遊戲行業市場有多大?根據遊戲市場分析專家Newzoo的報告,遊戲行業的收入將比以往任何時候都大。到2022年,遊戲行業收入將繼續增長,到今年年底,通過消費者支出產生的收入預估將達到創紀錄的2031億美元。
這一數字高於2021年估計的1927億美元。Newzoo表示,全球玩家數量也在創紀錄,預計到今年年底將有30.9億遊戲玩家。今年將是遊戲市場收入首次突破2000億美元大關。鑒於過去兩年全球COVID-19的影響,這一創紀錄的增長水平仍是非常積極的。
主機遊戲是2022年最大的增長動力,但PC遊戲收入也將增長,預計增長+1.9%。這將為PC市場帶來410億美元的收入,其中既有的即時服務遊戲也有《艾爾登法環》這類傳統遊戲。Newzoo表示,由於新硬體銷售對遊戲機增長的影響超過了新GPU和其他PC組件的銷售數量,因此這種較低的增長是可以預期的。
隨著玩家轉向移動設備,預計網頁遊戲占比將會下降,尤其是隨著世界各地越來越多的人重返通勤和辦公室工作。然而,下載版和盒裝 版PC遊戲收入將同比增長3.2%,達到387億美元。Newzoo表示,歐洲的這種增長要高得多,歐洲的PC占有率更高,預計增長 6.3%。
中國PC市場較去年略有下滑,這一趨勢預計將持續到2024年。預計今年中國遊戲行業的收入會被美國市場超越,儘管預計兩者的總收入都將在2022年超過500億美元。
Newzoo表示,預計這種增長將持續到2024年,預計收入將達到2226億美元。
來源:遊俠網