EA《死亡空間重製版》今天舉辦了直播活動,宣布將於明年1月27日發售。此外官方還發布了好幾段幕後展示影片,展示了《死亡空間》在環境氛圍、視覺特效、角色模型、光照效果等方面是如何升級重製的(注:遊戲仍在開發中,影片不代表最終品質)。
《死亡空間重製版》 引擎室氛圍效果實機展示
官方用遊戲中的引擎室實機展示了《死亡空間重製版》目前的效果,與原版相比,重製版在各方各面都有所升級。巨大的引擎,昏暗的場景,詭異的血跡,閃爍的微光,遊戲的恐怖氛圍塑造得很不錯。同時遊戲裡還有許多碎片化敘事的內容,更加增強了遊戲的恐怖感。
《死亡空間重製版》 創造沉浸環境氛圍
《死亡空間重製版》的場景藝術製作分為6個步驟
L0,分析原版並探索如何用新概念升級它
L1,在引擎裡把遊戲場景拆解為模組化素材包
L2,給素材包增加細節,讓環境更沉浸
L3,升級材質、填充場景,獲得一個栩栩如生的環境
L4,加入劇情調劑恐怖感
L5,對區域進行最終打磨
物體材質的四步變化過程如圖所示:
某個房間的原版與重製版對比,重製版裡添加了更多細節,更符合這個房間在劇情中的作用
《死亡空間重製版》 增強視覺效果
重製版的視覺特效具有動態效果,比如環境中重力場消失,則一些特效也會隨之而變化;而火焰爆炸的效果則升級至全HDR品質,這樣在不同亮度的環境中都清晰可辨;環境特效能與其它物體交互,比如玩家或怪物走入一大片煙霧中能導致煙霧散開。這原版不具備的特性能夠增強重製版遊戲的真實感和沉浸感。
《死亡空間重製版》 提升角色模型
主角裝甲概念圖片:
怪物概念圖及製作過程展示:
《死亡空間重製版》 改進光照效果
重製版重新設計了遊戲裡的燈光造型,在保持原味的基礎上加入了更多內容,也加入了更多環境光源。現在不僅有體積光效果,而且還使用了現實中的色溫圖譜,讓遊戲更加真實。
來源:遊俠網