《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎 - 遊戲狂
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《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎

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2022-05-22
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之前那我們就曾報導過,哥斯拉金剛的“預告騙”行為引發了粉絲們的不滿。隨著事態逐漸發酵,近日《決勝時刻:現代戰域》的創意總監Ted Timmins公開回應了相關訊息,感興趣的來看看吧。

《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎

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《決勝時刻:現代戰域》新活動“帝王行動”以哥斯拉和金剛大戰的噱頭吸引了大量玩家的目光。隨著活動的正式上線,玩家們發現遊戲中的實際效果與預告片完全不搭,這引起粉絲社群的強烈抗議。

《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎

這些抗議批評誘發了《決勝時刻:現代戰域》高級創意總監Ted Timmins的回懟。在粉絲們憤怒的大環境下,一項關於“帝王行動”優劣的民意調查被推向了Ted Timmins。而這位總監回復到:“我尊重所有的意見和觀點,但很顯然不是每個人都適合開心的遊戲。”毋庸置疑,這則回復再次引燃了粉絲們的怒火。

《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎

粉絲置頂評論:“你說的或許有一些道理,但投票顯示24000名受訪者中有70%認為這次連動不合格,如果不是預告中誇張的宣傳,相信我們也不會如此氣憤。這不應該是《決勝時刻》IP未來連動活動的模板。”後續總監回復到:“似乎大家的期待過高,帝王行動只是一種有趣的模式。玩家們可能喜歡更豐富的連動內容或更多的遊戲體驗。你不能取悅所有玩家,但好在我們總是在學習。”

《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎

當《堡壘之夜》存在時,為《決勝時刻:戰爭地帶》製作大型連動活動顯然非常不容易。《堡壘之夜》的存在拉高了粉絲們對連動活動的期望,哥斯拉大戰金剛的跨界對於《戰區》來說或許是一個成就,但肯定無法和《堡壘之夜》系列大事件相對比。所以總監的言論或許也展現了一種無奈。

《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎


來源:遊俠網


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之前那我們就曾報導過,哥斯拉金剛的“預告騙”行為引發了粉絲們的不滿。隨著事態逐漸發酵,近日《決勝時刻:現代戰域》的創意總監Ted Timmins公開回應了相關訊息,感興趣的來看看吧。 https://gamemad.com/news/32716 https://img1.gamemad.com/2022/05/22/kFBKTJ2g.jpg 《決勝時刻:現代戰域》新活動“帝王行動”以哥斯拉和金剛大戰的噱頭吸引了大量玩家的目光。隨著活動的正式上線,玩家們發現遊戲中的實際效果與預告片完全不搭,這引起粉絲社群的強烈抗議。 https://img1.gamemad.com/2022/05/22/EVSSjvfw.jpg 這些抗議批評誘發了《決勝時刻:現代戰域》高級創意總監Ted Timmins的回懟。在粉絲們憤怒的大環境下,一項關於“帝王行動”優劣的民意調查被推向了Ted Timmins。而這位總監回復到:“我尊重所有的意見和觀點,但很顯然不是每個人都適合開心的遊戲。”毋庸置疑,這則回復再次引燃了粉絲們的怒火。 https://img1.gamemad.com/2022/05/22/vYDRD5EC.jpg 粉絲置頂評論:“你說的或許有一些道理,但投票顯示24000名受訪者中有70%認為這次連動不合格,如果不是預告中誇張的宣傳,相信我們也不會如此氣憤。這不應該是《決勝時刻》IP未來連動活動的模板。”後續總監回復到:“似乎大家的期待過高,帝王行動只是一種有趣的模式。玩家們可能喜歡更豐富的連動內容或更多的遊戲體驗。你不能取悅所有玩家,但好在我們總是在學習。” https://img1.gamemad.com/2022/05/22/tUCbF6C2.jpg 當《堡壘之夜》存在時,為《決勝時刻:戰爭地帶》製作大型連動活動顯然非常不容易。《堡壘之夜》的存在拉高了粉絲們對連動活動的期望,哥斯拉大戰金剛的跨界對於《戰區》來說或許是一個成就,但肯定無法和《堡壘之夜》系列大事件相對比。所以總監的言論或許也展現了一種無奈。 https://img1.gamemad.com/2022/05/22/E72EN98P.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/32716
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