槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價 - 遊戲狂
廣告

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-05-25
廣告

  去年11月,《槍火重生》已經結束了“搶先體驗”階段,發售了1.0的正式版,直到現在,本作已經在Steam上收獲了60000+玩家的「特別好評」評價,比較有意思的是,提起《槍火重生》,我們總能從腦海中聯想到它濃厚的國風元素。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

廣告

不論是角色設計還是關卡、怪物和道具

在Steam評論區裡,外國玩家的留言也不少,你能夠看到——外國人也能一眼鑒定出這是一款中國遊戲,並願意去理解其中的文化內涵。我想這得益於《槍火重生》並沒有把中國武俠、神話等傳統文化強行塞給玩家,而是將陰陽符咒、飛劍、大漠孤煙直等符號浸潤在FPS的玩法中,許多玩家都是先愛上打槍的核心玩法,再去深入理解這些符號背後的意義。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

在我看來,這意味著《槍火重生》正走在一條正確的新路上——相比於加入傳統FPS這個內卷絞肉機,製作組選擇了更為風格化的嘗試,就和大家熟悉的融合了FPS和RPG元素的《邊緣禁地》差不多,靠帶給玩家從沒有過的體驗出奇製勝。是的,初接觸《槍火重生》時,它在打槍的玩法中加入了roguelite和RPG的要素讓我覺得很新鮮,而優秀的肉鴿玩法和國風元素,也讓我花了幾十個小時去深入體驗它。

優秀的遊戲品質,良心的後續更新,最終《槍火重生》的1.0版大受好評,也讓我對於本文的主角——《槍火重生》手遊充滿了期待。

在今天(5月25日),《槍火重生》手遊正式上線了,而我也想和你們來聊聊,這款口碑銷量雙豐收的中國大陸研發遊戲,在移動端的體驗如何?

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

  首先就是和文章標題說的那樣,《槍火重生》手遊版很原汁原味。

遊戲的收費方式和PC版幾乎一樣,主打買斷製(新英雄作為付費DLC更新),價格相比於PC版也低了不少。要注意的是——和PC版一樣,手遊版也分為多次更新推出,參考PC版1.0版本之於早期版本的進步,這些內容需要花費一定的時間做移動端的適配打磨,我覺得可以理解,況且,在手遊上線時,遊戲的第四幕關卡和新的三個隨機Boss,包括多把新武器和新秘卷的大版本也能夠同步更新,在有了足夠的遊戲內容支援後,手遊版的可玩性比PC版早期要高上不少。

它的這份原汁原味更展現在對PC版畫風、玩法的還原上。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

得益於本作採用的LowPoly美術風格,《槍火重生》就算來到一方小小的玻璃上,依然很有內味兒,幾乎看不到縮水。

像是在第一關的陵墓裡,敵人大多都是各種形態的兵俑和生活在陰暗環境中的甲蟲,而當我們打敗陸吾來到第二關的大漠,在揚起的漫天風沙中,我們的對手變成了帶著鬥笠身著襤褸的馬賊流寇刀客/槍手,沙蟲、土狼等土著猛獸也會在陰影中露出爪牙,到了第三關山海雙嶼,我們又要穿越廢棄的海邊漁村,迎戰提著長刀的鯰人武士,打敗(現版本的)最終Boss夜姬丸,為這段1小時不到的冒險劃上句號。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

就算中途惜敗也沒有關係,《槍火重生》的肉鴿玩法會讓人毫無壓力地選擇重開下一局,武器、秘卷技能和金爵構成的局內成長組成了《槍火重生》最有意思的部分。

前面也提到了,不止是步槍、狙擊、手槍這樣的常規武器,遊戲中還能見到弓箭、符咒、刀、飛鏢、青銅虎炮等等的特殊武裝,在手遊版裡,可用武器也已經超過了30種。弓箭需要蓄力拉弓才能到達最大威力,符咒可以用特殊攻擊連續召喚並投出,近戰武器除了近身劈砍,也可以消耗對應的子彈使用遠程攻擊,每種武器獨特的操作手感在手遊中都有所展現。

武器有著不同品質的通用詞綴,也有專屬詞綴和需要兩把武器連動發動的雙子詞綴,這也意味著我們很少會一把武器用到黑,天馬行空的設計邏輯讓人每次發現新武器、新詞綴都會想換上試試。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

