《鬥陣特攻2》上周舉行了首次Beta測試,在部分地區開放PvP模式供玩家體驗。最近暴雪發文匯總了測試第一周的情況,並表示之後每周會跟大家分享測試情況。這一周他們重點談論以下四點內容:首次Beta的測試目標,排位模式和等待時間,遊戲平衡和支援英雄,新的計分板系統。
首次Beta的測試目標進度
暴雪表示,這次B測的主要目標是測試5v5機制、推進模式、新地圖、整體平衡性、伺服器穩定性,而一些其它方面目前還是未完工的狀態,比如選單介面、生涯概況、爆頭指示器、金槍系統、不同時間段的地圖、所有英雄的2.0版全新外觀等,這些內容在本次測試沒有完全展示出來,所以大家看到的是未完工的狀態,不代表遊戲最終正式版的效果。
需要注意的是,本次測試僅僅是《鬥陣特攻2》正式發布前的第一次測試,在發售前暴雪還計劃加入更多新內容,如新英雄、新地圖、新特性,遊戲整體也會不斷打磨優化。幾天之內《守望2》B測就會發布一次平衡性更新檔。
排位模式和等待時間
這次測試僅提供了快速模式,這樣能更快地進入對局;暴雪計劃對排位競技模式的核心機制進行大改,所以暫時不開放排位模式
暴雪注意到本次測試中,重裝和輸出英雄更受歡迎、排隊時間變長。為此暴雪將會增強支援英雄對玩家的吸引力(具體見下面),同時他們即將為B測玩家開放經典快速模式,排隊速度會更快。
遊戲平衡和支援英雄
暴雪指出,《守望2》的B測試將對遊戲平衡性起到關鍵性作用。他們其實在之前的A測中就已經發現:沒有了第二個坦克的保護,奶媽更容易被繞後偷襲,因此他們增強了奶媽的自動回血能力。但從B測反饋情況來看,這一改動仍然不夠。
因此暴雪表示:他們會繼續積極調整平衡性,本周內就會發布一次更新檔;從長期角度來看,他們認為解決奶位玩家問題的最有效手段是增加新的、有趣的支援英雄——這正是他們計劃的一部分;短期來看,他們正在測試一些重大而有效的方案,比如重做/新增現有支援英雄的技能,但這些新內容可能來不及在本次B測中推出,要等到下次測試再說。
新的計分板系統
本次B測新加入計分板系統,即時展現每位玩家的擊殺、輔助、死亡、傷害、治療資料,以前的火力和獎牌系統被取消。暴雪認為這個新系統的測試效果還不錯,不過有部分地方還需要進一步改進。
比如,暴雪將會加上“抵消掉的傷害”資料,用來展示護盾、奈米極速、維生力場等技能抵消掉的傷害。此外,他們還在考慮重新加入“火力全開”系統,這能讓表現好的玩家獲得更好的正反饋。在UI顯示方面也會有所改進,不過可能不會立刻馬上發布更新。
來源:遊俠網