角色扮演(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的遊戲類型之一,隨著發展,有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。

最近日本討論區2ch就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。
「如果我想自製RPG,有沒有什麽元素是絕對不該加進去的呢?如果還能順便告訴我,哪些元素一定要加進去,我會很感謝。」

「武器會壞掉。」

「扭蛋。」

「迷路的森林。」

「永久DeBuff。」

「消耗型魔法。」

「高遇敵率。」

「背包上限。」


「無意義的解謎元素。」

「後期的超強特技。會害人只有一個選項,很討厭。」

「夥伴其實是最終Boss。」

「不符合世界觀的武器和防具。」

「冗長的地下城。」

「移動到特定地方的時候,需要考驗跳躍技巧之類的,很讓人火大。」

「秒殺技能。」

「再也不會回訪的城市或地下城。」

「拜託不要有低能的登場人物。」


「拖很長才進入第一場戰鬥。」

「背叛。」


「很冷的打破第四面牆的哏。」

「道具的持有上限吧。」

「夥伴永久離隊或是隊伍分散的事件。」

來源:遊俠網