關於它的新聞。在接下來的幾個月裡,我們將與遊戲的DLC遊戲總監理查德·奧爾德裡奇(Richard Aldridge)坐下來,這樣我們就可以分享他對這個項目的見解。我們還想與測試版之前的團隊一起設定一些AMA(如果他們不太忙),所以請繼續關注稍後的更多新聞!

  舊世界更新I:混沌戰士

從更新2.0開始,我們將尋求徹底改造一些以前沒有從《戰鎚1》或《戰鎚2》繼承的設定,讓它們與《戰鎚3》中的新機制“保持同步”。這些“舊世界更新”包括引入新的系統,單位,功能和平衡,使他們成為戰場上更強大的力量。在更新2.0中,這一舉措始於混沌戰士。

  血液包 III

《全面戰爭:戰鎚III》的血包為遊戲增加了大量新的粒子和視覺效果。之前的血包《戰鎚1》或《戰鎚2》的擁有者將自動解鎖。同樣,解鎖新包也會在前兩個遊戲中解鎖它。

  領主包 I

我們的第一個DLC包也與更新2.0一起發布。領主包引入了幾個新的傳奇領主、領主、英雄和各種單位,可以在大戰役和多人遊戲場景中部署。請留意更多訊息,包括有關加入名單的四位冠軍的更多訊息。

亡羊補牢未為遲也《全戰:戰鎚3》公布2022更新路線圖

2022 年第4季度

更新 2.1

隨著我們進入2022年最後一個季度,我們計劃在第三季度推出所有新內容之後進行首次定期更新。UPDATE 2.1讓我們有機會通過額外的調整來整理遊戲版本,在玩家首次體驗時繼續擴展不朽帝國戰場,並有機會在發布後對社區反饋做出反應和回應。雖然確切的細節有待定,但以下是您可以期待的概述:

更新 2.1

名列團 III的加入。

更新2.2或3.0

我們的目標是將最後一個版本聚集在一起,以結束第四季度的一年!這將是一個主要版本(UPDATE 3.0),也可能是一個較小的 UPDATE 2.2 版本,其中包含自己的一組內容和修補程式。無論我們選擇哪條道路,其中一個主要焦點都將是“不朽帝國”遊戲模式,該模式將在今年的最後一個版本中看到“重大”改進。

隨著第四季度的臨近,我們顯然會有更多的分享,並將確保我們在今年晚些時候的遊戲狀態帖子中重點介紹更多即將推出的內容!

亡羊補牢未為遲也《全戰:戰鎚3》公布2022更新路線圖

綜合來看CA列舉的計劃還是非常詳細的,不過相信經歷了兩個多月長草期的玩家肯定不會輕易上CA的當。正所謂是騾子是馬牽出來溜溜,具體的更新品質,還得看CA的實操能力。希望CA不會辜負玩家們的期望吧。


