外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者: 沒有人比我更懂魔獸 - 遊戲狂
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外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者: 沒有人比我更懂魔獸

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2022-05-06
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前幾天暴雪正式公布了《魔獸》手遊《魔獸:弧光大作戰》,作為一款世界聞名的IP,遊戲一經公布就備受關注。但如此關注度下, 這款遊戲卻並未得到玩家們的看好。近日外媒採訪了《魔獸:弧光大作戰》開發組,小編將節選一些“有趣”的互動訊息給大家看看。

外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸

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外媒Game Rant與《魔獸:弧光大作戰》技術總監Monte Krol和製作人Vik Saraf就即將推出的遊戲進行了交談。為清晰和簡潔起見,小編將對整部採訪進行了適當節選。(小編友情提示外媒Game Rant的整體風向還是順著暴雪的……觀看者適當控制自己的血壓)

外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸

  問:《魔獸:弧光大作戰》的藝術風格與《魔獸爭霸》截然不同,但又帶有迷人的風格,這種藝術風格背後的靈感是什麽?

Krol:我很高興你注意到它首先是魔獸爭霸,因為它在很大程度上就是一款魔獸遊戲。我作為開發團隊的老前輩之一,一直希望回到《魔獸爭霸3》,那是我在2002年在暴雪完成的第一款遊戲。我熟悉風格,也知道它應該是什麽樣子的。所以我斷定這款遊戲就是魔獸遊戲,並且相信老玩家一定會喜歡它。就像你在展示影片中所看到的,我們遊戲中的幻想是,你實際上是在隱藏在艾澤拉斯酒館地下室的機器上玩《魔獸:弧光大作戰》遊戲,就像《爐石戰記》中的幻想是你在那些酒館的遊戲盒上玩一樣。所以你看到的是如此迷人藝術風格所帶來的魔獸遊戲。

  問:玩家將如何暢玩《魔獸:弧光大作戰》?

Saraf:對於手機遊戲,我們有很多方法可以設計它。當我們的設計師著手創建這款遊戲時,當然他們自己就是魔獸長期遊戲玩家。他們最近花了相當多的時間玩手機遊戲,他們試圖創建一個平衡的遊戲,你可以免費玩,而不必花一分錢。遊戲的目的就是收藏迷你英雄,你可以通過遊戲內成就以及遊戲中的貨幣獲得它們。

  問:遊戲內貨幣是否與通過小額付費購買的類型相同,或者是否有用真錢購買的特殊貨幣?

Saraf:你可以通過自然的遊戲玩法、完成任務和跨遊戲模式的不同任務來賺取金幣,但你也可以用真錢從遊戲內的商店購買金幣。但它們本質上都是相同的貨幣。

外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸

  問:到目前為止,你在《魔獸》系列遊戲中體驗過哪些角色或機制?

Krol:我不像其他設計師那麽熟練。總的來說,我更喜歡聯盟角色,因為這是我長期遊玩《魔獸》遊戲的風格。如果可以的話,我喜歡擁有一支聯盟軍隊。當然,我喜歡魔獸的任何要素,我可以在那裡玩一整天。要知道遊玩魔獸對我來說就是一場勝利。

  問:《魔獸:弧光大作戰》會有原創故事,還是更像是對魔獸宇宙的懷舊探索?

Krol:這款遊戲是對魔獸的致敬,如果你玩過魔獸世界,你會在70多張地圖上看到很多熟悉的地點,這些地點會帶我們經歷一段熟悉的旅程。另一方面,如果你是一位新玩家,將會有很多有趣的東西讓你探索。但請記住這一切機制都是建立在移動端上!所以我認為這種感覺會與你在敘事驅動的遊戲中可能期待的大故事不同。但是,我們相信憑借我們對魔獸IP的了解,玩家仍然有理由去打敗每張地圖上的這些Boss!

  問:在《魔獸:弧光大作戰》的設計中,哪些遊戲是最大的靈感來源?

Krol:正如我之前所說,這首先是一款魔獸爭霸遊戲。魔獸策略遊戲是我們DNA的深層部分。我們回到魔獸世界:獸人和人類。主要是,我仍然首先將其視為魔獸遊戲,擁有熟悉的地圖、熟悉的法術、熟悉的效果、熟悉的聲音和熟悉的英雄。你問我靈感來源?但我看著它,我看到這就是一個魔獸遊戲。

外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸

  問:作為暴雪製作的手機遊戲,人們也必須考慮相同背景下的《爐石戰記》。你擔心《魔獸:弧光大作戰》會吸引玩家們遠離《爐石戰記》,還是希望遊戲受眾重疊?

