《暗黑地牢2》大型更新:新Boss新區域 食物機制大改 - 遊戲狂
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《暗黑地牢2》大型更新:新Boss新區域 食物機制大改

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2022-05-20
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Epic商城獨占遊戲《暗黑地牢2》昨日推出了大型更新“Shroud of the Deep”,追加了一個在水中浸泡膨脹的全新區域,對食物機制大幅改革,還有更強的敵人、更快的旅行方式,以及第二幕的最終Boss!

《暗黑地牢2》大型更新:新Boss新區域 食物機制大改

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《暗黑地牢2》的故事被分為五個部分(被稱為“懺悔”),其中每個都具有鮮明的主題和一個最終Boss。第一個懺悔是“拒絕”(Denial)。這次更新的則是第二個懺悔“怨恨”(Resentment),其中的Boss“棲息於群山之中,等待著你的挑戰。”

擊敗第一幕的最終Boss“拒絕之枷鎖”(Shackles of Denial)之後,玩家可以在新一輪遊戲開始時,選擇“怨恨懺悔”(Resentment Confession)選項,展開全新的故事;而在擊敗第二個 Boss 之後,還有一段後續故事發展的結語。遊戲開始時玩家選擇的懺悔(Confession)不同,在遊戲過程中的敘事也會出現額外內容。

《暗黑地牢2》大型更新:新Boss新區域 食物機制大改

此外,這次更新中也包含了很多其他內容。比如全新的 Shroud 地區,這是一個“濃霧籠罩,滿目所見皆是腐朽的港灣以及沉沒的房屋的地方”。該地區內有一個破舊的沿海村莊廢墟,其中住著一些“墮落的“魚”民們(Fisherfolk)。這些可憐的人希望能在潮水上漲中倖存下來,因此他們沉溺於最難言喻的褻瀆崇拜中……並以此得到了回報。”

正如包括 Sprawl,Foetor 以及 Tangle 在內的其他地區一樣,Shroud 地區也將有屬於該地區的陣營以及巢穴 Boss。這個 Boss 想將英雄們全數拖進巨大,深邃的水下墳墓之中。此外還有地區專屬的裝飾品,以及巢穴 Boss 獎杯,還有一種有趣的全新效果:將會以令人盲目的雲煙影響戰鬥的滾滾濃霧。

《暗黑地牢2》大型更新:新Boss新區域 食物機制大改

下次大型更新的內容是一種全新的敵人屬性:受命之敵(Ordained Enemies)。英雄們離高山(The Mountain)越近,那麽怪物就越可能以受命(Ordained)屬性刷出。這些被增強的敵人們有著額外的能力,這些能力將隨著你在本輪遊戲開始時選擇的懺悔(Confession)而變動。

這個特定改動是為了修正遊戲在搶先體驗期間發現的一個問題的:遊戲的第一個區域最為困難,但隨著英雄們越來越強,後面的區域將隨之變得越來越簡單。而這個改動背後的初衷是隨著英雄們的隊伍向高山(The Mountain)行進並變得越加強大,他們所面對的艱難險阻也理應提升。

《暗黑地牢2》大型更新:新Boss新區域 食物機制大改

在這次平衡改動之後,早期的怪物現在應讓人感覺更簡單就能擊敗,但當玩家們十分接近高山時,遇到的怪物將會是最強的。

最後的一個大型改動是我們大幅改革了遊戲中的食物機制。食物現在將不會治療英雄,作為替代,當英雄隊伍到達酒館時,他們的生命值會自動恢複到滿。現在,食用食物將為英雄們提供最大生命值加成,有時還可獲得其他增益。隨著這個變動,我們為每個酒館加上了每次訪問只能吃一頓飯的限制,所以你要小心考慮每次吃什麽。

Shroud of the Deep 更新也帶來了一些其他的小型改動,比如在每個節點之間偶爾會進行疾馳,略微提升最高速度的驛站馬車(Stagecoach),一系列遊戲體驗以及可用性提升,以及一些新的特性(Quirk)與疾病(Disease),例如:

重手(Heavy Handed)特性:在擊中敵人時,一定機率可以將其擊退
  繳械(Disarmer)特性:在敵人擊中英雄時,有一定可能會為敵人加上一個虛弱指示物
  狂舞(Tarantism)疾病:英雄在每個戰鬥回合都有可能無法控制地切換位置

