玩家發現在《艾爾登法環》的後台資料中有類似《黑暗之魂》的裝備耐久系統,但在開發後期被移除了。
根據推特魂類遊戲資料挖掘者JesterPatches的說法,《艾爾登法環》最初被設計擁有裝備耐久系統,它可以讓武器和盔甲逐漸失效,並最終隨著時間的推移完全損壞。後台檔案顯示,當玩家的武器和盔甲耐久度低時,遊戲會有“損壞”或“處於危險中”的提示。
該機制的廢棄也讓許多玩家鬆了口氣,畢竟這個設定會讓遊戲難度再提高一級。想想每次被Boss揍完還要打材料修裝備,心中暗暗感激宮崎老賊手下留情。
來源:遊俠網
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玩家發現在《艾爾登法環》的後台資料中有類似《黑暗之魂》的裝備耐久系統,但在開發後期被移除了。
根據推特魂類遊戲資料挖掘者JesterPatches的說法,《艾爾登法環》最初被設計擁有裝備耐久系統,它可以讓武器和盔甲逐漸失效,並最終隨著時間的推移完全損壞。後台檔案顯示,當玩家的武器和盔甲耐久度低時,遊戲會有“損壞”或“處於危險中”的提示。
該機制的廢棄也讓許多玩家鬆了口氣,畢竟這個設定會讓遊戲難度再提高一級。想想每次被Boss揍完還要打材料修裝備,心中暗暗感激宮崎老賊手下留情。
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