Saraf:我在兩年半前加入暴雪,在此之前,我的大部分職業生涯都在手機遊戲行業度過。在與魔獸,星際大戰或漫威等知名品牌合作時,我最關注的一件事是。擔心同一生態系統中的產品過度飽和,特別是在移動市場,以及它們是否會爭奪同類受眾。
我認為我們現在有一個很好的機會擺在我們面前。《爐石戰記》是市場上唯一一款基於魔獸的移動產品。但我們的遊戲與之相比非常不同,它們可以吸引不同的受眾。同時,由於兩者都是移動體驗,你可以選擇長時間玩遊戲,也可以快速上手並在碎片時間遊玩。我不太擔心蠶食同類遊戲的受眾,因為我認為兩款遊戲都有足夠的空間共存和成功。

  問:許多人都認為手機遊戲不是“真正的遊戲”。《魔獸:弧光大作戰》如何顛覆這一期望?

Saraf:每個一直關注暴雪的人都知道,我們一直是一家以PC為基礎的公司。我們已經在主機上製作了遊戲,直到最近才涉足移動設備。但是,任何關注我們的人都知道,我們正在開發所有遊戲平台上的產品。對我們來說,移動平台意味著新機會。《魔獸:弧光大作戰》絕不僅僅是一款手機遊戲,我們擁有一個廣泛的PvE戰役,豐富的角色深度和地圖,還有各種遊戲模式。當然不可避免的是,這是一款手機遊戲,但我不認為這是一件壞事。這只是另一個,你可以體驗暴雪遊戲的平台。

Krol:我們希望玩家會喜歡這些遊戲。我們一直試圖將我們的遊戲帶到盡可能廣泛的平台上。我們從來不需要最新一代的顯卡或任何東西。

  最後Krol總結:就我而言,我已經在暴雪工作了20多年。每年我都在這裡,每一年我都在為魔獸遊戲工作。甚至在我開發其他遊戲時,我也在幫助開發魔獸遊戲。我喜歡魔獸這一IP。我很高興能給玩家帶來這種新的體驗,也希望玩家喜歡這款新遊戲。

外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸

相比於採訪中的自信,顯然《魔獸:弧光大作戰》在玩家的風評遠遠算不上及格。中國外相當多玩家都不看好這部作品。

借用我們曾經報導的評論區言論:

