鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡 - 遊戲狂
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鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

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2022-05-14
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       首先,雖然二者之間或許沒有因果關聯,但作為太吾繪卷玩家,我個人很感謝鬼谷八荒和張三(鬼谷八荒的製作者)。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

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       這倒也不是我落井下石,茄子(太吾繪卷的製作者)的重製工作因為進度問題而飽受爭議,是這一年以來人們老生常談的話題了。不過很多朋友都知道,就在上個月21號,一直以來以含糊其辭著稱的茄子發布了一則公告,一改往日的“春秋筆法”,一上來就宣布“《太吾繪卷》正式版定檔2022年9月21日”這與他之前公告裡的態度截然不同。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

在這之前被玩家吐槽的“春秋筆法”公告

       除了太吾繪卷,旁邊的覓長生也“動”了,越來越多的覓長生玩家在意起了自家對於MOD的看法,原本還可以置身事外的覓長生官方因為一張圖被頂到了風口浪尖,只好“謝邀”下場發出遊戲更新到現在以來的第一次聲明。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

圖為讓覓長生發文澄清的文章

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

覓長生的官方回應

       該聲明詳細解釋了現階段覓長生沒有選擇開Steam創意工坊的原因與理由,並給出了玩家最關心的關於創意工坊的回復:

       “就目前而言,雖然不能保證創意工坊一定會開,不過Steam上已經有遊戲基於BepInEx框架開放創意工坊的先例,所以感覺同樣是基於BepInEx來製作mod的我們也是有開放創意工坊的可行性的”

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而由“尋短見攻略組”發布的事件回應就明顯是要和當事人直球對線了

       但與鬼谷八荒不同的是,同樣看起來含糊其辭的覓長生官方關於創意工坊的回應卻得到了玩家的一致支援。說來也是有趣,部分玩家紛紛表示,覓長生官方完全不禁止MOD的使用,遊戲製作MOD非常方便,甚至連存檔都可以隨便改,“16歲一億靈石出門的修仙遊戲MOD環境怎麽會差”。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

用男角色進限定性別的門派(反之亦然)是玩家的奇怪癖好

       不只是還未製作完的太吾繪卷和覓長生,就連已經“畢業”的了不起的修仙模擬器也發了篇有關該遊戲兩年前上線的Steam創意工坊的模組系統介紹,或許是我多心,在鬼谷八荒事件下,這篇文章大有幾分“炫耀”的意思:你看我們開的創意工坊多香!

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

       了不起的修仙模擬器在文章中詳細介紹了關於MOD製作對他們的幫助,態度非常明確:“可以很自豪的說,了不起的修仙模擬器擁有中國大陸研發遊戲最優秀的模組環境和創造者。”之後也提到了在項目初就已經計劃對MOD製作提供幫助,例如對於玩家而言他們在遊戲內建了簡單方便的MOD相關下載和管理功能。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

       而製作者們則是可以使用官方開放的關於遊戲MOD的所有接口以及提供的完整的API檔案,為製作MOD提供了相當大的便利。

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       他們甚至還給美術相關的MOD製作者提供了影片教學,不少玩家戲稱教學價值已經超過遊戲售價了。

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       不光是修仙遊戲,同樣兩年沒有消息的中國式家長也來幫幫場子。5月10號中國式家長的不聲不響的發布了2.0更新,這也是自2020年7月21日因版號問題下架後,除了中途加入了日語外的第二個更新,也是迄今為止最大的更新,不少玩家稱這次“中國式家長”來了個“詐屍式更新”。

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       中國式家長這款遊戲相信不用我過多介紹了,儘管中途有一些無可奈何的“小插曲”(比如因為某種原因玩家不能玩中國式家長),但這次更新在玩家中還是引起了不小的討論,許多人紛紛在更新下面留言表示支援。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

不過聽說更新後的遊戲裡沒有彩票可以買了,只能說遺憾了

       如果你以為所謂的“狂歡”就這些那可就錯了,作為你們私下裡偷偷摸摸叫的“遊澀網”(沒有不透風的牆奧),不整點活怎麽對得起這個稱呼。

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       作為年輕的司機,我也在去年加入了《Mirror 2: Project X》的大軍,這個6塊錢的遊戲用遠超兩瓶可樂的體驗徹底征服了我,雖然我沒有總去關注,但是聽朋友說,最近的一次大更新中,官方先是介紹了全新推出的偏休閒玩法的“家園模式”,隨後在文章的最後重點標出了“將開放Steam創意工坊”。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

