一把鋤頭一根煙,一片田地種一天。
玩家似乎總是癡迷於種地,以至於癡迷到我們要我們不光要在種地遊戲裡種地,不能種地的遊戲裡也要試著種種地,最次也要試著發展發展遊戲裡的農業與經濟(這算種族天賦麽......)。
末日求生題材的《冰汽時代》到我們手裡就開始種田屯糧
作為一款黃油的《AI少女》也沒有逃脫“農場主”們的魔爪
穿著清涼的妹子在田間地頭勞動有種豐收的喜悅感(不是)
雖然我們很喜歡富含種地要素的遊戲,但在這其中自然也分三六九等,例如“株式會社Marvelous Inc.”開發製作的《牧場物語》系列作為模擬經營類遊戲就在玩家群體間獲得了很高的人氣,從1996年的初代《牧場物語》到2021年的最新一作《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》,涵蓋諸多平台的幾十部作品奠定了牧場物語在諸位“農場主”心中的地位。
不過我們今天聊的卻不是傳統向的牧場物語系列。
如同前文所說,就算不是“種地遊戲”我們都能玩成種地遊戲,更何況是牧場物語這一玩了許久的經典作品。但這般平淡的種田久了,人們總會有玩膩的一天。
官方似乎也知道這點,在“牧場物語10周年紀念新系列作發表會”上公布的《符文工房:新牧場物語》,與以往和諧的農場生活相比,新作融入了奇幻要素的符文工房中加入了戰鬥系統,大有一種起點上前兩年很火的穿越到魔幻世界觀下的種田文的感覺。
符文工房系列作為一個全新嘗試在初代作品中還並沒有完全找到自己的風格,不溫不火的銷量與討論在當時依舊只是牧場物語的一個“替代品”,如果不是在圖書館中記載的四只幻龍在遊戲中僅出現一隻(其餘三隻隨後在後三部作品中相繼出現),我都會以為製作組不打算製作續作。
符文工房4中男主直接落在幻龍身上(開局一條龍,裝備全靠種)
這種情況隨著一部部作品的面世得到好轉,通過首周銷量的對比,我們能清楚地看見玩家對於符文工房系列越發的認可。
而20年發行的符文工房5可以說“順理成章”的創下了銷量記錄,一來這樣一款輕鬆種地泡妹子(或者漢子)的遊戲大家很容易接受,二來借著NS平台的推廣以及19年提前預熱的《符文工房4:特別版》打下了紮實的基礎。尤其是本作擁有著系列最大的田地,這在一個種地遊戲裡可以說是非常誘人的籌碼(當然更誘人的是這作還支援百合)。
而之所以在今天說到符文工房,是因為我這裡有一個好消息和一個壞消息。
壞消息自然是符文工房作為“傳統”的日式遊戲(這裡的傳統我暫且給個貶義),並不支援PC端,都是發布在各大主機平台上的,以至於習慣使用PC的玩家很有可能會錯過這樣一款休閒向滿足種田癖好的遊戲,至少我本人是通過GBA與NDS模擬器上自帶的“遊戲大禮包”其中的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》和《符文工房3》,才覺醒了“種地”這一血脈之力(不是),對於錯過的玩家這不得不說是件遺憾的事情。
這兩個遊戲啟動頁面承包了我的數個暑假寒假
而好消息則在於,這份“遺憾”在去年年底的《符文工房4》登錄Steam開始慢慢補完,這也是繼牧場物語橄欖鎮、礦石鎮之後又一款登陸PC平台的遊戲。還沒完,就在最近,SteamDB網站曝光了一組資料,似乎表示首發於NS平台並獨占一年之久的《符文工房5》即將登陸Steam平台。
