賣掉多家工作室後 SE又尋求建立和收購遊戲開發商 - 遊戲狂
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賣掉多家工作室後 SE又尋求建立和收購遊戲開發商

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2022-05-14
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儘管才將西方大部分工作室出售,但據報導SE正在尋求建立和收購新的工作室。

賣掉多家工作室後 SE又尋求建立和收購遊戲開發商

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在其最近的財報上,SE中期業務戰略的一部分便是“通過建立新的工作室、並購和收購等方式,促進遊戲開發能力”。

上周SE僅僅以3億美元的價格出售了旗下的水晶動力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾以及包含《古墓奇兵》《駭客入侵》《俠盜》以及更多其他IP。

SE砍掉大量工作室和IP,然後立刻追逐其他的工作室,這一起來不尋常的舉動SE的解釋是“重塑(其)數字娛樂業務”。

正是出於這一目標,SE計劃建立和收購更多的工作室,同時也會“培養強大的IP(包括對新IP的創建)”。

直接收購遊戲開發商無疑是近年來遊戲行業流行的策略,最典型的便是微軟。該公司近年來通過強大的鈔能力將不少工作室和大型公司收入囊下,包括B社和動視暴雪。

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儘管才將西方大部分工作室出售,但據報導SE正在尋求建立和收購新的工作室。 https://gamemad.com/news/32121 https://img1.gamemad.com/2022/05/15/tH9hDdrh.jpg 在其最近的財報上,SE中期業務戰略的一部分便是“通過建立新的工作室、並購和收購等方式,促進遊戲開發能力”。 上周SE僅僅以3億美元的價格出售了旗下的水晶動力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾以及包含《古墓奇兵》《駭客入侵》《俠盜》以及更多其他IP。 SE砍掉大量工作室和IP,然後立刻追逐其他的工作室,這一起來不尋常的舉動SE的解釋是“重塑(其)數字娛樂業務”。 正是出於這一目標,SE計劃建立和收購更多的工作室,同時也會“培養強大的IP(包括對新IP的創建)”。 直接收購遊戲開發商無疑是近年來遊戲行業流行的策略,最典型的便是微軟。該公司近年來通過強大的鈔能力將不少工作室和大型公司收入囊下,包括B社和動視暴雪。
https://gamemad.com/news/32121
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