這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台 - 遊戲狂
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這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

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2022-05-24
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文:Along

任天堂是世界主宰嗎?

這個問題的答案我不知道,但我知道發售初期被貶為電子垃圾的任天堂 Switch,近日據資料網站 NPD 統計全球總銷量已高達 1.076 億。其中日本銷量超過了自家“前輩”3DS,美國銷量超過索尼 PS4.

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

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猶記得 NS 發售初期很多玩家和媒體針對孱弱的硬體性能和產品品質將其戲稱為“電子垃圾”,最終能賣出如此驚人的銷量成績,讓人不得不佩服老任的帶貨能力。借此機會,不如今天我們就來回顧一下 NS 自發售以來的經歷,看看老任究竟施展了怎樣的魔法才能扭轉口碑絕地翻盤。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

>>>任天堂又一次用創意彌補了硬體性能

在 2016 年 10 月 20 日首次公開 NS 時,許多玩家和媒體都流露出了擔憂情緒,其中很多聲音擔心首發遊戲過少、Joy-Con 手把不好用、硬體配置難以支援主流 3A 大作......如今“馬後炮”回看這些問題仍然不無道理,雖然老任向來不以機器性能為賣點,但這些擔憂的聲音顯然會影響 NS 的初期銷量。

老任當然不會坐以待斃,打消顧慮最直接手段就是眼見為實。2017 年 2 月 23 日,任天堂向媒體開放體驗,霎時間各路開箱影片席卷了玩家的社交媒體。結合了多種遊戲模式的 NS,獲得了媒體的廣泛認可,雖然主機模式、掌機模式、桌面模式都談不上新鮮,但將它們融為一體的 NS 確實是一個獨特的全新產品。縱然不能忽略任天堂多年積累的口碑,但這次他們仍是用創意征服了受眾,在正式發售前就掀起一股預購熱潮。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

於是時間來到 2017 年 3 月 3 日,NS 終於伴隨著諸多期待正式發售了。儘管還是存在電量小續航短等問題,但獨特的便攜性讓你真的可以把遊戲主機帶著四處走。這台機器兼顧了家用主機、掌機、行動設備的能力,儘管沒有在各方面都做到最好,但與其他主機的區別非常明顯,並且做了很多玩家們肯定會喜歡的設計,甚至《時代雜誌》都將 NS 列為了 2017 年的“最佳發明”之一。

不過 NS 上市之後 Joy-Con 手把的問題開始大面積出現,除了如今老生常談的手把漂移問題,初期還有信號接受不良、無法與主機配對的反饋。首發當天推出主機系統更新後,這類問題仍有出現。根據當時任天堂的說法,問題來自於硬體面,並非程式面的問題,無法透過線上更新偵錯。直至 2017 年 3 月 22 日,北美任天堂客服表示會對感應不良的 Joy-Con 手把免費提供修復,並表示工廠已經解決了生產線上的問題,以後生產的 Joy-Con將不會再出現這類問題。

縱然出現了這樣的小插曲,但 NS 仍在初期獲得了良好的媒體和玩家口碑。“創造獨特的娛樂方式”這句話被做成了牌匾,一直懸掛在京都任天堂總部裡。我想 NS 初期的成功,就是任天堂用創意彌補了硬體性能的又一次典範。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

>>>紅綠帽子仍然是遊戲界一力降十會的存在

如果說創意可以降低大家對硬體性能的要求,某種程度上優秀的遊戲作品才是任天堂解決問題的根本對策。

NS 首發期《塞爾達傳說:曠野之息》是毋庸置疑的護航大作,“綠帽子”林克和塞爾達公主的影響力拉起了多少銷量我們不得而知,但據統計有高達 89% 的 NS 玩家購買了《塞爾達傳說:曠野之息》,我想這接近人手一份的誇張成績,已經足夠說明它對 NS 首發銷量的正面影響。至於這款遊戲究竟有多好,無數媒體給出的滿分評價,以及直到今天仍被玩家歌功頌德的盛況就足以展現。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

