動視暴雪在最近發布的2021年度報告中談到了《決勝時刻:先鋒》,且評價其未達預期,“主要原因是我們自己的執行問題”。
年度報告中寫道:“這款遊戲的二戰背景並未在玩家群體中產生共鳴,我們也並未在這樣一款全價遊戲中呈現出足夠的創新。我們在2022年的作品中一定要注意這兩個問題。2022年的全價遊戲和《決勝時刻:現代戰域》將由動視著名的InfinityWard工作室領銜開發。我們正在致力於《決勝時刻》史上最有進取心的計劃,有三千多人參與,且將回歸現代戰爭設定,製作出史上最成功的《決勝時刻》遊戲。”
《決勝時刻》現在無疑已經陷入困境,至少比2020年和2021年初時候《決勝時刻:現代戰域》大熱的時候涼了不少。最近有報導稱,《決勝時刻》玩家相比去年流失高達五千萬,主要還是因為《決勝時刻:先鋒》銷量不佳以及《決勝時刻:現代戰域》缺乏吸引力所致,而《決勝時刻:現代戰域》吃雞玩法過氣也是重要原因。不過動視顯然更傾向於把鍋扣在《決勝時刻:先鋒》的二戰設定上。
現在動視暴雪對《決勝時刻19:現代戰爭2》寄予厚望,就看這款COD史上最大的金字招牌能不能再次發光發熱了。