通過圖片,我們就能看到在Steam後台已經出現了符文工房5的資料,其遊戲ID為1702330,而且很有可能在2022年7月13日發售。
雖然具體日期不一定準確,但我已經開始期待起來它的“發售”。符文工房5雖然在NS獨占一年,但它在NS上的表現並不是很好,不少符文工房玩家如同期待FF7重製版中蒂法在PC上的新衣服一般期待著各類MOD的到來。
雖然我覺得……蒂法哪有克勞德香
玩家們的殘念可不是空穴來風。在很多人看來,Switch版符文工房5的很多問題,在PC端都能找到解決方案。
首先就是老生常談的優化問題。不知道是否和工作室本身的一些瑣事有關係(這點我們稍後再敘),在NS上,符文工房5可以的遊玩體驗足以稱得上一句“很卡”。
緩慢的加載速度不說,每次在加載完成後,會有幾秒鐘的時間幀數會降到個位數,這種糟糕的體驗從遊戲發售直到更新的一年後的今天也沒有得到有效的緩解,包括我在內的不少玩家對於PC端上最期待的就是能對載入環節進行優化——一個樂觀的預期是,這可能只需要一塊NVME協議的固態硬碟就可以做到。
圖源B站UP主“凜光暗切”
他在今年2月份的遊戲版本使用新帳號測試了最新的優化
如果只是載入時候卡頓,其實很多PC玩家的容忍度反而會更高一些。更關鍵的問題在於,卡頓還直接影響到了符文工房“種地”與“戰鬥”兩大環節的體驗。
在符文工房5中,玩家最多將會有一塊基礎田地和五條農場龍(可以直接理解為可以種的地)來種植作物,在數量上絕對是可以滿足到玩家的各種需求,而且還可以通過喂水晶給農場龍提供特殊加成以及捕獲魔物來幫助你種植,在種地這一方面可以說“幹貨滿滿”。
不過種地時自帶延時的操作動作,來回往返多塊田地之間的繁瑣,加上卡頓帶來的糟糕操作手感,導致這部作品優秀的種地系統總的來說體驗不盡如人意。
好感度足夠就可以安排魔物負責一個區域內的農活了
莫種程度上來說自動化農場(魔物:???)算是解決卡頓的一種手段了
揮舞農具時有些許的不適感
而在“戰鬥”環節中,卡頓對遊戲體驗的干擾更加顯而易見,畢竟種卡了我們可以等一等,但戰鬥瞬息萬變,經常是卡了一下角色就飛了出去,雖然本作中可以切換武器魔法戰鬥的方式有足夠的趣味性,但優化帶來的負反饋直接作用到每個玩家的遊戲體驗中。
不少玩家像我一樣選擇了“擺爛”的魔法來應付卡頓的戰鬥需求
在種田遊戲中,玩家總會面臨一定的重複勞動。而Switch版本存在的卡頓,很遺憾地讓種田環節的體驗受到了不小的干擾——從我花費這麽多篇幅來聊這一點,你也能想見我多少次捧著NS歎過氣了。所以很多農場主們都在期待著一款不受機能束縛的符文工房能夠到來。登錄PC因而成為“眾望所歸”的一件事。
當然,雖然你能看到我列舉了不少符文工房5的缺點,但也會發現我並沒有太過於指責製作組的“辦事不力”,符文工房的開發商Neverland由於資金斷裂,經濟下滑等原因,在製作出廣受好評的符文工房4後沒多久,就在2013年就宣布破產,直到2019年2月的任天堂直面會上才再次現身,並且帶來了符文工房5的消息,對於這樣一個時隔多年回歸的小規模遊戲製作組,玩家的包容顯而易見。
2019年2月任天堂直面會上關於《符文工房4特別版》以及《符文工房5》的消息
如今這款“雖有瑕疵,無傷大雅”的遊戲就要來到PC上與我們見面,得益於PC平台的優勢,相信優化上“卡頓”相關的遊戲很快就能得到解決,也會有更多新農場主加入到這場“劍與魔法”的種地遊戲裡。
至少我我已經迫不及待的打算進去種地了(癮犯了)。
來源:遊俠網