這保證了及時反饋的射擊爽快感,除此之外,《槍火重生》也為玩家提供了一定的長線營運的策略體驗。

比如遊戲中有超過100種的秘卷,每個秘卷都會提供給玩家一個常駐Buff的效果,像是簡單粗暴地讓你在商人處第一次消費免單的“鐵毛公雞”,將全部護盾值轉化為生命值的“血肉之軀”,還有增加角色受到的傷害,但造成傷害可以吸血的“鮮血聖物”,秘卷的品質會決定它的效果強弱,也不絕對。畢竟就算是一些普通秘卷的效果在進行組合後,往往也能夠發揮出1+1>2的效果,像是血肉之軀加鮮血聖物就能站擼大部分Boss,用過的都說好。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

在每一小關通關之後我們還會獲得一個金爵,可以強化角色的某一能力,像是初始角色太子的強化就可以分為“源力法球”“腐蝕手雷”和“元素傷害”三系分支,你可以賭一條強化路線走到底,也可以強化不同路線的技能,組合出一套專屬的build,就算是操作同一個角色,反複重開也能夠獲得和之前每一把都不盡相同的遊戲體驗。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

本作同樣也有著局外成長要素,不論勝負與否,每次闖關都能帶出一些精魄,精魄可以永久升級角色的一些屬性,或是生命值、護盾量、槍械技能傷害這樣的數值,也有為武器附加專屬/雙子字條,可以進行武器買入賣出操作的機制,不同的英雄也會對應一條專屬的天賦。

總之,不論是依靠極品武器構築而成的射擊流派,還是用金爵、秘卷構築而成的技能流派,亦或是在大多數情況下二者皆有的混合流派,豐富的build要素會讓人每次重開都去主動嘗試不同的組合,這是所有廣受好評的肉鴿遊戲的優點,也是《槍火重生》用心的地方。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

隨著更深入的體驗,我同樣能感受到,《槍火重生》手遊所展現出的並不是簡單粗暴的“搬運”,從很多細節中也看出製作組是為開發一款手機遊戲而去的。

老實講,《槍火重生》的畫風有些Q版,遊戲中以各種小動物為原型的主角、敵人也非常可愛,實際體驗卻有些硬核。這展現在它相比市面上絕大多數FPS更繁瑣的操作量上——除了開鏡、射擊和移動之外,我們要操作使用不同英雄不同的主/副技能,還要依靠跳躍和常態下3秒一次的閃避在敵方的“槍林彈雨”中存活下來,如果將這些操作完全映射到手機螢幕上,可能只有“八爪魚”才能夠徹底玩轉。

因此《槍火重生》手遊在UI布局和操作上都針對移動端的體驗做出了明顯的簡化,比如準心在一定範圍內會自動吸附到敵人身上,將PC版中螢幕右下角的武器HUD挪到了手機螢幕的下方,能夠讓人更直觀地看到自己現在的狀態。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

值得一提的是,手遊版還提供了自動開火模式,這是我覺得最舒適的一個改動。開啟了手遊的自動開火功能後,我只需要將準心放到敵人身上,自動開火功能就能幫助你命中他們,至少反應比我手動操作快多了,

這個改動也影響了許多武器的操作手感,像是在電腦端,我這樣的老年FPS選手很少會選擇“金陵長弓”“貫日者(狙擊槍)”這樣高單發傷害低射速的武器,因為很容易一槍打空整場白給,有了自動開火後,這類可以快速點殺敵人的狙擊類武器反而變得相當好用,只需要操作視角從敵人的左邊挪到右邊就能打出瞬狙這樣的操作。

這也能讓玩家可以分出更多心思在主/副技能、閃避跳躍等操作上,在以PVE為主打玩法的射擊遊戲中,自動開火也不會影響玩家之間的平衡性,簡直就是一石三鳥。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

再比如,PC版中有種解謎型的隱藏房間,這類房間中並不會刷新怪物,反而分布著需要躲避滾石、閃避瞬跳、轉角跳、高跳等等上位技巧才能解開的謎題,許多謎題還有時間限制,就算是在PC版上也相當棘手。

