不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待 - 遊戲狂
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不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

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2022-05-14
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       自從米哈遊在8號中午發布了《絕區零》,我就一直在等待5月13號米桑會給我們整什麽新活。果不其然,13號新遊戲pv發布,遊戲的預熱介面也成為了預約窗口。短短24小時內,遊戲的預約數就超過了一百萬。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

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       取得這樣的成績,固然離不開米哈遊最近幾款作品的影響,更重要的是這個pv本身觀感足夠優秀,也透露出了足夠多關於《絕區零》的內容。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

目前b站上的播放量也已經突破三百萬

       考慮到米桑的pv向來都是實機畫面,這裡pv的畫面表現也就值得說道說道了。比如說技術層面。

       遊戲的畫質沒有什麽好說的,依然維持著米哈遊向來的高水準,要說讓我眼前一亮的,可能是衣物的擺動和各種武器的光效相比之前更為自然了。柔順、流暢、自然,令我印象非常深刻。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

當然,擺動的自然也包括另一些部位~

       另外,這個貓耳娘的收刀鏡頭是讓我十分驚豔的。雖然有透視關係,此處的右腿透視在我看來還是過於強烈。應該是在大招動畫中對角色的3D模型進行了拉伸,使其更具張力。這是在ARC這樣老牌的三渲二格鬥遊戲中常用的技術,不知道《絕區零》這次也做了相關的偵錯,整體觀感張力十足。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

ARC的《龍珠鬥士Z》很明顯就採用了這樣的技術

       相較於畫面,更加值得一提的是遊戲整體表現的畫風。

       這次的pv,相較於米哈遊從前的作品,畫風有著很大不同。色彩的飽和度低了很多,畫面始終處於一種灰蒙蒙的狀態,仿佛空氣中漂浮著煙塵。這在相當程度上契合了《絕區零》末世荒野故事背景。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

上為《絕區零》,下為《崩壞星穹鐵道》

       這樣的區別就連《絕區零》的遊戲圖示中也有所展現,相比於其他白毛看板娘的微笑,《絕區零》這位就顯得有些與眾不同,並沒其他幾位那麽“活潑開朗”。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

       同時,pv中有著不少搞怪誇張的橋段。遊戲pv中很多人物相比於《原神》遊戲角色的面部表情更加豐富,很多鏡頭也採用了漫畫的分鏡,人物造型也不乏誇張叛逆。這些綜合在一起,讓整部pv充滿了濃鬱的朋克風格。整體給我一種《輻射》+《p5》或者是日式畫風的《邊緣禁地》觀感。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

不止是此處,遊戲pv中很多地方也出現了漫畫中的“速度線”

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

遊戲中人物的表情比起之前的作品要誇張不少,很明顯有著嘻哈和漫畫風格

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

我的鑽頭可是突破天際的!

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

巧了,我也覺得很像扳機社的作品

       而pv中的具體所展現的內容也著實不少,整個pv中一共出現了11位人物,並且很明顯,分別屬於4個不同的陣營。這些勢力與角色大概就是內測時會放出的內容了。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

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不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

       這四個陣營的畫風明顯不同,看這樣子大概可以分成街頭組、日系組、工地組和管家組。並且米哈遊這次的角色終於不再局限於人類,Furry和機器人在此pv中都有露面。這次出現的狼哥和熊哥應該讓不少furry控玩家狂喜。(本人雖然不是furry控,但還是覺得狼哥帥的一批。)

       另外,考慮到遊戲官網上有著“雙重身份,別樣生活”的字樣,玩家在遊戲中扮演的角色往往有著雙重的身份,上述幫派的劃分也許並非立場的對立,而是在日常生活中飾演的不同身份。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

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另外,遊戲中的主角性別也是可以選擇的

       說了這麽多pv相關的內容,《絕區零》的核心玩法是什麽?這還是要從pv外才能找到答案。

       從遊戲pv和官網流露出的消息可以肯定的是,這是一款動作遊戲,故事的背景則是末世荒野背景。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

       但同為動作遊戲,《絕區零》具體在什麽方面與自家的《崩壞3》有區別?總不能只有畫質上和表現風格上的差異吧?

