《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受! - 遊戲狂
廣告

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-05-12
廣告

2D類魂遊戲《鹽與聖所》曾經大受玩家喜愛,其續作《鹽與獻祭》效果怎麽樣呢?最近IGN公布了對《鹽與獻祭》的評分:7分,這是一個很有想法的續作,它試圖融入《魔物獵人》的玩法機制,但效果不太好;不過它的戰鬥核心、玩法自由度仍具特色,新鮮的合作模式讓它最起碼值得一試。

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

廣告

《鹽與獻祭》IGN評測

IGN表示,《鹽與獻祭》在很多方面繼承了前作的精華,美術和動畫大幅提升,教學關明顯借鑒了《黑魂》,戰鬥系統節奏偏快,不過很有深度也很令人滿足,玩法風格有大量自定義選項,很多地區都藏著有意義的戰利品,合作和PvP模式也讓人耳目一新。

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

然而《鹽與獻祭》跟它的前作有根本性差別,《鹽與獻祭》沒有一張連續的地圖,而是分為五個區域、要玩家解鎖才能進。要想解鎖則需要滿地圖追獵某種法師獲得他的掉落物,這玩起來有點像《魔物獵人》的Boss戰、需要打好幾次小規模戰鬥,最後再來一場大型戰鬥(這場大型戰鬥倒是做得不錯)。

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

雖然這聽起來很棒,但要知道,《鹽與獻祭》本來就融合了“魂”和“銀河惡魔城”兩種遊戲類型,現在再加上一個“魔物獵人”,就變得有點不倫不類首先,《鹽與獻祭》沒有地圖,而遊戲裡的每個區域都非常非常大,而且有各種交錯的岔路,Boss戰很容易迷路。其次,《鹽與獻祭》的復活點之間不能快速傳送,而且每次進入一個區域都只能從頭開始、不能從之前去過的復活點開始,因此玩家要跑很多重複的路。最後,《鹽與獻祭》的法師追獵戰本身也很惱人,由於法師會不停地隨機傳送,玩家需要四處去追獵他們,途中常常需要和Boss戰之外的大量敵人戰鬥,有時還會出現兩個法師跑一塊兒的情況、或者法師堵在懸崖邊導致玩家上不去的情況,這會大量消耗玩家的時間和資源。

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

IGN評測員稱,《鹽與聖所》是他最喜歡的類魂遊戲之一,他非常想愛上這個續作,可惜本作強行加入的“魔物獵人”機制既重複又令人疲憊,收益與風險不匹配。假如你喜歡反複多次刷Boss,那麽《鹽與獻祭》還算不錯,它的Boss像《怪獵》Boss一樣、死後會掉一套獨特的武器裝備素材,這種戰利品確實令人期待。

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

此外,IGN認為合作模式給《鹽與獻祭》增色不少,其合作模式非常容易開啟,而且能跟好友一起從頭玩到尾,這種兩個人一起玩一款魂系遊戲的體驗很棒;同時玩家還有一系列表情動作,兩人合作時一些煩惱也可以變得很歡樂。

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

總體來說,IGN認為《鹽與獻祭》是一個想要突破自我的續作,它雄心勃勃地想要把2D平台、類魂、魔物獵人等玩法融合到一起,或許這是有潛力的,但實際效果還不完美。地圖和快速傳送的缺少導致在5個區域裡穿梭非常費事,到處追獵法師的戰鬥也很快令人倦怠。主線戰役需要玩家重複刷物品,導致過於冗長。只能說它的合作玩法模式救了它一命,因為合作可以減輕那些主要的痛點,而且能大幅提升遊戲體驗。

《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!

