重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發布 - 遊戲狂
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重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發布

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2022-05-05
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自從三年前《Apex英雄》發行以來,開發商重生娛樂就一直在每個新賽季(大約每三個月)推出一個新英雄,就像發條一樣。不過,《Apex英雄》的高級角色設計師Devan McGuire最近表示,團隊已經意識到“英雄飽和”的潛在問題,可能會在未來延緩新英雄的發布。

重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發布

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在接受Dexerto的採訪時,McGuire談到了過早加入太多英雄可能導致的潛在平衡問題。自2019年遊戲發布以來,一些舊英雄已經收到了許多能力調整,所以未來的發展可能會放緩也就不足為奇了。

McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關於移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力仍然會破壞遊戲的平衡性,因為隨著賽季的推進,創造“獨一無二、不會過於強大或小眾”的角色變得越來越困難。McGuire解釋說,這個遊戲可能會達到一個“斷裂點”,每賽季都添加新英雄可能對遊戲產生不利影響,他說道:“這種模式是否能繼續存在仍是一個還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。”

就目前而言,重生表示沒有立刻更改英雄發布時間表的計劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發布。

重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發布

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遊戲資訊

Apex英雄 (Apex Legends)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Respawn Entertainment
發行: EA
上市: 2019-02-05 (PC)

《Apex英雄》(ApexLegends)是一款免費的戰術競技遊戲,適用經典的戰術競技遊戲規則,由神兵泰坦製作組Respawn研發。在遊戲中,我們將領略到擁有強大技能的傳說級角色,並與他們攜手,在這充滿危險與機遇 的土地上,為榮譽、為利益、為名望,攜手而戰吧!

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自從三年前《Apex英雄》發行以來,開發商重生娛樂就一直在每個新賽季(大約每三個月)推出一個新英雄,就像發條一樣。不過,《Apex英雄》的高級角色設計師Devan McGuire最近表示,團隊已經意識到“英雄飽和”的潛在問題,可能會在未來延緩新英雄的發布。 https://gamemad.com/news/33218 https://img1.gamemad.com/2022/05/26/5g8jYrU2.jpg 在接受Dexerto的採訪時,McGuire談到了過早加入太多英雄可能導致的潛在平衡問題。自2019年遊戲發布以來,一些舊英雄已經收到了許多能力調整,所以未來的發展可能會放緩也就不足為奇了。 McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關於移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力仍然會破壞遊戲的平衡性,因為隨著賽季的推進,創造“獨一無二、不會過於強大或小眾”的角色變得越來越困難。McGuire解釋說,這個遊戲可能會達到一個“斷裂點”,每賽季都添加新英雄可能對遊戲產生不利影響,他說道:“這種模式是否能繼續存在仍是一個還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。” 就目前而言,重生表示沒有立刻更改英雄發布時間表的計劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發布。 https://img1.gamemad.com/2022/05/26/8JhnSRTt.jpg
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