據估測,《Apex英雄手遊》首周產生了將近500萬美元的課金收入,是《決勝時刻:Mobile》首周收入的三分之一。
《Apex英雄手遊》由騰訊光子工作室群和重生娛樂專門小組聯合開發,也是一款免費遊戲,於5月17日發售,登陸了iOS和安卓設備。
資料來自於Sensor Tower,報告稱《Apex英雄手遊》首周在AppStore和Google Play上的玩家課金消費為480萬美元,其中美國是最大的課金國,佔總收入的44%(210萬美元),其次是日本和泰國。
相比來說,《絕地求生手遊》2018年4月在加入小額付費後,首周創收60萬美元,而《決勝時刻:Mobile》2019年10月發售首周課金收入為1480萬美元。
根據Sensor Tower,《絕地求生手遊》和《決勝時刻:Mobile》目前的總收入分別超過了80億美元和150億美元。
SensorTower還指出5月17日《Apex英雄手遊》在60個國家是下載最多的iphone遊戲,包括英國,美國,日本,印度和德國。安裝量最高的是美國,其次是印度和巴西。
就像《Apex英雄》在主機和PC端一樣,新的手遊有望直接面對《決勝時刻:現代戰域》的直接競爭。