來源:遊俠網


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《全軍破敵:戰鎚3》自發售以來口碑一直逐步下降,這來源於CA緩慢的修補進度和更新速度。就在剛剛CA發布了2022更新路線圖,讓我們看看這次CA又給玩家畫下了什麽大餅吧。 https://gamemad.com/news/31190 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/wvVa52jR.jpg 官方推文: https://img1.gamemad.com/2022/04/29/tYCys9Qq.jpg 2022年第2季度 在我們大規模的1.1更新之後,我們計劃發布穩定的新版本。我們將修復目前版本的bug並進行優化,而且還準備添加新道具,隨著時間的推移我們將繼續擴展您的戰場武器庫。 更新1.2(5月) 下個月晚些時候,我們將發布升級1.2版本。由於我們仍處於遊戲發布後的最初幾個月,所以新版本將繼續專注於為社區報告的bug實施修復,我們正在努力使遊戲越來越好。 隨著5月的臨近,我們正在努力解決幾個關鍵bug: AI派系城鎮重建速度太快 飛行單位在與陸地單位交戰時會遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能導致它們在戰鬥時陷入困境並無反應。 另一個值得注意的問題是,儘管對敵人有明確的射擊安排,但遠程單位有時會閒置。我們將通過調整遠程ai,教他們如何及時參與戰鬥。 惡魔派系自動向斯拉內什附庸宣戰,這會導致遊戲中的外交失衡,影響AI和玩家,這是我們正在努力解決的問題。 具有反玩家偏見的 AI 派系,儘管有更危險的敵人需要處理,但AI通常會專注於玩家。我們希望在發布中實現此問題的第一個修復程式。 使用某些設定運行遊戲時,雪景的視覺光芒過於強烈。我們進行了一些調整,並將在更新後關注反饋。 在難度設定上,自動戰鬥的難度等級已減少,現在將由戰鬥難度設定而不是戰役難度設定決定。 對作戰單位響應能力的改進,這將是一個長期項目,我們希望在部隊接到命令並與敵方部隊交戰時,進一步改善部隊的反應能力。這包括確保單位在應該為一場非常持續的戰鬥做出貢獻時不會進入休眠狀態。 許多玩家在戰場上與其他英雄交戰時都注意到了他們的大型/英雄單位的問題。我們的目標是改善他們的行為,以確保他們正確地與敵人接觸,並讓他們真正感受到他們的存在。 排行榜重置,為了解決導致少數玩家通過意外方式登上排行榜榜首的問題,並考慮到1.1和1.2中出現的重大平衡變化,我們將在更新1.2的同時重置排行榜。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/pfAx3vRq.jpg 2022年第3季度 在更新1.2之後,在進入下一個重要遊戲版本之前,我們還有最後一次定向更新。更新1.3將給我們另一個機會來解決和修復玩家報告的問題,同時還將第二個“名望軍團”單位包引入名單。 由於1.3屬於未來版本,我們仍在制訂將要包含的具體更改列表。也就是說,以下是該版本已經在處理的一些事情: 改進編隊攻擊,編隊攻擊能力現在在正面交戰中應該更強,這意味著當部隊在戰鬥中時,應該有更多的實體參與戰鬥。 技能樹返工,繼更新 1.2 中的科技樹重製之後,我們將開始深入研究1.3中各種角色和種族的各種技能樹更新。 增加野戰的頻率,作為《全面戰爭:戰鎚》體驗的基石,我們希望看到更多的野戰貫穿整個戰役。因此,我們正在努力提高它們的頻率。 與戰鬥相關的修復,隨著我們繼續提高單位在戰鬥中的響應能力和互動,我們將繼續關注遊戲中的戰鬥遭遇戰。隨著我們越來越接近1.3,請關注更多細節! 全面戰爭MOD套件,賦予我們令人驚歎的社區模組權力的最後一塊拼圖。涉及全面戰爭MOD套件的發布:這些工具允許在《全軍破敵:戰鎚3》遊戲中輕鬆創建新MOD。我們的目標是在今年第三季度發布組裝套件,並將在接近其到來時提供更多詳細訊息。 更新 2.0 下一個主要的內容里程碑是UPDATE 2.0。不僅對遊戲進行了持續改進(即錯誤修復,平衡調整,系統調整等),而且還包括新的重大內容添加,以改變《全面戰爭:戰鎚III》的格局。在這種情況下... 不朽帝國 [測試版] 《凡人帝國》是《全面戰爭:戰鎚II》中備受喜愛的補充,而更新2.0將引入《戰鎚III》遊戲模式的第一次迭代。該模式的正式名稱為“不朽帝國”,它將把所有三款《戰鎚》遊戲中的地圖和派系(對於那些擁有它們的人)合併為一個:允許你在一個巨大的組合戰場上部署你喜歡的派系。 這個初始階段將使我們能夠專注於更新平衡,地圖,比賽和其他領域,我們可以根據玩家的反饋繼續進行調整。確保它在長期發展時達到(並超過)預期。我們的計劃是在幾年內繼續更新該模式,我們希望確保那些興奮玩它的人有機會參與並分享它的成功。 關於不朽帝國有很多需要解開的東西,所以隨著我們越來越接近它的測試版,你也可以期待更多關於它的新聞。在接下來的幾個月裡,我們將與遊戲的DLC遊戲總監理查德·奧爾德裡奇(Richard Aldridge)坐下來,這樣我們就可以分享他對這個項目的見解。我們還想與測試版之前的團隊一起設定一些AMA(如果他們不太忙),所以請繼續關注稍後的更多新聞!   舊世界更新I:混沌戰士 從更新2.0開始,我們將尋求徹底改造一些以前沒有從《戰鎚1》或《戰鎚2》繼承的設定,讓它們與《戰鎚3》中的新機制“保持同步”。這些“舊世界更新”包括引入新的系統,單位,功能和平衡,使他們成為戰場上更強大的力量。在更新2.0中,這一舉措始於混沌戰士。   血液包 III 《全面戰爭:戰鎚III》的血包為遊戲增加了大量新的粒子和視覺效果。之前的血包《戰鎚1》或《戰鎚2》的擁有者將自動解鎖。同樣,解鎖新包也會在前兩個遊戲中解鎖它。   領主包 I 我們的第一個DLC包也與更新2.0一起發布。領主包引入了幾個新的傳奇領主、領主、英雄和各種單位,可以在大戰役和多人遊戲場景中部署。請留意更多訊息,包括有關加入名單的四位冠軍的更多訊息。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/Yr8tgbRK.jpg 2022 年第4季度 更新 2.1 隨著我們進入2022年最後一個季度,我們計劃在第三季度推出所有新內容之後進行首次定期更新。UPDATE 2.1讓我們有機會通過額外的調整來整理遊戲版本,在玩家首次體驗時繼續擴展不朽帝國戰場,並有機會在發布後對社區反饋做出反應和回應。雖然確切的細節有待定,但以下是您可以期待的概述: 更新 2.1 名列團 III的加入。 更新2.2或3.0 我們的目標是將最後一個版本聚集在一起,以結束第四季度的一年!這將是一個主要版本(UPDATE 3.0),也可能是一個較小的 UPDATE 2.2 版本,其中包含自己的一組內容和修補程式。無論我們選擇哪條道路,其中一個主要焦點都將是“不朽帝國”遊戲模式,該模式將在今年的最後一個版本中看到“重大”改進。 隨著第四季度的臨近,我們顯然會有更多的分享,並將確保我們在今年晚些時候的遊戲狀態帖子中重點介紹更多即將推出的內容! https://img1.gamemad.com/2022/04/29/2PWBpv3J.jpg 綜合來看CA列舉的計劃還是非常詳細的,不過相信經歷了兩個多月長草期的玩家肯定不會輕易上CA的當。正所謂是騾子是馬牽出來溜溜,具體的更新品質,還得看CA的實操能力。希望CA不會辜負玩家們的期望吧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/31190
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