到了手遊裡,跳箱子的關卡被刪除了,剩下的關卡也削弱了難度(4排滾石變成3排),這說明製作組確實考慮到了手遊操作的上限,並對遊戲進行了相應的調整。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

至少在一開始的略微不適之後,我很快就適應了《槍火重生》手遊的操作,並且花了小半個下午打通了普通難度,而它在這段並不算長的體驗中為我帶來的快樂,和PC版如出一轍。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

老實說,想在浸淫車槍球遊戲多年的歐美遊戲圈中做出一款得到認可的FPS,並不是一件容易的事兒,對於中國大陸研發遊戲而言更是難上加難。一方面,這塊大蛋糕已經被《cod》《cs》《戰地》《泰坦隕落》等老牌選手所瓜分殆盡,在市場的紅海中淘寶不是一個明智的選擇,另一方面,在大眾的認知中,中國大陸研發遊戲廠商在技術積累上有著一段時間相當長的斷代,不該以己之短攻彼之長。

而劍走偏鋒的《槍火重生》成功了,沒有網紅播客的帶貨,也沒有鋪天蓋地的宣傳,靠的只是製作組腳踏實地的內容更新,和2年多的時間賺下的一條條玩家好評,所以我也願意相信在手遊版的後續更新中,製作組的態度依然會這麽誠懇。

槍火重生手遊——原汁原味,就是最好的評價

在不久前,《槍火重生》手遊官宣在5月25日正式上線消息的同時,也公布了全網預約的玩家——這個數字已經超過了100萬,我想在這其中有不少聞訊而來嘗試的手遊玩家,也肯定有和我一樣的,在Steam上已經玩了幾十上百小時的PC版,依然願意二次付費的老玩家。

