《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵 - 遊戲狂
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《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

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2022-04-29
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《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

       《紫塞秋風》的免費DLC——滾刀肉篇即將上線。正如標題名字,這一回玩家將操作本篇中的神秘Boss滾刀肉一路過關殺敵,體驗一把成為Boss蹂躪敵人的爽快感。

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《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

       對比本篇,《滾刀肉篇》在玩法上進行了極大的改動。遊戲由原來的第三人稱變為了第一人稱視角,具體的戰鬥機制也發生了變化。可以看作是一個獨立於本篇外的遊戲模式。

       《滾刀肉篇》的時間線大致在本篇的一、二章節前後。講述了孟荊前往鐵背魚客棧期間,滾刀肉的一段經歷和所作所為。同時,劇情對滾刀肉的姓名來歷、《攝魂經》是如何得來以及鞠靈亦的背景等內容都有了更為詳實的補充和交代。結合DLC的劇情敘述,整個遊戲的故事脈絡也更為清晰和完整。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

       DLC前半段的探索舞台設立在了一個名為“羅伽洞穴”的大型迷宮中,整個迷宮圍繞中心的佛像祭壇向四周擴展延伸,路線交織,結構錯落多變。而後半段則會回到鐵背魚客棧,玩家將以滾刀肉視角來體驗遊戲本體的開篇情節,玩家能從中了解到更多的劇情訊息,同時也會有新的敵人與幕後Boss出現。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

       DLC算是一個線性的動作通關遊戲,玩家主要是在地牢、洞穴迷宮中探索,收集關鍵的物品打通路線推進流程。遊戲的地圖結構本身設計得比較複雜。不過因為地圖中有非常明顯的路線指引,所以流程方面只要跟著指引走基本不會卡關或迷路。而一些技能秘籍等收集物品則被設定在了主要路線之外,玩家仍需要花費一些心思來收集。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵
▲地圖中也包含了復活點、捷徑等常見的設計。不過部分路線玩家並不需要反複經過,相關的捷徑路線設計顯得有些多餘和形式化。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

▲遊戲中的拼圖小遊戲

       《紫塞秋風》本篇的戰鬥以主角孟荊五花八門的招式變化銜接作為賣點。而作為DLC的主角,滾刀肉的打鬥風格主要展現在數種武器的特色和運用上。

       遊戲中滾刀肉可以使用拳頭、雙刀、大錘、鍘刀這幾種武器,每把武器的攻擊模組都各不相同。拳頭的攻速更快,但傷害和破防能力較低。大錘的攻擊有著極強的破壞力,不過攻速較慢,技能的消耗也比較大。而鍘刀的攻擊大開大合,更適合大批量的清理敵人...

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

▲根據武器不同,處決動作也會產生變化

       每把武器都擁有四個技能,大部分需要通過流程收集對應的秘籍解鎖。例如鍘刀的血流成河可以通過吸收屍體來回復血量;雙刀的技能笑裡藏刀除了造成傷害外,還帶有拆招效果...遊戲裡不同武器的技能和特色還是比較鮮明的。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

       除此之外,像大錘的橫衝直撞可以推動場景中的石塊,拳頭的投石問路能用來打落空中懸掛的物體或卡住滾動的齒輪。一些技能與場景解謎的結合,加上拆招防反以及不同類型的蓄力攻擊,滾刀肉本身的戰鬥設計還是比較豐滿的,是能夠支撐起DLC幾個小時遊戲體驗的。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

       遊戲中玩家的作戰思路主要是利用技能和蓄力破防來使敵人無招架之力或是憑借格擋、技能的拆招效果來打防禦反擊。但是敵人的種類、招式的呈現則比較單一,所以流程到後面體驗會有些重複。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

▲通過裝備拳套,能進一步提升拳頭的傷害

       流程裡,玩家可以收集掉落的攝魂香以及隕鐵碎片來升級滾刀肉的能力和武器。升級系統整體做得比較簡潔,如果不刻意去刷攝魂香的話,一周目流程中獲取的資源大概夠升級部分的武器和屬性,玩家需要有選擇性地去升級武器或屬性。另外,武器升級的同時外觀也會不斷變化。