之後《暗黑地牢2》還將會推出多次大型更新,敬請期待。


來源:遊俠網


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Epic商城獨占遊戲《暗黑地牢2》昨日推出了大型更新“Shroud of the Deep”,追加了一個在水中浸泡膨脹的全新區域,對食物機制大幅改革,還有更強的敵人、更快的旅行方式,以及第二幕的最終Boss! https://gamemad.com/news/32564 https://img1.gamemad.com/2022/05/20/DgwQCjYq.jpg 《暗黑地牢2》的故事被分為五個部分(被稱為“懺悔”),其中每個都具有鮮明的主題和一個最終Boss。第一個懺悔是“拒絕”(Denial)。這次更新的則是第二個懺悔“怨恨”(Resentment),其中的Boss“棲息於群山之中,等待著你的挑戰。” 擊敗第一幕的最終Boss“拒絕之枷鎖”(Shackles of Denial)之後,玩家可以在新一輪遊戲開始時,選擇“怨恨懺悔”(Resentment Confession)選項,展開全新的故事;而在擊敗第二個 Boss 之後,還有一段後續故事發展的結語。遊戲開始時玩家選擇的懺悔(Confession)不同,在遊戲過程中的敘事也會出現額外內容。 https://img1.gamemad.com/2022/05/20/sD5pFPyy.jpg 此外,這次更新中也包含了很多其他內容。比如全新的 Shroud 地區,這是一個“濃霧籠罩,滿目所見皆是腐朽的港灣以及沉沒的房屋的地方”。該地區內有一個破舊的沿海村莊廢墟,其中住著一些“墮落的“魚”民們(Fisherfolk)。這些可憐的人希望能在潮水上漲中倖存下來,因此他們沉溺於最難言喻的褻瀆崇拜中……並以此得到了回報。” 正如包括 Sprawl,Foetor 以及 Tangle 在內的其他地區一樣,Shroud 地區也將有屬於該地區的陣營以及巢穴 Boss。這個 Boss 想將英雄們全數拖進巨大,深邃的水下墳墓之中。此外還有地區專屬的裝飾品,以及巢穴 Boss 獎杯,還有一種有趣的全新效果:將會以令人盲目的雲煙影響戰鬥的滾滾濃霧。 https://img1.gamemad.com/2022/05/20/fH2gcqNs.jpg 下次大型更新的內容是一種全新的敵人屬性:受命之敵(Ordained Enemies)。英雄們離高山(The Mountain)越近,那麽怪物就越可能以受命(Ordained)屬性刷出。這些被增強的敵人們有著額外的能力,這些能力將隨著你在本輪遊戲開始時選擇的懺悔(Confession)而變動。 這個特定改動是為了修正遊戲在搶先體驗期間發現的一個問題的:遊戲的第一個區域最為困難,但隨著英雄們越來越強,後面的區域將隨之變得越來越簡單。而這個改動背後的初衷是隨著英雄們的隊伍向高山(The Mountain)行進並變得越加強大,他們所面對的艱難險阻也理應提升。 https://img1.gamemad.com/2022/05/20/PKtvdBFd.jpg 在這次平衡改動之後,早期的怪物現在應讓人感覺更簡單就能擊敗,但當玩家們十分接近高山時,遇到的怪物將會是最強的。 最後的一個大型改動是我們大幅改革了遊戲中的食物機制。食物現在將不會治療英雄,作為替代,當英雄隊伍到達酒館時,他們的生命值會自動恢複到滿。現在,食用食物將為英雄們提供最大生命值加成,有時還可獲得其他增益。隨著這個變動,我們為每個酒館加上了每次訪問只能吃一頓飯的限制,所以你要小心考慮每次吃什麽。 Shroud of the Deep 更新也帶來了一些其他的小型改動,比如在每個節點之間偶爾會進行疾馳,略微提升最高速度的驛站馬車(Stagecoach),一系列遊戲體驗以及可用性提升,以及一些新的特性(Quirk)與疾病(Disease),例如: 重手(Heavy Handed)特性:在擊中敵人時,一定機率可以將其擊退   繳械(Disarmer)特性:在敵人擊中英雄時,有一定可能會為敵人加上一個虛弱指示物   狂舞(Tarantism)疾病:英雄在每個戰鬥回合都有可能無法控制地切換位置 之後《暗黑地牢2》還將會推出多次大型更新,敬請期待。 來源:遊俠網
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