《艾爾登法環》1.04更新本周三上線,帶來了大量調整、改進和bug修復,但沒有做的事情是PC上的卡頓問題。
自2月24日發售以來,已經過去了兩個月時間,開發商FromSoftware依舊沒有指出何時或是否修復PC版的性能問題。
這家開發商僅僅是承認了問題的存在:就在發售後不久,萬代發布了部落格稱“我們正在遇到一些問題,導致遊戲無法在某些條件下遊玩。我們將繼續努力,改進遊戲,確保它能在不同的PC環境和平台下得以舒適地遊玩。”
PC Gamer編輯表示自己已經很有耐心了,儘管有技術缺陷,但還是非常享受《艾爾登法環》這款遊戲,而且PCGamer編輯還指出他們在3月份時還寫過一篇報導——《艾爾登法環》的成功證明幀數不是一切。但是,隨著遊戲發售兩個月,他對《艾爾登法環》PC版的減慢(然後又突然提速以達到本應該到達的時刻)和卡頓現象越來越不滿。
PCGamer作者指出在1.04更新檔之前,他每次遊玩都必定有至少一次的遊戲崩潰到桌面。1.04更新之後,他本人遊玩地時間不長,所以還不太清崩潰問題是否被解決。儘管1.04承諾“增加了線上多人穩定性”,但作者表示自己還是遇到了召喚的玩家從遊戲中消失問題,很明顯是遊戲掉線了。
《艾爾登法環》PC上的表現確實比FromSfotware早期的遊戲好了很多,但隨著FS名氣的提升,玩家對他們的遊戲標準也在上升。
外媒DigitalFoundery在《艾爾登法環》PC發售時指出,PC版沒有達到應有的標準。很遺憾,鎖60FPS,不支援超寬屏,差勁的鍵鼠熱鍵綁定等等,這些都是非常簡單的技術問題。
除了以上技術問題,PCGamer指出《艾爾登法環》PC版真正煩人的就是卡頓——可能是FS轉向DX12導致。FS最近的PC遊戲《隻狼》雖然也是鎖60,但就沒有卡頓,運行非常流暢。而在《艾爾登法環》中,卡頓甚至會發生在高配置電腦中,所以很尷尬的是我們啥也不能做,只能等開發商自己來解決。