我想在每一個老司機的心裡,Alicesoft都會是一家地位特殊的R18遊戲製作公司。
就算沒有詳細了解過這家公司,不少人應該也聽說過“東elf,西Alice(本社在日本大阪)”的傳說。
在幾千份回本,上萬份大賺的美少女遊戲市場裡,Alicesoft的不少作品都賣到過10萬+。
當《電馭叛客2077》還沒發售“蠢驢”還是一個褒義詞時,我站使用者也曾經這樣類比過A社在業界的定位。
事實上,美少女遊戲,或者說黃油,在電子遊戲中是一個非常重要的品類,光是在日本的大中小型開發商就有幾千家,而在其中,敢自稱“it's eroge maker!(黃油工匠)”並最終立住這份人設的,只有A社。
這可能得歸功於它在開發遊戲時非常“old japan”的思路,相比於大多數業內同行,A社幾乎沒有做過“一隻手就能玩”的文字冒險遊戲,它總能通過不同的玩法來提升玩家的代入感,不管是主打逐鹿天下的《大XX》系列的地域壓制玩法,還是《母娘亂館》中守護女主角貞操的“塔防玩法”,而在當家ip《蘭斯》中,更是做到了幾乎每一作玩法的差異化和風格化。
你好歹還得帶個腦子玩不是
所以不少玩家還會特意為A社的作品打上“非抜きゲー(讓你施不了法)”的標籤,《蘭斯10》初版被解包只有91張CG更是讓本作在“實用度”上大受惡評。但反過來也可以這麽說,這是一家能讓進入賢者時間的老司機也不會感到索然無味的R18遊戲開發商,大多數閱遍群芳的老司機,最終都會被A社作品非常注重玩法創新的魅力所吸引。
受到全球疫情的影響,這兩年的A社倒算不上活躍。上一部《多娜多娜》已經是2020年的遊戲了,2021年沒有推出過任何一款新作,這是A社從1989年成立以來第一次摸得這麽徹底。
而在2022都快過去一半了,A社終於在前幾天公布了新遊戲——《太太的恢複術》,本作會在5月27日推出,而且是中日英三語同步發售。
如果按A社作品的系列來分類,《太太的恢複術》應該是《妻》系列新作,理由是製作人都是人妻、母上題材愛好者風麟,還請到了“岸上”的畫師「譽」(代表作最終幻想7re部分機械、怪物和角色),這本應該能帶來雙倍的快樂,特別是經過了1年零6個月的漫長等待之後,《太太的恢複術》很有希望能讓更多玩家認識到更具實用度的《妻》系列。
然而本作的價格首先給我潑了一盆冷水。
我不是說這個價格賣太貴了,最近日元匯率一直在跌,3000日元折合人民幣也就是一個獨立遊戲的價格,而是想說在3000日元的定價裡多少透露著A社對於作品的不“自信”。
按照以往A社的定價規律,大作都是3A級6000日元起,像是蘭斯、妻這樣的當家ip作品的價格更是動輒8000日元,《太太的恢複術》雙版本同時購入則只需要3000日元,如果你是鐵杆牛頭人/純愛戰神,還能省下一半錢,這個價格基本和《戰國蘭斯》《鬥神都市3》等發售多年作品的廉價版差不多,這個價格基本和小製作的“抜作”差不多,在嚐過量大管飽還美味的《蘭斯10》之後,本作“物美價廉”的標籤,我想還是傷到了不少老司機的心。
這也導致了很多玩家對於本作的心理預期並不高,大家普遍認為《太太的恢複術》會是低配版(只有一個女主角瑠衣)的“妻中蜜”。
順帶一提,負責本作劇本的犬丼之前為《夏娃年代記2》《は~とふるママン》寫過劇本,這二者都因為劇情問題收到過不少差評。
而將本作歸入《妻》系列的另一個理由是——和《妻中蜜3》一樣,《太太的恢複術》也會分為純愛篇和奪愛(牛頭人)篇發售,不同的篇章對應不同的故事和主角,然而實際上在純愛篇中,玩家扮演的也是NTR作品中黃毛的角色,奪愛篇更是讓玩家代入苦主。
關於這一點,了解製作人風麟的老司機們肯定心裡有數,畢竟該製作人手下的作品基本沒有“道德倫理”和“真正的純愛”可言,如果以純愛和牛頭人作為兩極做一個九宮格,風麟絕對是最右下角的“混沌惡”級別。
比如在《妻中蜜》的前兩代中,他會讓玩家自己牛自己,共用一名女主角香苗,二代的香苗還是改嫁之後並隨了一代男主津崎悟的姓;
在同樣給玩家“純愛or牛頭人”選擇的《妻中蜜3》中,純愛篇其實是你牛你的親哥哥,在牛頭人篇中更不乏“藥物催眠”“多人運動”“開大車”等等劇情展開。儘管橋段都很鬼畜,事實證明人妻題材這條路還真被風麟走通了,初代《妻中蜜》一年爆賣10萬份,《妻》系列也在當時頭部產品都是奇幻題材(蘭斯、鬥神都市)的A社內部站穩了腳跟。
《妻中蜜3》最純愛的結局大概是30天裡啥都不幹就找基友聊天,最後觸發的BE吧
更進一步的XP系統探討和道德問題受限於尺度就不繼續展開了,總之,風麟歪歪滴艾斯就對了。
《太太的恢複術》比較有意思的一點在於——不同版本還會對應不同的玩法,純愛篇為跑圖型ADV,奪愛篇則是選項型ADV,這也是A社最擅長的部分——它不止是簡單的“施法素材”。
從現在公布的訊息來看,奪愛篇的玩法接近傳統galgame,通過選擇肢進入不同結局,而純愛篇更接近之前《妻》系列的“時間管理大師”玩法,能夠讓玩家在固定的時間裡自由選擇想要做的事,養成角色的屬性和好感度,最後進入不同的結局。
但相比於幾部前作《母娘亂館》《妻中蜜3》《母爛漫》等等培養好感度的同時還要提防情敵攻略女主角的玩法(甚至能當著情敵的面和女主角鼓掌擊潰他的心防),《太太的恢複術》的系統顯然更加簡單一些,只在簡介裡一筆帶過的異世界、補魔世界觀在代入感的塑造上也差了點意思。
都到異世界了,我想看到的是精靈、獸人play,不是金獅子play啊!