       不過說實話,比起更新的家園模式,我更在意“將開放Steam創意工坊”這句話(當然家園模式也不是完全不在意),至少在我印象裡,以前的遊戲承諾開創意工坊是不需要特意表明是“Steam創意工坊”的,Steam創意工坊=創意工坊幾乎是玩家們約定俗成的稱呼。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

我第一次知道“創意工坊”這四個字也是來源於Steam

       一切的開始,都要從鬼谷八荒的這場關於“創意工坊”的“鬧劇”說起,不過相信很多人已經通過站內或者是其他通路了解到了事情的一部分,我在這裡不便贅述,就濃縮成一句話吧:

       答應玩家製作創意工坊內容的鬼谷八荒官方在玩家期待中製作出了一個“創意工坊”。

       沒了,看起來沒什麽問題是吧,但鬼谷八荒給出的答卷是這個:

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

一款叫“創意工坊”的創意工坊

       當一個修仙遊戲製作者玩起了文字遊戲,玩家的怒火也隨之撲面而來,尤其是在這個“創意工坊”上對於製作者與使用者有著嚴苛的限制條件以及模糊不清的MOD版權相關問題,玩家反應無效的前提下開始自發的給鬼谷八荒刷差評,截至發稿前,鬼谷八荒的最近評價已經來到了我從未見過的“差評如潮”。

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       迫於壓力,鬼谷八荒官方連續開始發“道歉公告”,相信大家也都看到了那幾份所謂的“道歉信”,說實話,信中避重就輕的態度我是不認同的。

       不管這些廠商近段時間的舉動(尤其是針對MOD進行表態的舉動),是不是因為被2%的差評風暴嚇到了,我們都能看到玩家們的表態,在切實地影響著中國大陸研發獨立遊戲製作者的態度。這種交流的方式或許顯得激烈了一些,但最後也導向了一個不錯的結果

       就在玩家如火如荼抵制鬼谷八荒行動進行中時,昨天中午,官方似乎終於“坐不住”了,發了一篇全新的公告,將之前玩家的訴求一一滿足,並且宣布將在月底之前完成Steam創意工坊的上線。

鬼谷八荒的道歉之前,是中國大陸研發遊戲的集體狂歡

這篇公告個人認為語氣過於“官方”,恐怕不利於緩和目前與玩家僵硬的關係

       鬼谷八荒的事件就此告一段落,在這篇公告下還是有不少玩家稱讚他們“浪子回頭”,其中還有很多知名MOD製作者的身影,的確,知錯就改善莫大焉。

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不少玩家也提出了目前發出“原諒”聲音的是官方水軍

但我認為結果是好的足矣

       如今中國大陸研發遊戲修仙賽道上的選手不少,大多數都處在“搶先體驗階段”,所以玩家自製的MOD就成為了在遊戲漫長更新期間維持玩家社群活力的重要手段。

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       如何維持玩家對自家遊戲的信任成為了目前中國大陸研發獨立遊戲關鍵的一步,鬼谷八荒給了個很好的反面例子,大家可以從一個“中國大陸研發”的名頭選擇無條件支援你,也會因為官方的“背叛”選擇離開。幸好目前來看,這一個月來依舊屬於中國大陸研發遊戲的狂歡,有人歡喜有人憂。

       而MOD的相關內容也成為這類遊戲不可忽視的重要環節,這些遊戲製作者們對於MOD的態度也成為了玩家關心的之一,雖然中國大陸研發遊戲這個月接連不斷的更新與承諾讓我很受用,但還是要看之後的表現(尤其是某茄子)。

       那麽大家怎麽看這個月關於中國大陸研發獨立遊戲的這些消息呢?


