角色扮演(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的遊戲類型之一,隨著發展,有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。
最近日本討論區2ch就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。
「如果我想自製RPG,有沒有什麽元素是絕對不該加進去的呢?如果還能順便告訴我,哪些元素一定要加進去,我會很感謝。」
「武器會壞掉。」
「扭蛋。」
「迷路的森林。」
「永久DeBuff。」
「消耗型魔法。」
「高遇敵率。」
「背包上限。」
「無意義的解謎元素。」
「後期的超強特技。會害人只有一個選項,很討厭。」
「夥伴其實是最終Boss。」
「不符合世界觀的武器和防具。」
「冗長的地下城。」
「移動到特定地方的時候,需要考驗跳躍技巧之類的,很讓人火大。」
「秒殺技能。」
「再也不會回訪的城市或地下城。」
「拜託不要有低能的登場人物。」
「拖很長才進入第一場戰鬥。」
「背叛。」
「很冷的打破第四面牆的哏。」
「道具的持有上限吧。」
「夥伴永久離隊或是隊伍分散的事件。」
來源:遊俠網