《紫塞秋風》“滾刀肉篇”試玩:化身Boss屠戮殺敵

      作為一個免費DLC,《滾刀肉篇》的流程、戰鬥玩法都有別於本篇遊戲。同時DLC的劇情也對原有的設定進行了一定的補完,對於本作故事感興趣的話值得一試。


來源:遊俠網


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https://img1.gamemad.com/2022/04/29/HFx92cQy.jpg https://gamemad.com/news/31193        《紫塞秋風》的免費DLC——滾刀肉篇即將上線。正如標題名字,這一回玩家將操作本篇中的神秘Boss滾刀肉一路過關殺敵,體驗一把成為Boss蹂躪敵人的爽快感。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/3sHvP9Rw.jpg        對比本篇,《滾刀肉篇》在玩法上進行了極大的改動。遊戲由原來的第三人稱變為了第一人稱視角,具體的戰鬥機制也發生了變化。可以看作是一個獨立於本篇外的遊戲模式。        《滾刀肉篇》的時間線大致在本篇的一、二章節前後。講述了孟荊前往鐵背魚客棧期間,滾刀肉的一段經歷和所作所為。同時,劇情對滾刀肉的姓名來歷、《攝魂經》是如何得來以及鞠靈亦的背景等內容都有了更為詳實的補充和交代。結合DLC的劇情敘述,整個遊戲的故事脈絡也更為清晰和完整。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/wDryf7C2.jpg        DLC前半段的探索舞台設立在了一個名為“羅伽洞穴”的大型迷宮中,整個迷宮圍繞中心的佛像祭壇向四周擴展延伸,路線交織,結構錯落多變。而後半段則會回到鐵背魚客棧,玩家將以滾刀肉視角來體驗遊戲本體的開篇情節,玩家能從中了解到更多的劇情訊息,同時也會有新的敵人與幕後Boss出現。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/Cbkgk9dz.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/29/2zpxg8s5.jpg        DLC算是一個線性的動作通關遊戲,玩家主要是在地牢、洞穴迷宮中探索,收集關鍵的物品打通路線推進流程。遊戲的地圖結構本身設計得比較複雜。不過因為地圖中有非常明顯的路線指引,所以流程方面只要跟著指引走基本不會卡關或迷路。而一些技能秘籍等收集物品則被設定在了主要路線之外,玩家仍需要花費一些心思來收集。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/W2gSCApF.jpg ▲地圖中也包含了復活點、捷徑等常見的設計。不過部分路線玩家並不需要反複經過,相關的捷徑路線設計顯得有些多餘和形式化。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/HYdTDFkW.jpg ▲遊戲中的拼圖小遊戲        《紫塞秋風》本篇的戰鬥以主角孟荊五花八門的招式變化銜接作為賣點。而作為DLC的主角,滾刀肉的打鬥風格主要展現在數種武器的特色和運用上。        遊戲中滾刀肉可以使用拳頭、雙刀、大錘、鍘刀這幾種武器,每把武器的攻擊模組都各不相同。拳頭的攻速更快,但傷害和破防能力較低。大錘的攻擊有著極強的破壞力,不過攻速較慢,技能的消耗也比較大。而鍘刀的攻擊大開大合,更適合大批量的清理敵人... https://img1.gamemad.com/2022/04/29/CJYdFMNm.jpg ▲根據武器不同,處決動作也會產生變化        每把武器都擁有四個技能,大部分需要通過流程收集對應的秘籍解鎖。例如鍘刀的血流成河可以通過吸收屍體來回復血量;雙刀的技能笑裡藏刀除了造成傷害外,還帶有拆招效果...遊戲裡不同武器的技能和特色還是比較鮮明的。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/PKaRAtvP.jpg        除此之外,像大錘的橫衝直撞可以推動場景中的石塊,拳頭的投石問路能用來打落空中懸掛的物體或卡住滾動的齒輪。一些技能與場景解謎的結合,加上拆招防反以及不同類型的蓄力攻擊,滾刀肉本身的戰鬥設計還是比較豐滿的,是能夠支撐起DLC幾個小時遊戲體驗的。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/UKpNdrva.jpg        遊戲中玩家的作戰思路主要是利用技能和蓄力破防來使敵人無招架之力或是憑借格擋、技能的拆招效果來打防禦反擊。但是敵人的種類、招式的呈現則比較單一,所以流程到後面體驗會有些重複。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/zrbbAhDP.jpg ▲通過裝備拳套,能進一步提升拳頭的傷害        流程裡,玩家可以收集掉落的攝魂香以及隕鐵碎片來升級滾刀肉的能力和武器。升級系統整體做得比較簡潔,如果不刻意去刷攝魂香的話,一周目流程中獲取的資源大概夠升級部分的武器和屬性,玩家需要有選擇性地去升級武器或屬性。另外,武器升級的同時外觀也會不斷變化。 https://img1.gamemad.com/2022/04/29/CJpwgzAD.jpg       作為一個免費DLC,《滾刀肉篇》的流程、戰鬥玩法都有別於本篇遊戲。同時DLC的劇情也對原有的設定進行了一定的補完,對於本作故事感興趣的話值得一試。 來源:遊俠網
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