《塞爾達傳說:曠野之息》提供了開放世界模式的新答案,越來越大的地圖並不一定是開放世界的發展方向。曠野之息更像是類似《超級瑪利歐》等等箱庭類遊戲的設計思路,用多個特色各異、設計完備的箱庭地圖進行拼接,最終堆砌成一個完整真實的世界。這不一定是開放世界的最終答案,但至少讓玩家找到了該類型的新樂趣,並且給業界提供了一個獨特的設計思路。優秀的音畫表現終究有被時代進步所拋棄的一天,而獨特的遊戲性永遠不會,我想也正是因為這份獨特才讓本作成為了一力降十會的存在。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

2017 年的 NS 平台不缺好遊戲,像首發不久發售的《瑪利歐卡丁車8 豪華版》《斯普拉遁2》等第一方大作品質頗高。不過這第二個爆款,還是要數我們的“紅帽子”朋友《超級瑪利歐 奧德賽》,該作 2017 年 10 月 27 日發售後三天銷量突破 200 萬份。

《超級瑪利歐 奧德賽》最大的變化是瑪利歐會在更廣闊的遊戲世界場景中活動,我們可以通過駕駛一艘帽子形狀的飛艇“奧德賽”號在各個王國間穿梭,任天堂將《奧德賽》定義為與《超級瑪利歐64》和《陽光瑪利歐》相似的“箱庭探索3D”類作品。說本作在 2017 年下半年為 NS 提供了極大吸引力應該不算過分,畢竟我就是那個等“紅帽子”發售才選擇購入自己機器的玩家。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

發售後第二年直接影響 NS 主機銷量作品不少,但最為出名的應該是《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》,截止到今年 3 月份它們分別累計售出了 1453 萬份、2817 萬份,其影響力不言而喻。

時間來到 2019 年雖然也有《寶可夢 劍/盾》《塞爾達傳說 織夢島》之類的獨占佳作,但這一年 NS 平台最出圈的作品當屬《健身環大冒險》。且不提“國民老婆”新垣結衣的帶貨能力,在我們驚訝於老任總能在遊戲玩法上有所突破時,任天堂似乎想起了自己黑科技發明家的身份。這個奇怪的圓環,搭配 NS 儼然掀起了一股健身熱潮。猶記得媽咪看我玩健身環,那幅躍躍欲試的場景,這波可以說與老任的合家歡理念不謀而合了。由此也可以推斷《健身環大冒險》這個小圈,某種程度上幫助 NS 實現了真正的破圈。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

2020 年至今 NS 火熱的大作仍舊不少,像是《集合啦!動物森友會》《密特羅德 生存恐懼》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《星之卡比 探索發現》等等。顯而易見,遊戲品質仍舊是 NS 全球狂賣 1.076 億台的主要原因。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

>>>結語

總的來說,NS 能夠逆轉發售初期的諸多不良評價不外乎兩點。第一是這台遊戲主機本身硬體的創新,任天堂骨子裡的“創造獨特的娛樂方式”把主機模式、掌機模式和桌面模式融合為一體,從而帶來的便攜性為 NS 開辟了另一條賽道。它不用直面索尼和微軟,反而讓更多主機玩家在購買第二台遊戲機時果斷選擇 NS ,這無疑是機器本身的最大優勢之一。

第二是老任作品陣容一貫的高品質,無論你是喜歡開放世界 RPG、合家歡派對遊戲、體感鍛煉類遊戲......都能在 NS 平台找到業界平均水平之上的作品。玩家更看重什麽?這個問題老任太拎得清了,我給你滿屏的遊戲性,你給我錢!雙贏就是這麽簡單。

這款被噴“電子垃圾”的遊戲機,今天已賣出了1億台

好啦,那今天就聊到這裡。你和 NS 有什麽故事?對於 NS 的未來有有什麽期待?歡迎大家在評論區分享和討論。如果覺得我們做的不錯,可以點讚關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!!