這不只是在支援中國大陸研發遊戲,希冀這個市場中能夠湧現更多優秀的作品,更重要的原因是——《槍火重生》是一款好遊戲,不管在哪個平台上。


來源:遊俠網


廣告
廣告
  去年11月,《槍火重生》已經結束了“搶先體驗”階段,發售了1.0的正式版,直到現在,本作已經在Steam上收獲了60000+玩家的「特別好評」評價,比較有意思的是,提起《槍火重生》,我們總能從腦海中聯想到它濃厚的國風元素。 https://gamemad.com/news/32945 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/VgXUb39v.jpg 不論是角色設計還是關卡、怪物和道具 在Steam評論區裡,外國玩家的留言也不少,你能夠看到——外國人也能一眼鑒定出這是一款中國遊戲,並願意去理解其中的文化內涵。我想這得益於《槍火重生》並沒有把中國武俠、神話等傳統文化強行塞給玩家,而是將陰陽符咒、飛劍、大漠孤煙直等符號浸潤在FPS的玩法中,許多玩家都是先愛上打槍的核心玩法,再去深入理解這些符號背後的意義。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/Nnxe3Zx6.jpg 在我看來,這意味著《槍火重生》正走在一條正確的新路上——相比於加入傳統FPS這個內卷絞肉機,製作組選擇了更為風格化的嘗試,就和大家熟悉的融合了FPS和RPG元素的《邊緣禁地》差不多,靠帶給玩家從沒有過的體驗出奇製勝。是的,初接觸《槍火重生》時,它在打槍的玩法中加入了roguelite和RPG的要素讓我覺得很新鮮,而優秀的肉鴿玩法和國風元素,也讓我花了幾十個小時去深入體驗它。 優秀的遊戲品質,良心的後續更新,最終《槍火重生》的1.0版大受好評,也讓我對於本文的主角——《槍火重生》手遊充滿了期待。 在今天(5月25日),《槍火重生》手遊正式上線了,而我也想和你們來聊聊,這款口碑銷量雙豐收的中國大陸研發遊戲,在移動端的體驗如何? https://img1.gamemad.com/2022/05/25/HhQuXQMF.jpg   首先就是和文章標題說的那樣,《槍火重生》手遊版很原汁原味。 遊戲的收費方式和PC版幾乎一樣,主打買斷製(新英雄作為付費DLC更新),價格相比於PC版也低了不少。要注意的是——和PC版一樣,手遊版也分為多次更新推出,參考PC版1.0版本之於早期版本的進步,這些內容需要花費一定的時間做移動端的適配打磨,我覺得可以理解,況且,在手遊上線時,遊戲的第四幕關卡和新的三個隨機Boss,包括多把新武器和新秘卷的大版本也能夠同步更新,在有了足夠的遊戲內容支援後,手遊版的可玩性比PC版早期要高上不少。 它的這份原汁原味更展現在對PC版畫風、玩法的還原上。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/jKnf6fAJ.gif 得益於本作採用的LowPoly美術風格,《槍火重生》就算來到一方小小的玻璃上,依然很有內味兒,幾乎看不到縮水。 像是在第一關的陵墓裡,敵人大多都是各種形態的兵俑和生活在陰暗環境中的甲蟲,而當我們打敗陸吾來到第二關的大漠,在揚起的漫天風沙中,我們的對手變成了帶著鬥笠身著襤褸的馬賊流寇刀客/槍手,沙蟲、土狼等土著猛獸也會在陰影中露出爪牙,到了第三關山海雙嶼,我們又要穿越廢棄的海邊漁村,迎戰提著長刀的鯰人武士,打敗(現版本的)最終Boss夜姬丸,為這段1小時不到的冒險劃上句號。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/yYZe7qMt.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/25/9WrShCNv.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/25/V378cMYK.jpg 就算中途惜敗也沒有關係,《槍火重生》的肉鴿玩法會讓人毫無壓力地選擇重開下一局,武器、秘卷技能和金爵構成的局內成長組成了《槍火重生》最有意思的部分。 前面也提到了,不止是步槍、狙擊、手槍這樣的常規武器,遊戲中還能見到弓箭、符咒、刀、飛鏢、青銅虎炮等等的特殊武裝,在手遊版裡,可用武器也已經超過了30種。弓箭需要蓄力拉弓才能到達最大威力,符咒可以用特殊攻擊連續召喚並投出,近戰武器除了近身劈砍,也可以消耗對應的子彈使用遠程攻擊,每種武器獨特的操作手感在手遊中都有所展現。 武器有著不同品質的通用詞綴,也有專屬詞綴和需要兩把武器連動發動的雙子詞綴,這也意味著我們很少會一把武器用到黑,天馬行空的設計邏輯讓人每次發現新武器、新詞綴都會想換上試試。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/kXSkrWVF.jpg 這保證了及時反饋的射擊爽快感,除此之外,《槍火重生》也為玩家提供了一定的長線營運的策略體驗。 比如遊戲中有超過100種的秘卷,每個秘卷都會提供給玩家一個常駐Buff的效果,像是簡單粗暴地讓你在商人處第一次消費免單的“鐵毛公雞”,將全部護盾值轉化為生命值的“血肉之軀”,還有增加角色受到的傷害,但造成傷害可以吸血的“鮮血聖物”,秘卷的品質會決定它的效果強弱,也不絕對。畢竟就算是一些普通秘卷的效果在進行組合後,往往也能夠發揮出1+1>2的效果,像是血肉之軀加鮮血聖物就能站擼大部分Boss,用過的都說好。