來源:遊俠網


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       首先,雖然二者之間或許沒有因果關聯,但作為太吾繪卷玩家,我個人很感謝鬼谷八荒和張三(鬼谷八荒的製作者)。 https://gamemad.com/news/32072 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/DbtKYNWF.jpg        這倒也不是我落井下石,茄子(太吾繪卷的製作者)的重製工作因為進度問題而飽受爭議,是這一年以來人們老生常談的話題了。不過很多朋友都知道,就在上個月21號,一直以來以含糊其辭著稱的茄子發布了一則公告,一改往日的“春秋筆法”,一上來就宣布“《太吾繪卷》正式版定檔2022年9月21日”這與他之前公告裡的態度截然不同。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/aSDH5kSt.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/maHWH85c.jpg 在這之前被玩家吐槽的“春秋筆法”公告        除了太吾繪卷,旁邊的覓長生也“動”了,越來越多的覓長生玩家在意起了自家對於MOD的看法,原本還可以置身事外的覓長生官方因為一張圖被頂到了風口浪尖,只好“謝邀”下場發出遊戲更新到現在以來的第一次聲明。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/kgJmKEu7.jpg 圖為讓覓長生發文澄清的文章 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/cxtSHfwk.jpg 覓長生的官方回應        該聲明詳細解釋了現階段覓長生沒有選擇開Steam創意工坊的原因與理由,並給出了玩家最關心的關於創意工坊的回復:        “就目前而言,雖然不能保證創意工坊一定會開,不過Steam上已經有遊戲基於BepInEx框架開放創意工坊的先例,所以感覺同樣是基於BepInEx來製作mod的我們也是有開放創意工坊的可行性的” https://img1.gamemad.com/2022/05/14/Wjht9GVW.jpg 而由“尋短見攻略組”發布的事件回應就明顯是要和當事人直球對線了        但與鬼谷八荒不同的是,同樣看起來含糊其辭的覓長生官方關於創意工坊的回應卻得到了玩家的一致支援。說來也是有趣,部分玩家紛紛表示,覓長生官方完全不禁止MOD的使用,遊戲製作MOD非常方便,甚至連存檔都可以隨便改,“16歲一億靈石出門的修仙遊戲MOD環境怎麽會差”。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/zk7vF3w2.jpg 用男角色進限定性別的門派(反之亦然)是玩家的奇怪癖好        不只是還未製作完的太吾繪卷和覓長生,就連已經“畢業”的了不起的修仙模擬器也發了篇有關該遊戲兩年前上線的Steam創意工坊的模組系統介紹,或許是我多心,在鬼谷八荒事件下,這篇文章大有幾分“炫耀”的意思:你看我們開的創意工坊多香! https://img1.gamemad.com/2022/05/14/u8t5vesY.jpg        了不起的修仙模擬器在文章中詳細介紹了關於MOD製作對他們的幫助,態度非常明確:“可以很自豪的說,了不起的修仙模擬器擁有中國大陸研發遊戲最優秀的模組環境和創造者。”之後也提到了在項目初就已經計劃對MOD製作提供幫助,例如對於玩家而言他們在遊戲內建了簡單方便的MOD相關下載和管理功能。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/FFSX3BzG.jpg        而製作者們則是可以使用官方開放的關於遊戲MOD的所有接口以及提供的完整的API檔案,為製作MOD提供了相當大的便利。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/MSm3pZ7P.jpg        他們甚至還給美術相關的MOD製作者提供了影片教學,不少玩家戲稱教學價值已經超過遊戲售價了。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/NM8Fgrp2.jpg        不光是修仙遊戲,同樣兩年沒有消息的中國式家長也來幫幫場子。5月10號中國式家長的不聲不響的發布了2.0更新,這也是自2020年7月21日因版號問題下架後,除了中途加入了日語外的第二個更新,也是迄今為止最大的更新,不少玩家稱這次“中國式家長”來了個“詐屍式更新”。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/u7zN2euw.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/PVfKKHu8.jpg        中國式家長這款遊戲相信不用我過多介紹了,儘管中途有一些無可奈何的“小插曲”(比如因為某種原因玩家不能玩中國式家長),但這次更新在玩家中還是引起了不小的討論,許多人紛紛在更新下面留言表示支援。