在許多玩家看來,音遊對普通玩家來說是一個“很難玩”的遊戲類型。射擊遊戲、格鬥遊戲,以及之後的MOBA遊戲,都有勝敗有喜哀;即時戰略遊戲有各種大場面;策略遊戲燒腦、動作遊戲苦手,哪怕是Galgame,也能收獲一段令人感動的故事。但音遊玩法在很大程度上就是——跟著節奏按鍵。
但迎來兩周年的《MuseDash》卻在某種意義上逆轉了這種趨勢。二次元屬性的音遊+跑酷,不僅在手遊市場中脫穎而出,成為了近幾年音遊少有的爆款,還在海內外都收獲了極其不錯的市場與口碑。近兩百萬套的銷量,登頂AppStore日區付費榜,Fami通和4Gamers齊推薦……是什麽讓這款音遊的生命力UpUp?
我們可以先從兩歲的生日慶典窺見端倪:《MuseDash》將會在6.12日當天進行一次大更新,除了實裝角色“製服少女-布若”以及免費新曲外,遊戲還會與VTuber白上吹雪聯通推出單曲。屆時連動曲目《Say!ファンファーレ!》與“神單”曲《もぺもぺ》、《BestOne feat.墨橙》均將免費發布。
其實這場預熱早在6月初就已經開始,PeroPeroGames的官博早在6.6號就發布了一條“騙你看直播”的微博:
謎題不算難,卻足以見匠心:無論是Gif中熟悉的遊戲畫風,還是水手服少女那一句:“很快就要見面了,可以的話……要陪我一起玩哦。”無時無刻,製作組都沒忘記cue一手老玩家;
而6月10號,一直在與玩家密切互動的《MuseDash》官方Twitter也宣布了與知名Vtuber白上吹雪的連動合作。更不用提遊戲本體四折,《計劃通》和買斷製的Switch版本也有65折,對於觀望的新玩家來說的強吸引力了!
實際上,從兩年前遊戲登陸開始,《MuseDash》在做的就不僅是一款簡單的音遊,二次元和音遊跑酷也無法概括遊戲的全貌,他們始終豎起面向玩家傾聽的小耳朵:
“怎麽沒有排行榜呀?”——這就來!
“背景亮度可不可以調下?”——已經加入計劃!
“手動fever感覺會好玩很多!”——一個月內完成實裝!
用心對待玩家,處處埋藏驚喜,這個充滿小心機的製作組,從廣州美院的學生團隊奔向了百萬玩家的喜愛,而到兩周年這一刻,遊戲已經臻於完善,到底哪裡好玩?值不值得買?看完下面,你可能有了答案。
1.這可能是第一款在節奏感和手速之外對玩家提出挑戰的音遊。
和單純音遊只需要踩點不同,《MuseDash》不僅有跑酷玩法,還有著“Boss戰”內容。操控的角色在橫屏卷軸地圖上隨著節奏與鼓點消滅一個又一個“小兵”,最後再狂戳螢幕,打出無數Combo擊退Boss。
不同皮膚對玩法的變動,就展現在這裡。瀕死回復、更大的判定範圍、技能無敵,這些設定都加強了《MuseDash》的可玩性與耐玩性。當然,光憑這些也不可能做到在如此長的時間內一直受到玩家的支援。從TapTap首發到今天,《MuseDash》已經兩歲了。這兩年來,開發組一直信守與玩家的約定,辛勤地更新遊戲內容。無論是付費包還是免費包,幾乎每個月都有新曲子加入。他們在遊戲背後默默付出,為玩家們塑造了一個“音樂天堂”。
2.這可能是最勤奮的“鴿子”製作組。
從遊戲上線以來,基本每個月都會更新曲目,各種體驗上的改動也一直沒有停下。鑒賞模式、音樂收藏、排行榜這些核心功能與玩法的改動,在遊戲上線三個月內,就在玩家們的呼喚快速實裝。之後三位主角的各種皮膚,也給遊戲帶來的全新的體驗與玩法。作為一款單機遊戲,《MuseDash》甚至會為了滿足玩家們的衝榜熱情,為遊戲進行平衡性的改動,可以說是非常用心了。
3.這可能是第一款在海外成為黑馬的音遊。
18年6月份一在日本上線,就直接登頂AppStore付費榜榜首。雖然考慮到日本玩家對音遊與二次元萌妹的接受度較高,但這一地區使用者品味獨特也是客觀事實,畢竟在主機與單機領域,就算幾乎沒有什麽地方保護主義,日本市場也一直被看作最難啃的骨頭。
但《MuseDash》卻成為了日本的第一款中國音遊爆款,而心動網路將遊戲推特營運的熱度更是超過了不少商業課金遊戲。不僅如此,它還是首個登上任天堂直面會的中國大陸研發獨立遊戲,算是在全球玩家面前,為中國遊戲長了一回臉。
隨著遊戲兩周年的到來,知名Vtuber白上吹雪也與《MuseDash》進行了連動,並將她的單曲《Say!Fanfare!》做進了遊戲裡。在此之前,他們已經綾奈奈奈連動過一次了。和玩家的快樂站在一起,是遊戲體驗感不斷進步的重要原因。
但這只是遊戲二周年的一小部分。在具體的玩法層面,《MuseDash》還將帶來新的付費曲包、角色皮膚、新地圖,以及全新的遊戲機制。這也意味著,在這個夏天,我們能在遊戲中見到更多可愛的妹子、聽到更多不同風格的音樂,“跑”出各種全新的玩法。
不論是連動還是曲包,我們都能從遊戲中看到開發組的勤勉與努力。儘管遊戲是買斷付費製,但“一次性消費”並不代表“一次性勞動”,這樣的更新頻率與力度完全不遜色於很多大型單機。
把自己喜歡的事情做到極致,即使身在一個小眾品類也能獲得出圈成績,這是《MuseDash》的驕傲,而對於整個遊戲市場來說,如果有更多這樣新鮮感和責任感並進的好遊戲出現,玩家們的快樂也會比十噸快樂水還雀躍。