昨日我們報導了,瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一眾開發商以及一系列老IP的新聞。隨著時間的發散,不少玩家在論壇上開始討論3億美元購買一眾老IP是否值得或者這些老IP或許價值更多?小編將整理概括論壇上的討論,聊聊3A遊戲的未來。
粉絲們在論壇上迫切討論這一系列IP以及工作室的正確估值。首先強調一下,在很多玩家眼裡3億美元收購《古墓奇兵》一部IP還能接受,但是並不能理解這個價格打包《殺出重圍》等一眾老IP。不少玩家直言史克威爾艾尼克斯是否認真的考慮過報價。
從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經典IP以及工作室確實像是偷竊行為。但如果仔細回想,勞拉等IP並不一定意味著這個系列將來會盈利。在如今的時代扮演一個性感英國文物竊賊並不時髦,或許扮演一個無名“阿褪”的悲慘怪人才更深入人心。並且Eidos 蒙特利爾和水晶動力向來製作的遊戲都已昂貴開發成本著稱。
Eidos 蒙特利爾工作室負責人David Anfossi在2018年就說過,《古墓奇兵:暗影》的製作成本高達1億多美元,另外還有3500萬美元的推廣成本。在Steam發布的同年秋季銷售期間,遊戲只收回了一半成本。對比EA僅僅每年換個遊戲名字,排列下運動員就能創造數十億美元的營收,在公司營運的角度這些老IP或許真不是3A的未來。
或許有玩家說那是因為新三部曲吃老本,一部不如一部的品質導致。可是拿我們曾經報導過的《星際異攻隊》來舉例子,儘管遊戲好評如潮,但遊戲截止今日銷售的預期仍然遠達不到預期成果。考慮到蒙特利爾之前就因為盈利的原因,往新作品中添加多人線上元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那麽複雜,單純只是很難營收罷了。
目前來看瑞典遊戲控股集團Embracer的成功之處,莫過於該公司從不把希望寄托於區塊鏈元宇宙罷了。就像今天中午,史克威爾艾尼克斯直截了當地說:它將使用此次出售的現金來投資“包括區塊鏈,人工智慧和雲等領域”。
不過,也不必因為這些例子,就對3A遊戲的未來不抱期望。根據資料顯示,2018年的《戰神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬份,但辯證的看,一些品質不過關的3A遊戲,接下來的日子絕對不會好過。
來源:遊俠網