       這一點可以從米哈遊對外發聲的“hoyoverse”的官網中,找到答案。文章詳細介紹了有關《絕區零》的情報,包括世界觀以及核心玩法。(為了不影響閱讀,完整的官網機翻截圖放在文末)

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

即動作+Roguelike+QTE

       這一點其實也已經藏在了遊戲官網的各項蛛絲馬跡中。官網出現了“萬變迷宮”這樣的描述;而我在申請內測資格,提供調查問卷時,Roguelike的相關問題也占了相當大的比重。再加上上述人物的“雙重身份”,肉鴿的新玩法的加入幾乎是可以肯定的。

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小體量遊戲問這麽細,目標很明確了

       其實我第一時間知道這是動作遊戲時,實在是有些失望的。畢竟當初我雖然被三崩子的畫面和動作系統所驚豔,但在玩了一陣子後很快就棄坑了。最主要的原因就是遊戲副本體驗太過單一,遊戲體驗太過無聊。

       而《絕區零》中的肉鴿玩法正好可以解決這個問題,至少能夠極大程度地避免重複地圖的給人帶來的無聊感。相較於《崩壞3》,《絕區零》有很大的進步空間,肉鴿幾乎內建了一套新的成長系統,這裡面大有文章可做。而在《原神》中所積累的地圖設計、資源分布,這些經驗都將成為《絕區零》中新副本的養料。副本地圖在戰鬥之餘,應該也會兼顧到一些材料的收集與地圖的探索。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

並且考慮到之前《戰神4》的首席關卡設計師加入了米哈遊,很難不去猜測也許就是他在這個遊戲中大展身手

       在地牢之外,則可以盡情地展開劇情,同時豐富養成玩法。遊戲中的“雙重身份”職業設定或許會如同《ff14》那樣帶來兩套成長系統。

       而文中提到的“無限QTE”系統,也能想見是為連招系統服務。並非《如龍》那樣的“劇情殺”,而是為不同角色或單個角色的連擊做服務。看看隔壁的《戰雙》,老任的《異刃》,或許也能猜個八九不離十。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待

       考慮到《絕區零》現在還只是研發階段,一切也都只停留在猜測上,不過官方推文所說的肉鴿元素,是可以肯定的。屆時,遊戲應該會和《原神》一樣同時登錄手機端和pc端。

       關於《絕區零》,在對PV本身的觀察和官方資料的整理後,能做的似乎也只有等待了。說實話,在這個多事之秋,這則PV的到來很令我和我身邊的朋友振奮。希望米哈遊也好,每一位正在努力的人們也好,大家的等待和耕耘,之後都能有所收獲吧。

