Remedy解釋為何要重製《江湖本色》:就像回家一樣 - 遊戲狂
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Remedy解釋為何要重製《江湖本色》:就像回家一樣

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2022-05-16
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芬蘭開發商Remedy Games決定與R星合作,重新製作前兩款《江湖本色》遊戲,這無疑是2022年最令人意外的消息之一。圍繞著這一公告,人們可能會質疑開發者決定重製這些遊戲的原因。

Remedy解釋為何要重製《江湖本色》:就像回家一樣

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Remedy Games首席執行官Tero Virtala在最近一次投資者電話會議的問答環節中給出了答案。在這一環節中,Virtala被問及為何Remedy要重製他們最早的遊戲,而不是專注於開發新IP。他指出了幾個理由,其中之一是:“這是《江湖本色》,對我們來說就像回家一樣。”

Virtala解釋說,為了公司的發展,讓不同的領導團隊從事不同的項目是很棒的事,而且由於《江湖本色》的DNA是公司迄今為止所做工作的根源,這是一種試驗開發者在遊戲中使用不斷變化的工具集的有效方法。

Virtala強調,儘管從財務角度來看,他很樂意接手這個項目,但這個項目必須符合公司的現狀和業務。

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芬蘭開發商Remedy Games決定與R星合作,重新製作前兩款《江湖本色》遊戲,這無疑是2022年最令人意外的消息之一。圍繞著這一公告,人們可能會質疑開發者決定重製這些遊戲的原因。 https://gamemad.com/news/32247 https://img1.gamemad.com/2022/05/17/7ty7Bpn6.jpg Remedy Games首席執行官Tero Virtala在最近一次投資者電話會議的問答環節中給出了答案。在這一環節中,Virtala被問及為何Remedy要重製他們最早的遊戲,而不是專注於開發新IP。他指出了幾個理由,其中之一是:“這是《江湖本色》,對我們來說就像回家一樣。” Virtala解釋說,為了公司的發展,讓不同的領導團隊從事不同的項目是很棒的事,而且由於《江湖本色》的DNA是公司迄今為止所做工作的根源,這是一種試驗開發者在遊戲中使用不斷變化的工具集的有效方法。 Virtala強調,儘管從財務角度來看,他很樂意接手這個項目,但這個項目必須符合公司的現狀和業務。 https://img1.gamemad.com/2022/05/17/BfHgFesK.jpg
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