“不公平不公平,重賽重賽!”
我想,許多經常觀看《英雄聯盟》影片的觀眾會對這個梗印象深刻。它源自主播jjking直播排位中的一次辯解——由於受到打野照顧,他在上單線上輸給了素有恩怨的14劍姬,氣急敗壞地要求“重賽”。
在此之後,“重賽”梗也被一些解說應用於職業比賽中。在今年早些時候UZI複出登場面對IG的比賽中,對手的“雙圈”讓UZI舉步維艱,西卡大呼“不公平重賽”,令人忍俊不禁。
也許沒有人預料到,在今年,重賽真的會在職業賽場,尤其是國際賽場上確實地發生。
就在這幾天,在韓國釜山舉行的《英雄聯盟》季中冠軍賽(MSI)剛剛進行到小組賽階段,來自LPL的RNG戰隊在小組賽第一輪三戰全勝,拿到了預期中的積分;但是隨後拳頭官方突然發布公告稱,為了競賽公平性,判罰RNG出賽的所有三場比賽重賽。
談到競賽公平性,還要從這次MSI的特殊性說起。由於疫情影響,RNG戰隊並沒有前往釜山線下,而是在中國線上參加這次比賽;而拳頭和騰競為了賽事公平,將釜山現場的延遲調整為和線上相似的35ms,意在讓所有隊伍在同樣的網路環境下競爭。
本來,這樣的舉措看似十分公平,但依然存在隱憂——比如,TI戰隊的Faker和Oner都在採訪中抱怨過現場的35ms延遲和真實的網路延遲感覺完全不同,令人十分不適。這很顯然是主辦方的技術方案沒能完全解決這樣的需求,但是比賽依然在這種條件下開始了小組賽的進程。
最終的結果就是這則公告。5月13日,拳頭遊戲賽事營運全球負責人Alex在公告中稱“在對比賽和訓練環境進行更大範圍的技術評估後,我們發現,所有比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異”,因此將“從今天的比賽開始進行配置更改,以減少比賽舞台上的整體延遲”。
隨即,Alex宣布,RNG在此前小組賽中獲勝的3場比賽將進行重賽,而這些比賽將於5月15日之前全部結束。這意味著RNG不僅失去了第一輪全勝的積分,還要在5月14日一天連續打3場背靠背的重賽。
這樣的操作引發了RNG選手、粉絲以及許多《英雄聯盟》觀眾的不滿。首先,網路延遲不合適的責任並不在RNG一方,而是主辦方能力有限、沒能達到預期效果的結果;其次,所有已經進行的小組賽事實上都受到了影響,但只有RNG的三場比賽被判罰重賽,多少有些令人難以接受。
從允許RNG線上參賽、並不惜為之調整了線下網路環境的舉措來看,主辦方確實對中國隊伍採取了優待的態度——對比此前MSI因為簽證問題無法到場被直接判負的小賽區戰隊,RNG此次可謂是受到了特殊照顧;但後續由於現場延遲問題單單對RNG的三場比賽判罰重賽,仿佛又是在針對中國賽區。這種反複無常的操作同時激怒了中國觀眾和外國觀眾,操作屬實令人費解。
知名主播黃旭東就在微博批評了重賽操作的不合理性:“你可以在比賽過程中由裁判按暫停,甚至判罰取消比賽重賽,但比賽結束、賽果都出了,怎麽都不應該判重賽……拳頭這個全球賽事營運負責人是在搞笑麽?”
RNG戰隊成員也在微博發“天平”的表情包以示抗議;而他們小組賽的對手PSG戰隊則發圖嘲諷“現在我們是1-1了,你呢”;而北美戰隊EG發推揶揄道:“RNG是MSI第一個小組賽9-0的戰隊嗎?”
從客觀上來看,RNG戰隊的實力遠超在小組賽面對的對手,如若正常發揮,即使被判罰重賽,拿下小組頭名甚至全勝出線的難度並不很高——從結果上來看,這種認知是正確的。在公告發出之後,5月13日,RNG在小組賽第二輪中再次三戰全勝;值得一提的是,AD選手GALA在面對RED戰隊的比賽中使用卡莎拿下了五殺。
這個在小龍附近蕩氣回腸的五殺讓解說和觀眾大呼過癮。事實上,GALA在小組賽第一輪的比賽中已經拿到了五殺,據稱,這也是MSI史上第一個五殺;而由於比賽被判重賽,這項成就也消失在了“虛空”之中。GALA在公告發出之後立馬拿下第二個五殺,不但瀟灑地保住了自己的紀錄,還向觀眾傳遞出一個訊息:“不論重賽多少次,我都會拿到屬於自己的勝利。”
如果在今天的重賽中發揮正常,RNG確實有可能拿下9-0的戰績——如果故事按照劇本書寫,那麽這對於主辦方來說是一次絕妙的回擊和諷刺。
事實上,這已經不是《英雄聯盟》職業賽事第一次用“重賽”解決問題了。早在2012年S2的半決賽,來自中國賽區的WE戰隊在與CLG.EU戰隊的比賽中,在先下一城的情況下,因為網路問題遭遇了反複的重賽,被戲稱為“拔網線”。
且不談如若沒有發生意外,比賽的結果是否會有不同;長達數小時的偵錯和重新比賽確實對選手產生了心理和生理上的雙重折磨。
在RNG被判重賽後,老WE中單若風發博,暗示在10年前的這場比賽遭遇了不公正的待遇。
即使在最高規格的世界賽上出現了如此嚴重的問題,《英雄聯盟》職業比賽中重賽的問題依然沒有得到有效的解決。
2013年IEM上海站WE對陣OMG的比賽選手掉線重賽、S5世界賽後半段酒桶BUG重賽、S6LPL夏季賽季後賽WE對陣IM的比賽網路問題重賽、2017年LPL春季常規賽LGD對陣QG塔姆無法吞人重賽,不論是網路問題還是遊戲BUG,號稱電子競技商業模式標杆的、最為正規的《英雄聯盟》職業比賽多次因為自身問題產生了影響遊戲結果的重賽,實在是讓人不知作何感想。
從2012到2022,《英雄聯盟》職業賽事依然在用充滿爭議的“重賽”解決問題。然而,“不公平不公平,重賽重賽!”只是一句搞節目效果的托辭。事實證明,重賽根本並不公平。
如果不是因為疫情推遲,今年9月我們本該在亞運會舞台上看到《英雄聯盟》項目的比賽——如果在與傳統體育“同台競技”的時候出現了這樣嚴重的問題,主辦方的處理是否能讓所有人滿意?如果像這次MSI一樣出現這種比賽結束後才宣布重賽的荒誕處理,電子競技的“正規性”是否要被打上一個問號?
我在觀看RNG大殺四方的時候,不免也產生了深深的擔憂。
來源:遊俠網