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(文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除)

 


來源:遊俠網


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文:Along https://gamemad.com/news/32876 任天堂是世界主宰嗎? 這個問題的答案我不知道,但我知道發售初期被貶為電子垃圾的任天堂 Switch,近日據資料網站 NPD 統計全球總銷量已高達 1.076 億。其中日本銷量超過了自家“前輩”3DS,美國銷量超過索尼 PS4. https://img1.gamemad.com/2022/05/24/HaHaPZDz.jpg 猶記得 NS 發售初期很多玩家和媒體針對孱弱的硬體性能和產品品質將其戲稱為“電子垃圾”,最終能賣出如此驚人的銷量成績,讓人不得不佩服老任的帶貨能力。借此機會,不如今天我們就來回顧一下 NS 自發售以來的經歷,看看老任究竟施展了怎樣的魔法才能扭轉口碑絕地翻盤。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/xAkcHHFa.jpg >>>任天堂又一次用創意彌補了硬體性能 在 2016 年 10 月 20 日首次公開 NS 時,許多玩家和媒體都流露出了擔憂情緒,其中很多聲音擔心首發遊戲過少、Joy-Con 手把不好用、硬體配置難以支援主流 3A 大作......如今“馬後炮”回看這些問題仍然不無道理,雖然老任向來不以機器性能為賣點,但這些擔憂的聲音顯然會影響 NS 的初期銷量。 老任當然不會坐以待斃,打消顧慮最直接手段就是眼見為實。2017 年 2 月 23 日,任天堂向媒體開放體驗,霎時間各路開箱影片席卷了玩家的社交媒體。結合了多種遊戲模式的 NS,獲得了媒體的廣泛認可,雖然主機模式、掌機模式、桌面模式都談不上新鮮,但將它們融為一體的 NS 確實是一個獨特的全新產品。縱然不能忽略任天堂多年積累的口碑,但這次他們仍是用創意征服了受眾,在正式發售前就掀起一股預購熱潮。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/CBjKQtYV.jpg 於是時間來到 2017 年 3 月 3 日,NS 終於伴隨著諸多期待正式發售了。儘管還是存在電量小續航短等問題,但獨特的便攜性讓你真的可以把遊戲主機帶著四處走。這台機器兼顧了家用主機、掌機、行動設備的能力,儘管沒有在各方面都做到最好,但與其他主機的區別非常明顯,並且做了很多玩家們肯定會喜歡的設計,甚至《時代雜誌》都將 NS 列為了 2017 年的“最佳發明”之一。 不過 NS 上市之後 Joy-Con 手把的問題開始大面積出現,除了如今老生常談的手把漂移問題,初期還有信號接受不良、無法與主機配對的反饋。首發當天推出主機系統更新後,這類問題仍有出現。根據當時任天堂的說法,問題來自於硬體面,並非程式面的問題,無法透過線上更新偵錯。直至 2017 年 3 月 22 日,北美任天堂客服表示會對感應不良的 Joy-Con 手把免費提供修復,並表示工廠已經解決了生產線上的問題,以後生產的 Joy-Con將不會再出現這類問題。 縱然出現了這樣的小插曲,但 NS 仍在初期獲得了良好的媒體和玩家口碑。“創造獨特的娛樂方式”這句話被做成了牌匾,一直懸掛在京都任天堂總部裡。我想 NS 初期的成功,就是任天堂用創意彌補了硬體性能的又一次典範。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/cr3eEx3u.jpg >>>紅綠帽子仍然是遊戲界一力降十會的存在 如果說創意可以降低大家對硬體性能的要求,某種程度上優秀的遊戲作品才是任天堂解決問題的根本對策。 NS 首發期《塞爾達傳說:曠野之息》是毋庸置疑的護航大作,“綠帽子”林克和塞爾達公主的影響力拉起了多少銷量我們不得而知,但據統計有高達 89% 的 NS 玩家購買了《塞爾達傳說:曠野之息》,我想這接近人手一份的誇張成績,已經足夠說明它對 NS 首發銷量的正面影響。至於這款遊戲究竟有多好,無數媒體給出的滿分評價,以及直到今天仍被玩家歌功頌德的盛況就足以展現。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/7BT56XtC.jpg 《塞爾達傳說:曠野之息》提供了開放世界模式的新答案,越來越大的地圖並不一定是開放世界的發展方向。