目前《鹽與獻祭》已登陸PS4、PS5、PC Epic平台。


來源:遊俠網


廣告
廣告
2D類魂遊戲《鹽與聖所》曾經大受玩家喜愛,其續作《鹽與獻祭》效果怎麽樣呢?最近IGN公布了對《鹽與獻祭》的評分:7分,這是一個很有想法的續作,它試圖融入《魔物獵人》的玩法機制,但效果不太好;不過它的戰鬥核心、玩法自由度仍具特色,新鮮的合作模式讓它最起碼值得一試。 https://gamemad.com/news/31931 https://img1.gamemad.com/2022/05/12/A2dMHPyJ.jpg 《鹽與獻祭》IGN評測 IGN表示,《鹽與獻祭》在很多方面繼承了前作的精華,美術和動畫大幅提升,教學關明顯借鑒了《黑魂》,戰鬥系統節奏偏快,不過很有深度也很令人滿足,玩法風格有大量自定義選項,很多地區都藏著有意義的戰利品,合作和PvP模式也讓人耳目一新。 https://img1.gamemad.com/2022/05/12/FGt3DkqM.jpg 然而《鹽與獻祭》跟它的前作有根本性差別,《鹽與獻祭》沒有一張連續的地圖,而是分為五個區域、要玩家解鎖才能進。要想解鎖則需要滿地圖追獵某種法師獲得他的掉落物,這玩起來有點像《魔物獵人》的Boss戰、需要打好幾次小規模戰鬥,最後再來一場大型戰鬥(這場大型戰鬥倒是做得不錯)。 https://img1.gamemad.com/2022/05/12/awcfK7HB.jpg 雖然這聽起來很棒,但要知道,《鹽與獻祭》本來就融合了“魂”和“銀河惡魔城”兩種遊戲類型,現在再加上一個“魔物獵人”,就變得有點不倫不類,首先,《鹽與獻祭》沒有地圖,而遊戲裡的每個區域都非常非常大,而且有各種交錯的岔路,Boss戰很容易迷路。其次,《鹽與獻祭》的復活點之間不能快速傳送,而且每次進入一個區域都只能從頭開始、不能從之前去過的復活點開始,因此玩家要跑很多重複的路。最後,《鹽與獻祭》的法師追獵戰本身也很惱人,由於法師會不停地隨機傳送,玩家需要四處去追獵他們,途中常常需要和Boss戰之外的大量敵人戰鬥,有時還會出現兩個法師跑一塊兒的情況、或者法師堵在懸崖邊導致玩家上不去的情況,這會大量消耗玩家的時間和資源。 https://img1.gamemad.com/2022/05/12/T7NUth2Y.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/12/Yu6Sqpvx.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/12/5swgXpTN.jpg IGN評測員稱,《鹽與聖所》是他最喜歡的類魂遊戲之一,他非常想愛上這個續作,可惜本作強行加入的“魔物獵人”機制既重複又令人疲憊,收益與風險不匹配。假如你喜歡反複多次刷Boss,那麽《鹽與獻祭》還算不錯,它的Boss像《怪獵》Boss一樣、死後會掉一套獨特的武器裝備素材,這種戰利品確實令人期待。 https://img1.gamemad.com/2022/05/12/yH7gUq3F.jpg 此外,IGN認為合作模式給《鹽與獻祭》增色不少,其合作模式非常容易開啟,而且能跟好友一起從頭玩到尾,這種兩個人一起玩一款魂系遊戲的體驗很棒;同時玩家還有一系列表情動作,兩人合作時一些煩惱也可以變得很歡樂。 https://img1.gamemad.com/2022/05/12/ddqkf623.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/12/jSKsKAvT.jpg 總體來說,IGN認為《鹽與獻祭》是一個想要突破自我的續作,它雄心勃勃地想要把2D平台、類魂、魔物獵人等玩法融合到一起,或許這是有潛力的,但實際效果還不完美。地圖和快速傳送的缺少導致在5個區域裡穿梭非常費事,到處追獵法師的戰鬥也很快令人倦怠。主線戰役需要玩家重複刷物品,導致過於冗長。只能說它的合作玩法模式救了它一命,因為合作可以減輕那些主要的痛點,而且能大幅提升遊戲體驗。 https://img1.gamemad.com/2022/05/12/qBARdUkB.jpg 目前《鹽與獻祭》已登陸PS4、PS5、PC Epic平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/31931
0