《Apex英雄》角色設計師透露英雄飽和 平衡問題 - 遊戲狂
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《Apex英雄》角色設計師透露英雄飽和 平衡問題

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2022-05-05
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《Apex英雄》發售以來,重生娛樂堅持每個賽季(大約每三個月)就會推出一個新的英雄。不過《Apex英雄》的高級角色設計師Devan McGuire最近表示,團隊意識到這款遊戲已經有了“英雄飽和”的潛在問題,未來將會放緩新英雄的開發。

《Apex英雄》角色設計師透露英雄飽和 平衡問題

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Devan McGuire最近接受了Dexerto的採訪,並在採訪中談到了過早加入太多英雄可能導致的潛在平衡問題。McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關於移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力還是會破壞遊戲的平衡性,因為隨著賽季的推進,創造“獨一無二、不會過於強大或小眾”的角色變得越來越困難。

《Apex英雄》角色設計師透露英雄飽和 平衡問題

McGuire還表示,這個遊戲可能會達到一個“斷裂點”,每賽季都添加新英雄可能對遊戲產生不利影響“這種模式是否能繼續存在仍是一個還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。”

不過目前重生並沒有表示將立刻更改英雄發布時間表的計劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發布。

《Apex英雄》角色設計師透露英雄飽和 平衡問題


來源:遊俠網


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《Apex英雄》發售以來,重生娛樂堅持每個賽季(大約每三個月)就會推出一個新的英雄。不過《Apex英雄》的高級角色設計師Devan McGuire最近表示,團隊意識到這款遊戲已經有了“英雄飽和”的潛在問題,未來將會放緩新英雄的開發。 https://gamemad.com/news/31494 https://img1.gamemad.com/2022/05/05/ffS5Pa68.jpg Devan McGuire最近接受了Dexerto的採訪,並在採訪中談到了過早加入太多英雄可能導致的潛在平衡問題。McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關於移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力還是會破壞遊戲的平衡性,因為隨著賽季的推進,創造“獨一無二、不會過於強大或小眾”的角色變得越來越困難。 https://img1.gamemad.com/2022/05/05/NR5ArVEd.jpg McGuire還表示,這個遊戲可能會達到一個“斷裂點”,每賽季都添加新英雄可能對遊戲產生不利影響“這種模式是否能繼續存在仍是一個還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。” 不過目前重生並沒有表示將立刻更改英雄發布時間表的計劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發布。 https://img1.gamemad.com/2022/05/05/EAhUhCdf.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/31494
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