熱評:《皇室戰爭》是16年的手遊,剛經歷了6周年活動,TMD暴雪抄都不知道抄熱乎。

網友回帖:別尬黑,暴雪6年前開始抄,現在才做完而已。

外媒採訪魔獸手遊開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸


來源:遊俠網


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前幾天暴雪正式公布了《魔獸》手遊《魔獸:弧光大作戰》,作為一款世界聞名的IP,遊戲一經公布就備受關注。但如此關注度下, 這款遊戲卻並未得到玩家們的看好。近日外媒採訪了《魔獸:弧光大作戰》開發組,小編將節選一些“有趣”的互動訊息給大家看看。 https://gamemad.com/news/31591 https://img1.gamemad.com/2022/05/06/EyHVWgAn.jpg 外媒Game Rant與《魔獸:弧光大作戰》技術總監Monte Krol和製作人Vik Saraf就即將推出的遊戲進行了交談。為清晰和簡潔起見,小編將對整部採訪進行了適當節選。(小編友情提示外媒Game Rant的整體風向還是順著暴雪的……觀看者適當控制自己的血壓) https://img1.gamemad.com/2022/05/06/TNTuhj6x.jpg   問:《魔獸:弧光大作戰》的藝術風格與《魔獸爭霸》截然不同,但又帶有迷人的風格,這種藝術風格背後的靈感是什麽? Krol:我很高興你注意到它首先是魔獸爭霸,因為它在很大程度上就是一款魔獸遊戲。我作為開發團隊的老前輩之一,一直希望回到《魔獸爭霸3》,那是我在2002年在暴雪完成的第一款遊戲。我熟悉風格,也知道它應該是什麽樣子的。所以我斷定這款遊戲就是魔獸遊戲,並且相信老玩家一定會喜歡它。就像你在展示影片中所看到的,我們遊戲中的幻想是,你實際上是在隱藏在艾澤拉斯酒館地下室的機器上玩《魔獸:弧光大作戰》遊戲,就像《爐石戰記》中的幻想是你在那些酒館的遊戲盒上玩一樣。所以你看到的是如此迷人藝術風格所帶來的魔獸遊戲。   問:玩家將如何暢玩《魔獸:弧光大作戰》? Saraf:對於手機遊戲,我們有很多方法可以設計它。當我們的設計師著手創建這款遊戲時,當然他們自己就是魔獸長期遊戲玩家。他們最近花了相當多的時間玩手機遊戲,他們試圖創建一個平衡的遊戲,你可以免費玩,而不必花一分錢。遊戲的目的就是收藏迷你英雄,你可以通過遊戲內成就以及遊戲中的貨幣獲得它們。   問:遊戲內貨幣是否與通過小額付費購買的類型相同,或者是否有用真錢購買的特殊貨幣? Saraf:你可以通過自然的遊戲玩法、完成任務和跨遊戲模式的不同任務來賺取金幣,但你也可以用真錢從遊戲內的商店購買金幣。但它們本質上都是相同的貨幣。 https://img1.gamemad.com/2022/05/06/st6DF69t.jpg   問:到目前為止,你在《魔獸》系列遊戲中體驗過哪些角色或機制? Krol:我不像其他設計師那麽熟練。總的來說,我更喜歡聯盟角色,因為這是我長期遊玩《魔獸》遊戲的風格。如果可以的話,我喜歡擁有一支聯盟軍隊。當然,我喜歡魔獸的任何要素,我可以在那裡玩一整天。要知道遊玩魔獸對我來說就是一場勝利。   問:《魔獸:弧光大作戰》會有原創故事,還是更像是對魔獸宇宙的懷舊探索? Krol:這款遊戲是對魔獸的致敬,如果你玩過魔獸世界,你會在70多張地圖上看到很多熟悉的地點,這些地點會帶我們經歷一段熟悉的旅程。另一方面,如果你是一位新玩家,將會有很多有趣的東西讓你探索。但請記住這一切機制都是建立在移動端上!所以我認為這種感覺會與你在敘事驅動的遊戲中可能期待的大故事不同。但是,我們相信憑借我們對魔獸IP的了解,玩家仍然有理由去打敗每張地圖上的這些Boss!   問:在《魔獸:弧光大作戰》的設計中,哪些遊戲是最大的靈感來源? Krol:正如我之前所說,這首先是一款魔獸爭霸遊戲。魔獸策略遊戲是我們DNA的深層部分。我們回到魔獸世界:獸人和人類。主要是,我仍然首先將其視為魔獸遊戲,擁有熟悉的地圖、熟悉的法術、熟悉的效果、熟悉的聲音和熟悉的英雄。你問我靈感來源?但我看著它,我看到這就是一個魔獸遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/05/06/Ew8Dmg85.jpg   問:作為暴雪製作的手機遊戲,人們也必須考慮相同背景下的《爐石戰記》。你擔心《魔獸:弧光大作戰》會吸引玩家們遠離《爐石戰記》,還是希望遊戲受眾重疊? Saraf:我在兩年半前加入暴雪,在此之前,我的大部分職業生涯都在手機遊戲行業度過。在與魔獸,星際大戰或漫威等知名品牌合作時,我最關注的一件事是。擔心同一生態系統中的產品過度飽和,特別是在移動市場,以及它們是否會爭奪同類受眾。 我認為我們現在有一個很好的機會擺在我們面前。《爐石戰記》是市場上唯一一款基於魔獸的移動產品。但我們的遊戲與之相比非常不同,它們可以吸引不同的受眾。同時,由於兩者都是移動體驗,你可以選擇長時間玩遊戲,也可以快速上手並在碎片時間遊玩。我不太擔心蠶食同類遊戲的受眾,因為我認為兩款遊戲都有足夠的空間共存和成功。   問:許多人都認為手機遊戲不是“真正的遊戲”。《魔獸:弧光大作戰》如何顛覆這一期望? Saraf:每個一直關注暴雪的人都知道,我們一直是一家以PC為基礎的公司。我們已經在主機上製作了遊戲,直到最近才涉足移動設備。但是,任何關注我們的人都知道,我們正在開發所有遊戲平台上的產品。對我們來說,移動平台意味著新機會。《魔獸:弧光大作戰》絕不僅僅是一款手機遊戲,我們擁有一個廣泛的PvE戰役,豐富的角色深度和地圖,還有各種遊戲模式。當然不可避免的是,這是一款手機遊戲,但我不認為這是一件壞事。這只是另一個,你可以體驗暴雪遊戲的平台。 Krol:我們希望玩家會喜歡這些遊戲。我們一直試圖將我們的遊戲帶到盡可能廣泛的平台上。我們從來不需要最新一代的顯卡或任何東西。   最後Krol總結:就我而言,我已經在暴雪工作了20多年。每年我都在這裡,每一年我都在為魔獸遊戲工作。甚至在我開發其他遊戲時,我也在幫助開發魔獸遊戲。我喜歡魔獸這一IP。我很高興能給玩家帶來這種新的體驗,也希望玩家喜歡這款新遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/05/06/yG87Ptsc.jpg 相比於採訪中的自信,顯然《魔獸:弧光大作戰》在玩家的風評遠遠算不上及格。中國外相當多玩家都不看好這部作品。 借用我們曾經報導的評論區言論: 熱評:《皇室戰爭》是16年的手遊,剛經歷了6周年活動,TMD暴雪抄都不知道抄熱乎。 網友回帖:別尬黑,暴雪6年前開始抄,現在才做完而已。 https://img1.gamemad.com/2022/05/06/AZKu8daz.jpg 來源:遊俠網
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