沙盒生存遊戲《漫漫長夜》最初於2014年推出Steam搶先體驗版,後來在2017年發布正式版。不過遊戲的開發過程一直沒結束,故事模式一直在不斷更新,2019年更新了第三章,2021年更新第四章;沙盒生存模式同樣也一直在更新。這麽多年來《漫漫長夜》積累了超過1000萬玩家,那麽接下來製作組又有什麽計劃呢?
製作組最近發布開發日誌,表示目前正為沙盒生存模式開發新的付費拓展內容,今年年底就會發布一個付費DLC,這將是《漫漫長夜》首個付費內容拓展。而故事模式第五章則還要多等一段時間。
●沙盒模式新內容將會採用類似季票的形式,其中包含未來15~18個月的新的付費DLC
●季票裡有內容上和遊戲玩法上的更新,包括新的區域,新的挑戰,新的機制等,以及優化升級和核心系統的改良
●對於不喜歡季票模式的玩家,也可以單獨購買DLC來獲取這些新內容
●遊戲本體也會繼續推出小規模免費更新,不買DLC的玩家也能獲得良好的遊戲體驗
對於為何從免費更新轉變為付費DLC,製作組也做出了長篇解釋。
按照之前的計劃,所有付費玩家都能免費獲得故事模式全五章內容,而為了不讓沙盒玩家被冷落,製作組對沙盒模式也進行了相應更新。這意味著8年來《漫漫長夜》一直在免費更新,從未出過任何額外付費內容;而隨著玩家期待提高,每一章的規模和成本都在擴大,這是一件很困難的事,所以後來沙盒模式的更新速度變慢了,但製作組履行了承諾,故事模式一直是免費更新的。
去年製作組詢問了玩家的意見,發現80%的玩家希望他們能推出付費DLC拓展沙盒模式玩法;製作組對於玩家的熱情感到高興,但是要通過付費DLC更新沙盒模式很難實現,因為《漫漫長夜》的故事模式和沙盒模式共用一套底層系統,隨著故事模式更新,遊戲規模和複雜度不斷提升,任何一次更新都會牽一發而動全身,需要越來越多的測試工作確保新內容不會破壞已有內容。
為了解決這個問題,《漫漫長夜》發布第四章更新後,製作組開始將故事模式與沙盒模式進行切割分離,這需要進行海量細緻的工作,好消息是現在沙盒模式已經獨立了出來,也就是說未來製作組可以對它單獨更新,不會影響到故事模式,這樣就更加方便容易;而故事模式第五章也不用再擔心會影響沙盒生存的玩法平衡了。
這樣一來,製作組就能按照玩家的意願開發付費DLC內容了。他們表示,在經歷了近8年的免費更新之後,他們確實需要一點額外的經濟收入來確保遊戲能繼續健康發展,如果仍舊採用免費更新的模式,他們沒有能力再做出足夠豐富的新內容。而有了付費DLC之後,他們就可以更快速地更新遊戲內容,不再像過去幾年一樣束手束腳了。
除此之外,《漫漫長夜》最初的創始開發者Raph表示,他在這個遊戲上已經投入了接近10年的時間,遠遠超過了他最初的預期,現在他想去做一些新的東西,所以他將這個項目交給製作組另一個可靠的夥伴Katie來負責。他對《漫漫長夜》的最後一次貢獻是撰寫了故事模式第五章的劇本,之後他不再投身《漫漫長夜》第一線,而要嘗試去創造一個比《漫漫長夜》更具生命力和影響力的新項目。當然,Raph仍會繼續擔任《漫漫長夜》創意總監,對製作組進行監督和指導,遊戲的每個細節他都會過目。
稍後《漫漫長夜》官方將會公布更加詳細的更新計劃,包括一些概念圖片,以及沙盒模式季票的詳細情況。而關於故事模式第五章內容,則暫時不會有太多消息,可能要等到2023年才能推出第五章。
來源:遊俠網