“只要把遊戲做好,玩家就會買帳!”
長久以來,很多人都對獨立遊戲抱有這種樸素觀點。但稍有經驗的從業者都知道——“酒香不怕巷子深”其實是對這個行業天大的誤解。
從“最初的想法創意誕生”到“遊戲最終發售上架”,這個過程中的不確定因素實在太多——玩法創意是否真的能獲得足夠多的玩家喜愛?有沒有足夠的資金支援遊戲持續開發並應對延期?能否有足夠的精力搞定宣傳、發行、市場、營運?……
少數幸運兒,可以依靠風險投資、大型平台“慧眼識英”或者商業公司的內部孵化,降低“從0到1”的風險。但對絕大多數的獨立遊戲和個人開發者來說,恐怕都沒有這種幸運。
如今市面上許多品質上乘、調性優美的“獨立遊戲”,比如《奧裡與迷失森林》,其實背後都有大平台傾注資源助其攤平風險。這種優勢是小團隊和個人開發者難以比擬的。
而獨立遊戲行業賽事,則是一個人人都能參與、並且可以有效降低研發風險的重要途徑。
首先,參加獨立遊戲賽事,是一個在遊戲研發過程中,就能幫自己驗證想法、獲得反饋的有效途徑。專業的獨立遊戲賽事,往往有著行業內最多樣化的評委陣容。他們不但能夠較好地把握一款遊戲的品質是否達標、特色是否足夠鮮明,也能敏銳地洞察當下遊戲創意領域的前沿風向。
比如《桃源深處有人家》的製作人就曾坦言,最初來參加GWB獨立遊戲大獎賽的時候,遊戲完成度還非常低、甚至就連第一個Demo都沒做完——主要抱著獲得反饋的心態來進行參賽。“如果獲得正面反饋,就能為團隊長周期的研發打打氣;而負面反饋,也能夠讓我們及時意識到遊戲存在的問題和不足。”
獲得反饋、並和行業人士保持聯繫和交流,是獨立遊戲賽事非常重要的一大功能。
其次,研發中的獨立遊戲假如能夠在這類賽事上收獲獎項,相當於也在很大程度上擁有了“品質背書”——接下來會更容易獲得有實力的發行方或投資人的青睞,也更容易在各種平台、媒體、社區獲得推薦曝光。
去年《蠟燭人》團隊在拿研發中的新作《五行遊》參加GWB獨立遊戲大獎賽的時候,就曾直言不諱地提到:“我們希望可以通過參賽,為《五行遊》提前積累一些曝光和知名度,助力未來的宣發。”
《五行遊》是一款基於五行理論的禪宗法術對弈遊戲,在2021年的GWB獨立遊戲大獎賽中斬獲了“優勝獎”
最後,一款獨立遊戲假如能夠獲獎,也可以較早地回籠一部分資金。畢竟創意和商業完全是兩碼事,“叫好不叫座”的窘境也確實在獨立遊戲圈時有發生。在這種情況下,獨立遊戲賽事提供的獎金,其實也是對優質創意的一種保護和兜底。
在中國,GWB獨立遊戲大獎賽則是獎金池最高、扶持力度最大的賽事,單項獎的獎金甚至高達50萬元。
2022年GWB獨立遊戲大獎賽的金獎為50萬元,整個獎金池近200萬元
總的來說,對中小團隊和個人開發者而言,想要獲得反饋、曝光、背書、甚至是最直接的金錢回報——參加獨立遊戲賽事會是門檻較低、效果較好的途徑。
而我們GWB很樂意幫助每一個有夢想的獨立遊戲人!今年的GWB獨立遊戲大獎賽已經開啟報名,作品征集將持續到6月20日截止。哪怕您的作品到目前為止還沒有打磨得盡善盡美,我們也歡迎您的參與——給自己爭取一個機會,也給整個行業保留一份驚喜!
《壞小孩》製作人孔小菜在接受GWB採訪時坦言,“最初僅僅是在朋友的推薦下,抱著試一試的心態,隨手報名上傳了作品。”結果最終竟然斬獲了2021年的“最佳個人作品獎”,Steam的銷售情況也遠超最初的預期。
如果看到這篇文章的您,剛好有正在開發獨立遊戲的朋友——也請大力推薦。對於幫助整個行業發現千里馬的“伯樂”,GWB也準備了Switch、遊戲搖桿、熱門遊戲卡帶等謝禮。本推薦活動持續時間也是到6月20日截止,您可以從以下兩種方式中,任選其一向朋友發送邀請,即有機會獲得獎品。
方法1:進入官網,登錄後生成自己的小程式二維碼,微信掃碼進入小程式,直接轉發小程式、或者生成專屬邀請海報發給好友,好友通過小程式提交個人訊息後,需前往PC端提交作品完成報名。
方法2: 登錄官網,生成您的專屬報名連結,複製該連結給好友,好友可通過該連結直接進入大賽報名頁面,提交作品並進行報名。
(pc端地址:https://gwb.tencent.com/awards2022/#/invite?adtag=3DM)
活動和獎品發放的詳細規則如下圖所示:
最後,祝GWB獨立遊戲大獎賽所有參賽者,追夢成功!