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/uwEBT8Cu.jpg 在每一小關通關之後我們還會獲得一個金爵,可以強化角色的某一能力,像是初始角色太子的強化就可以分為“源力法球”“腐蝕手雷”和“元素傷害”三系分支,你可以賭一條強化路線走到底,也可以強化不同路線的技能,組合出一套專屬的build,就算是操作同一個角色,反複重開也能夠獲得和之前每一把都不盡相同的遊戲體驗。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/m7pcqnhD.jpg 本作同樣也有著局外成長要素,不論勝負與否,每次闖關都能帶出一些精魄,精魄可以永久升級角色的一些屬性,或是生命值、護盾量、槍械技能傷害這樣的數值,也有為武器附加專屬/雙子字條,可以進行武器買入賣出操作的機制,不同的英雄也會對應一條專屬的天賦。 總之,不論是依靠極品武器構築而成的射擊流派,還是用金爵、秘卷構築而成的技能流派,亦或是在大多數情況下二者皆有的混合流派,豐富的build要素會讓人每次重開都去主動嘗試不同的組合,這是所有廣受好評的肉鴿遊戲的優點,也是《槍火重生》用心的地方。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/6bq86MvW.jpg 隨著更深入的體驗,我同樣能感受到,《槍火重生》手遊所展現出的並不是簡單粗暴的“搬運”,從很多細節中也看出製作組是為開發一款手機遊戲而去的。 老實講,《槍火重生》的畫風有些Q版,遊戲中以各種小動物為原型的主角、敵人也非常可愛,實際體驗卻有些硬核。這展現在它相比市面上絕大多數FPS更繁瑣的操作量上——除了開鏡、射擊和移動之外,我們要操作使用不同英雄不同的主/副技能,還要依靠跳躍和常態下3秒一次的閃避在敵方的“槍林彈雨”中存活下來,如果將這些操作完全映射到手機螢幕上,可能只有“八爪魚”才能夠徹底玩轉。 因此《槍火重生》手遊在UI布局和操作上都針對移動端的體驗做出了明顯的簡化,比如準心在一定範圍內會自動吸附到敵人身上,將PC版中螢幕右下角的武器HUD挪到了手機螢幕的下方,能夠讓人更直觀地看到自己現在的狀態。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/SxVubCB8.jpg 值得一提的是,手遊版還提供了自動開火模式,這是我覺得最舒適的一個改動。開啟了手遊的自動開火功能後,我只需要將準心放到敵人身上,自動開火功能就能幫助你命中他們,至少反應比我手動操作快多了, 這個改動也影響了許多武器的操作手感,像是在電腦端,我這樣的老年FPS選手很少會選擇“金陵長弓”“貫日者(狙擊槍)”這樣高單發傷害低射速的武器,因為很容易一槍打空整場白給,有了自動開火後,這類可以快速點殺敵人的狙擊類武器反而變得相當好用,只需要操作視角從敵人的左邊挪到右邊就能打出瞬狙這樣的操作。 這也能讓玩家可以分出更多心思在主/副技能、閃避跳躍等操作上,在以PVE為主打玩法的射擊遊戲中,自動開火也不會影響玩家之間的平衡性,簡直就是一石三鳥。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/7y6wks3v.gif 再比如,PC版中有種解謎型的隱藏房間,這類房間中並不會刷新怪物,反而分布著需要躲避滾石、閃避瞬跳、轉角跳、高跳等等上位技巧才能解開的謎題,許多謎題還有時間限制,就算是在PC版上也相當棘手。 到了手遊裡,跳箱子的關卡被刪除了,剩下的關卡也削弱了難度(4排滾石變成3排),這說明製作組確實考慮到了手遊操作的上限,並對遊戲進行了相應的調整。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/v8nnnWkN.jpg 至少在一開始的略微不適之後,我很快就適應了《槍火重生》手遊的操作,並且花了小半個下午打通了普通難度,而它在這段並不算長的體驗中為我帶來的快樂,和PC版如出一轍。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/zfewTfCc.jpg 老實說,想在浸淫車槍球遊戲多年的歐美遊戲圈中做出一款得到認可的FPS,並不是一件容易的事兒,對於中國大陸研發遊戲而言更是難上加難。一方面,這塊大蛋糕已經被《cod》《cs》《戰地》《泰坦隕落》等老牌選手所瓜分殆盡,在市場的紅海中淘寶不是一個明智的選擇,另一方面,在大眾的認知中,中國大陸研發遊戲廠商在技術積累上有著一段時間相當長的斷代,不該以己之短攻彼之長。 而劍走偏鋒的《槍火重生》成功了,沒有網紅播客的帶貨,也沒有鋪天蓋地的宣傳,靠的只是製作組腳踏實地的內容更新,和2年多的時間賺下的一條條玩家好評,所以我也願意相信在手遊版的後續更新中,製作組的態度依然會這麽誠懇。 https://img1.gamemad.com/2022/05/25/GxjXg2bC.jpg 在不久前,《槍火重生》手遊官宣在5月25日正式上線消息的同時,也公布了全網預約的玩家——這個數字已經超過了100萬,我想在這其中有不少聞訊而來嘗試的手遊玩家,也肯定有和我一樣的,在Steam上已經玩了幾十上百小時的PC版,依然願意二次付費的老玩家。 這不只是在支援中國大陸研發遊戲,希冀這個市場中能夠湧現更多優秀的作品,更重要的原因是——《槍火重生》是一款好遊戲,不管在哪個平台上。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/32945
0