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/N3yUGkWF.jpg 不過聽說更新後的遊戲裡沒有彩票可以買了,只能說遺憾了        如果你以為所謂的“狂歡”就這些那可就錯了,作為你們私下裡偷偷摸摸叫的“遊澀網”(沒有不透風的牆奧),不整點活怎麽對得起這個稱呼。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/eepuQ8f5.jpg        作為年輕的司機,我也在去年加入了《Mirror 2: Project X》的大軍,這個6塊錢的遊戲用遠超兩瓶可樂的體驗徹底征服了我,雖然我沒有總去關注,但是聽朋友說,最近的一次大更新中,官方先是介紹了全新推出的偏休閒玩法的“家園模式”,隨後在文章的最後重點標出了“將開放Steam創意工坊”。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/xeeBbhJy.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/14/GBwx6JJQ.jpg        不過說實話,比起更新的家園模式,我更在意“將開放Steam創意工坊”這句話(當然家園模式也不是完全不在意),至少在我印象裡,以前的遊戲承諾開創意工坊是不需要特意表明是“Steam創意工坊”的,Steam創意工坊=創意工坊幾乎是玩家們約定俗成的稱呼。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/wtUyadtz.jpg 我第一次知道“創意工坊”這四個字也是來源於Steam        一切的開始,都要從鬼谷八荒的這場關於“創意工坊”的“鬧劇”說起,不過相信很多人已經通過站內或者是其他通路了解到了事情的一部分,我在這裡不便贅述,就濃縮成一句話吧:        答應玩家製作創意工坊內容的鬼谷八荒官方在玩家期待中製作出了一個“創意工坊”。        沒了,看起來沒什麽問題是吧,但鬼谷八荒給出的答卷是這個: https://img1.gamemad.com/2022/05/14/AzHNwYNW.jpg 一款叫“創意工坊”的創意工坊        當一個修仙遊戲製作者玩起了文字遊戲,玩家的怒火也隨之撲面而來,尤其是在這個“創意工坊”上對於製作者與使用者有著嚴苛的限制條件以及模糊不清的MOD版權相關問題,玩家反應無效的前提下開始自發的給鬼谷八荒刷差評,截至發稿前,鬼谷八荒的最近評價已經來到了我從未見過的“差評如潮”。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/tQepbGYa.jpg        迫於壓力,鬼谷八荒官方連續開始發“道歉公告”,相信大家也都看到了那幾份所謂的“道歉信”,說實話,信中避重就輕的態度我是不認同的。        不管這些廠商近段時間的舉動(尤其是針對MOD進行表態的舉動),是不是因為被2%的差評風暴嚇到了,我們都能看到玩家們的表態,在切實地影響著中國大陸研發獨立遊戲製作者的態度。這種交流的方式或許顯得激烈了一些,但最後也導向了一個不錯的結果        就在玩家如火如荼抵制鬼谷八荒行動進行中時,昨天中午,官方似乎終於“坐不住”了,發了一篇全新的公告,將之前玩家的訴求一一滿足,並且宣布將在月底之前完成Steam創意工坊的上線。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/vENqP6Ut.jpg 這篇公告個人認為語氣過於“官方”,恐怕不利於緩和目前與玩家僵硬的關係        鬼谷八荒的事件就此告一段落,在這篇公告下還是有不少玩家稱讚他們“浪子回頭”,其中還有很多知名MOD製作者的身影,的確,知錯就改善莫大焉。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/ypwc8bRX.jpg 不少玩家也提出了目前發出“原諒”聲音的是官方水軍 但我認為結果是好的足矣        如今中國大陸研發遊戲修仙賽道上的選手不少,大多數都處在“搶先體驗階段”,所以玩家自製的MOD就成為了在遊戲漫長更新期間維持玩家社群活力的重要手段。 https://img1.gamemad.com/2022/05/14/cWrUDNCm.jpg        如何維持玩家對自家遊戲的信任成為了目前中國大陸研發獨立遊戲關鍵的一步,鬼谷八荒給了個很好的反面例子,大家可以從一個“中國大陸研發”的名頭選擇無條件支援你,也會因為官方的“背叛”選擇離開。幸好目前來看,這一個月來依舊屬於中國大陸研發遊戲的狂歡,有人歡喜有人憂。        而MOD的相關內容也成為這類遊戲不可忽視的重要環節,這些遊戲製作者們對於MOD的態度也成為了玩家關心的之一,雖然中國大陸研發遊戲這個月接連不斷的更新與承諾讓我很受用,但還是要看之後的表現(尤其是某茄子)。        那麽大家怎麽看這個月關於中國大陸研發獨立遊戲的這些消息呢? 來源:遊俠網
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