不僅動作,還有肉鴿?《絕區零》也許值得期待


來源:遊俠網


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       自從米哈遊在8號中午發布了《絕區零》,我就一直在等待5月13號米桑會給我們整什麽新活。果不其然,13號新遊戲pv發布,遊戲的預熱介面也成為了預約窗口。短短24小時內,遊戲的預約數就超過了一百萬。 https://gamemad.com/news/32065 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/55b5NQkJ.jpg        取得這樣的成績,固然離不開米哈遊最近幾款作品的影響,更重要的是這個pv本身觀感足夠優秀,也透露出了足夠多關於《絕區零》的內容。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/wGg5HbPV.jpg 目前b站上的播放量也已經突破三百萬        考慮到米桑的pv向來都是實機畫面,這裡pv的畫面表現也就值得說道說道了。比如說技術層面。        遊戲的畫質沒有什麽好說的,依然維持著米哈遊向來的高水準,要說讓我眼前一亮的,可能是衣物的擺動和各種武器的光效相比之前更為自然了。柔順、流暢、自然,令我印象非常深刻。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/NaKj7kmX.jpg 當然,擺動的自然也包括另一些部位~        另外,這個貓耳娘的收刀鏡頭是讓我十分驚豔的。雖然有透視關係,此處的右腿透視在我看來還是過於強烈。應該是在大招動畫中對角色的3D模型進行了拉伸,使其更具張力。這是在ARC這樣老牌的三渲二格鬥遊戲中常用的技術,不知道《絕區零》這次也做了相關的偵錯,整體觀感張力十足。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/j6AGD86k.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/EjnGnGnM.jpg ARC的《龍珠鬥士Z》很明顯就採用了這樣的技術        相較於畫面,更加值得一提的是遊戲整體表現的畫風。        這次的pv,相較於米哈遊從前的作品,畫風有著很大不同。色彩的飽和度低了很多,畫面始終處於一種灰蒙蒙的狀態,仿佛空氣中漂浮著煙塵。這在相當程度上契合了《絕區零》末世荒野故事背景。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/RMt6sU5w.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/mem9SRdD.jpg 上為《絕區零》,下為《崩壞星穹鐵道》        這樣的區別就連《絕區零》的遊戲圖示中也有所展現,相比於其他白毛看板娘的微笑,《絕區零》這位就顯得有些與眾不同,並沒其他幾位那麽“活潑開朗”。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/YAXANtaP.jpg        同時,pv中有著不少搞怪誇張的橋段。遊戲pv中很多人物相比於《原神》遊戲角色的面部表情更加豐富,很多鏡頭也採用了漫畫的分鏡,人物造型也不乏誇張叛逆。這些綜合在一起,讓整部pv充滿了濃鬱的朋克風格。整體給我一種《輻射》+《p5》或者是日式畫風的《邊緣禁地》觀感。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/jgKJPV5M.jpg 不止是此處,遊戲pv中很多地方也出現了漫畫中的“速度線” https://img1.gamemad.com/2022/05/14/CWVPybNm.jpg 遊戲中人物的表情比起之前的作品要誇張不少,很明顯有著嘻哈和漫畫風格 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/Pa98y97g.jpg 我的鑽頭可是突破天際的! https://img1.gamemad.com/2022/05/14/yhzu8z7a.jpg 巧了,我也覺得很像扳機社的作品        而pv中的具體所展現的內容也著實不少,整個pv中一共出現了11位人物,並且很明顯,分別屬於4個不同的陣營。這些勢力與角色大概就是內測時會放出的內容了。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/CVsPtjUf.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/UKu2buY5.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/gGgcm6d2.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/hDwpvCPx.jpg        這四個陣營的畫風明顯不同,看這樣子大概可以分成街頭組、日系組、工地組和管家組。並且米哈遊這次的角色終於不再局限於人類,Furry和機器人在此pv中都有露面。這次出現的狼哥和熊哥應該讓不少furry控玩家狂喜。(本人雖然不是furry控,但還是覺得狼哥帥的一批。)        另外,考慮到遊戲官網上有著“雙重身份,別樣生活”的字樣,玩家在遊戲中扮演的角色往往有著雙重的身份,上述幫派的劃分也許並非立場的對立,而是在日常生活中飾演的不同身份。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/hyVwU3PK.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/3VwyZvqX.jpg 另外,遊戲中的主角性別也是可以選擇的        說了這麽多pv相關的內容,《絕區零》的核心玩法是什麽?這還是要從pv外才能找到答案。        從遊戲pv和官網流露出的消息可以肯定的是,這是一款動作遊戲,故事的背景則是末世荒野背景。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/dKnV8H8f.jpg        但同為動作遊戲,《絕區零》具體在什麽方面與自家的《崩壞3》有區別?總不能只有畫質上和表現風格上的差異吧?        這一點可以從米哈遊對外發聲的“hoyoverse”的官網中,找到答案。文章詳細介紹了有關《絕區零》的情報,包括世界觀以及核心玩法。(為了不影響閱讀,完整的官網機翻截圖放在文末) https://img1.gamemad.com/2022/05/14/8Y7CE7Ur.jpg 即動作+Roguelike+QTE        這一點其實也已經藏在了遊戲官網的各項蛛絲馬跡中。官網出現了“萬變迷宮”這樣的描述;而我在申請內測資格,提供調查問卷時,Roguelike的相關問題也占了相當大的比重。再加上上述人物的“雙重身份”,肉鴿的新玩法的加入幾乎是可以肯定的。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/ZadN3tVj.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/p9b9SWAd.jpg 小體量遊戲問這麽細,目標很明確了        其實我第一時間知道這是動作遊戲時,實在是有些失望的。畢竟當初我雖然被三崩子的畫面和動作系統所驚豔,但在玩了一陣子後很快就棄坑了。最主要的原因就是遊戲副本體驗太過單一,遊戲體驗太過無聊。        而《絕區零》中的肉鴿玩法正好可以解決這個問題,至少能夠極大程度地避免重複地圖的給人帶來的無聊感。相較於《崩壞3》,《絕區零》有很大的進步空間,肉鴿幾乎內建了一套新的成長系統,這裡面大有文章可做。而在《原神》中所積累的地圖設計、資源分布,這些經驗都將成為《絕區零》中新副本的養料。副本地圖在戰鬥之餘,應該也會兼顧到一些材料的收集與地圖的探索。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/3fHXmuWc.jpg 並且考慮到之前《戰神4》的首席關卡設計師加入了米哈遊,很難不去猜測也許就是他在這個遊戲中大展身手        在地牢之外,則可以盡情地展開劇情,同時豐富養成玩法。遊戲中的“雙重身份”職業設定或許會如同《ff14》那樣帶來兩套成長系統。        而文中提到的“無限QTE”系統,也能想見是為連招系統服務。並非《如龍》那樣的“劇情殺”,而是為不同角色或單個角色的連擊做服務。看看隔壁的《戰雙》,老任的《異刃》,或許也能猜個八九不離十。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/btvsfpGp.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/6vAHYB6n.jpg        考慮到《絕區零》現在還只是研發階段,一切也都只停留在猜測上,不過官方推文所說的肉鴿元素,是可以肯定的。屆時,遊戲應該會和《原神》一樣同時登錄手機端和pc端。        關於《絕區零》,在對PV本身的觀察和官方資料的整理後,能做的似乎也只有等待了。說實話,在這個多事之秋,這則PV的到來很令我和我身邊的朋友振奮。希望米哈遊也好,每一位正在努力的人們也好,大家的等待和耕耘,之後都能有所收獲吧。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/GkEcWjyt.jpg 來源:遊俠網
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