曠野之息更像是類似《超級瑪利歐》等等箱庭類遊戲的設計思路,用多個特色各異、設計完備的箱庭地圖進行拼接,最終堆砌成一個完整真實的世界。這不一定是開放世界的最終答案,但至少讓玩家找到了該類型的新樂趣,並且給業界提供了一個獨特的設計思路。優秀的音畫表現終究有被時代進步所拋棄的一天,而獨特的遊戲性永遠不會,我想也正是因為這份獨特才讓本作成為了一力降十會的存在。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/Tx2CuF2c.jpg 2017 年的 NS 平台不缺好遊戲,像首發不久發售的《瑪利歐卡丁車8 豪華版》《斯普拉遁2》等第一方大作品質頗高。不過這第二個爆款,還是要數我們的“紅帽子”朋友《超級瑪利歐 奧德賽》,該作 2017 年 10 月 27 日發售後三天銷量突破 200 萬份。 《超級瑪利歐 奧德賽》最大的變化是瑪利歐會在更廣闊的遊戲世界場景中活動,我們可以通過駕駛一艘帽子形狀的飛艇“奧德賽”號在各個王國間穿梭,任天堂將《奧德賽》定義為與《超級瑪利歐64》和《陽光瑪利歐》相似的“箱庭探索3D”類作品。說本作在 2017 年下半年為 NS 提供了極大吸引力應該不算過分,畢竟我就是那個等“紅帽子”發售才選擇購入自己機器的玩家。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/mfAFeNq3.jpg 發售後第二年直接影響 NS 主機銷量作品不少,但最為出名的應該是《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》,截止到今年 3 月份它們分別累計售出了 1453 萬份、2817 萬份,其影響力不言而喻。 時間來到 2019 年雖然也有《寶可夢 劍/盾》《塞爾達傳說 織夢島》之類的獨占佳作,但這一年 NS 平台最出圈的作品當屬《健身環大冒險》。且不提“國民老婆”新垣結衣的帶貨能力,在我們驚訝於老任總能在遊戲玩法上有所突破時,任天堂似乎想起了自己黑科技發明家的身份。這個奇怪的圓環,搭配 NS 儼然掀起了一股健身熱潮。猶記得媽咪看我玩健身環,那幅躍躍欲試的場景,這波可以說與老任的合家歡理念不謀而合了。由此也可以推斷《健身環大冒險》這個小圈,某種程度上幫助 NS 實現了真正的破圈。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/jj6RtdAD.jpg 2020 年至今 NS 火熱的大作仍舊不少,像是《集合啦!動物森友會》《密特羅德 生存恐懼》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《星之卡比 探索發現》等等。顯而易見,遊戲品質仍舊是 NS 全球狂賣 1.076 億台的主要原因。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/3PggHAm3.jpg >>>結語 總的來說,NS 能夠逆轉發售初期的諸多不良評價不外乎兩點。第一是這台遊戲主機本身硬體的創新,任天堂骨子裡的“創造獨特的娛樂方式”把主機模式、掌機模式和桌面模式融合為一體,從而帶來的便攜性為 NS 開辟了另一條賽道。它不用直面索尼和微軟,反而讓更多主機玩家在購買第二台遊戲機時果斷選擇 NS ,這無疑是機器本身的最大優勢之一。 第二是老任作品陣容一貫的高品質,無論你是喜歡開放世界 RPG、合家歡派對遊戲、體感鍛煉類遊戲......都能在 NS 平台找到業界平均水平之上的作品。玩家更看重什麽?這個問題老任太拎得清了,我給你滿屏的遊戲性,你給我錢!雙贏就是這麽簡單。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/n6fH6m5a.jpg 好啦,那今天就聊到這裡。你和 NS 有什麽故事?對於 NS 的未來有有什麽期待?歡迎大家在評論區分享和討論。如果覺得我們做的不錯,可以點讚關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!! https://img1.gamemad.com/2022/05/24/SjjUPZtq.jpg (文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除)   來源:遊俠網
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