《吸血鬼: 避世血族-血獵》排位模式暫停!待下次更新 - 遊戲狂
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《吸血鬼: 避世血族-血獵》排位模式暫停!待下次更新

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2022-05-27
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開發商Sharkmob昨日(5月26日)宣布直到《吸血鬼:避世血族-血獵(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt)》的下一次更新上線前,遊戲中的排位賽將暫停。官方表示:“經過仔細評估,我們決定暫時暫停排位模式,直到新的更新到來。我們希望新的平衡變化和遊戲手把的改進能夠再次增加該模式的受歡迎程度,並使匹配再次變得平衡。”

《吸血鬼:避世血族-血獵》排位模式暫停!待下次更新

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目前該遊戲的主機手把適配並不是特別完美,開發人員也表示他們正在從頭開始開發手把適配。

“我們已經調整了當前系統,用更傳統的指數曲線替換了我們的動態響應曲線,將加速度設定為固定速度,並調整了AA以適應我們目當前的情況,”首席設計師 Gustav Stigenius 解釋道: “我們覺得這是朝著正確方向邁出的一大步,但我們才剛剛起步。請繼續關注後續文章,我們將深入研究重新設計手把的正常視野、瞄準、瞄準鏡轉向率,瞄準輔助和設定,以便您可以自定義您的遊戲體驗。”

《吸血鬼:避世血族-血獵》排位模式暫停!待下次更新

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來源:遊俠網


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開發商Sharkmob昨日(5月26日)宣布直到《吸血鬼:避世血族-血獵(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt)》的下一次更新上線前,遊戲中的排位賽將暫停。官方表示:“經過仔細評估,我們決定暫時暫停排位模式,直到新的更新到來。我們希望新的平衡變化和遊戲手把的改進能夠再次增加該模式的受歡迎程度,並使匹配再次變得平衡。” https://gamemad.com/news/33353 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/7nnfBgEe.jpg 目前該遊戲的主機手把適配並不是特別完美,開發人員也表示他們正在從頭開始開發手把適配。 “我們已經調整了當前系統,用更傳統的指數曲線替換了我們的動態響應曲線,將加速度設定為固定速度,並調整了AA以適應我們目當前的情況,”首席設計師 Gustav Stigenius 解釋道: “我們覺得這是朝著正確方向邁出的一大步,但我們才剛剛起步。請繼續關注後續文章,我們將深入研究重新設計手把的正常視野、瞄準、瞄準鏡轉向率,瞄準輔助和設定,以便您可以自定義您的遊戲體驗。” https://img1.gamemad.com/2022/05/27/Z5XzJPS8.jpg https://img1.gamemad.com/2022/05/27/HaBjrkxa.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/33353
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