可以說,它並沒有給我一種感覺——這是能夠塑造極具個性的世界和有趣玩法的A社的作品。而在反複試玩了好幾遍序章試玩版之後,我才勉強從對話的字縫裡讀出來——或許美少女遊戲大概真的是日暮西山了。
曾經被玩家同A社相提並論的elf已經在6年前破產倒閉,Leaf社成功將《傳頌之物》拖上岸後,廢萌代表柚子社也成立新品牌“yuzusoft-sour”推出了《PARQUET》,開始探索全年齡之路。
老牌廠商們沒落/轉型的原因有很多——日本這個脆弱的單機市場因受到歐美遊戲、移動遊戲的衝擊而萎縮,導致大量人才、受眾的流失,幾近覆巢之下,完全依托日本單機市場的黃油也隨之式微,隨著遊戲製作技術進步,文字和靜態/live2D插畫所能提供感官刺激愈發薄弱等等
A社所面臨的問題更不止是外患那麽簡單。
老功臣黑田晶見也在《妻中蜜2》發售後離職(妻中蜜3還是將美術外包給了她)《蘭斯》之父TADA在做完《蘭斯10》之後徹底“隱退”,,在最近幾年裡,堅持自己上色能省下一個CG組的畫師魚介,負責《蘭斯10》《多娜多娜》等劇本的骰子(ダイスころがし)等等重要staff相繼離開A社,對在籍員工不過50人的A社而言,任何一個主力創作者的流失都可能成為這艘輪船沉沒的最後一個進水漏洞。
如今看來,A社有些向現實妥協但又沒有完全妥協。一方面,在推出新遊戲的選擇上,A社的態度謹慎了許多。
2019年,法米通曾經採訪過TADA,那時候他剛宣布從A社退職,在採訪過程中也難免被問到了“為什麽離開”的問題,TADA的答案很簡單——吃力又不討好,在一個萎縮的市場裡花4年開發一款大作是反常識的。“沒準遊戲剛發售,賣遊戲的店已經關門了”——這是TADA的原話。
前面提到整個2021年A社都沒有推出過一款新作。事實上,疫情開始後,A社將相當一部分的經營重心轉移到了《超昂大戰》這樣更加“可持續發展”的頁遊上,去年11月是《超昂大戰》開服的一周年,官方在這一年裡已經推出了55位新角色,還和《蘭斯》系列《英雄戰姬》頁遊展開了兩次連動,並且已經推出手遊版。
大人,不是時代變了,而是手遊/頁遊真的太賺錢了
另一方面,A社也並沒有忘記“祖傳社訓”。在2020年,A社收編了同人社團“IMYUIC”並成立了新品牌,依然是做美少女遊戲並且在當年就推出了《Hentai Labyrinth》,也有消息說今年他們將要推出第二款小品級作品,這家老牌廠商在當家ip《蘭斯》完結後,依然在尋求開辟新的產品線,為玩家帶來更多的新鮮感。
最近幾年,A社也越來越重視海外市場。像是和中國百度貼吧的吧友合作漢化了700萬字的《蘭斯10》,聯合Dlsite推出官方中文版的《多娜多娜》,無不展現著他們對於中國市場的期待。到了最新的《太太的恢複術》,除了萬眾期待的官方中文版,A社也宣布會推出英語版,而在此之前,歐美市場可以說是一片黃油荒野,審美、取向、文化巨大差異帶來了眾口難調的難題,本作啟用相對更美式的畫風也在一定程度上暗示著,A社有意成為第一批“西部拓荒客”。
至少我能看到,“電子遊戲高速發展”帶來的潮水褪去之後,許多和A社一樣的小廠商已經擱淺在了河灘之上,有的選擇靜靜地迎接死亡,有的進化出了“肺”,A社並沒有選擇躺在泥塘中任憑烈日暴曬,它依然懷揣著“it's eroge maker!”的夢想,朝著龍門躍去,而有這份堅持,就足夠了。
重鑄美少女遊戲榮光,我輩哈尼眾義不容辭,請務必好好活下去,Alicesoft!
來源:遊俠網