上個月,CDPR
CDPR
Jason Slama
他說:“在談論開放世界遊戲與更加線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不會在其他
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他說:“在談論開放世界遊戲與更加線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不會在其他
《巫師