《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的! - 遊戲狂
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《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

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2022-05-27
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  “請病人不要死在走廊上。”

  作為《雙點醫院》最出圈的梗,上面這句話其實已經完美概括了遊戲的特點:無厘頭。這款模擬經營遊戲要求玩家在開設醫院、收治病人,並想方設法地“壓榨”出病人口袋裡的每一分錢,受到了玩家們的喜愛和支援。

  時隔多年,續作《雙點校園》終於確認將在 8 月 9 日正式發售。感謝世嘉的邀請,杉果參與了《雙點校園》的 Beta 測試活動,並為大家帶來首發試玩體驗。如果你正在好奇本作的最終品質,不妨花費三五分鐘閱讀本文,了解一下《雙點校園》的方方面面吧~

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  注:本次試玩基於 Beta 版,一切內容均有可能發生變化。

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

優秀的系列傳統

  令人欣慰的是,《雙點校園》繼承了《雙點醫院》中的美式幽默和無厘頭搞怪藝術風格。

  玩家要開設的大學並不是“正常”的大學。這點從課程與院系表上就可見一斑:《雙點校園》沒有現實世界中的文理商科,只有“虛擬常態”“唯科論”這樣充滿未來氣息的科目,以及“騎士”“槍術”“魔法”等根本不應該存在於大學中的課程。

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

  為此,你需要建設一系列配套的建築和設施來運轉這些專業,比如騎士課就需要建造戰場讓學生們揮灑汗水,槍術課就需要建造對決場地,可以說是非常有趣了。

  在課堂之外,玩家要滿足學生們的各類身心健康需求,例如豐富多彩的課外活動,而《雙點校園》的無厘頭風格自然也延伸到了這裡。你不僅能建造讓學生昏昏欲睡、放鬆自我的“瞌睡俱樂部”,還能購買一大堆奶酪玉米片自動售貨機擺在學校裡,俘獲來視察的玉米片推廣大使的芳心。

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

  順帶一提,自動售貨機產生的利潤是給你的,所以你懂的,嗯。不難看出《雙點校園》依然繼承了前作那種“榨乾錢包”的精神,只不過對象從病人換成了學生,大概能稍微減輕一點玩家的心理負擔吧……如果真的有負擔的話。

  說到壓榨,系統會在遊戲過程中時不時地播放全校通知和廣播節目,提醒你學校就是用來壓榨學生的,例如:

  “學生是沒有閒暇時間的,這就是現實。”

  “期終考試成績已公布,現在求神拜佛也幫不了你了。”

  “學生們請注意,我不是你們的媽。”

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

  這些匪夷所思的言論搭配上字正腔圓的漢語普通話配音,可以說是非常有節目效果了。這裡我要誇讚一下《雙點校園》的播音腔中配,和校內廣播與收音電台完美融合,一點也沒有其他遊戲裡的出戲感。

  總得來說,這種充滿幽默和無厘頭的美術風格,在《雙點校園》的玩法外面披上了一件足夠吸引人的外衣,也維持了系列一貫以來的特色。在“外表”這方面,我認為《雙點校園》值得一份好評。

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

海量的內容填充

  說完“表”的部分,接下來我們就來說說“裡”,也就是《雙點校園》的玩法與數值設計。

  由於試玩時間限制,我沒能玩到遊戲的中後期部分,只是體驗了一下遊戲的全部系統與機制。總得來說,《雙點校園》的遊玩可以分為四個部分:規劃建築,完成任務,解決需求,平衡收支。

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

  在規劃建築部分,你需要根據房屋的形狀和具體要求來設計房間,在盡可能縮小面積的同時塞下更多設施,還需要顧及房間的溫度、宜居度和人員流動情況。這個玩法相當燒腦,給我帶來了很大的樂趣。不過有的時候明明空間足夠,系統還是會提示我“空間不足”,給我造成了一些困擾。

  完成任務就很好理解了:每個關卡都有若干任務需要完成,任務達標後系統會給予玩家一定獎勵。這些任務大部分都起到了引導的作用,相當於半個新手教學,好評。關卡末尾也會根據你的表現來評定星級,並給予你更多的獎勵。

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

  不過,學院裡的方方面面都需要玩家照顧,已經超出了任務所能涵蓋的範圍。你不僅要操心學生的滿意度、教職工的熱情、教職工的任務安排、學生的成績、學生的相處氛圍,甚至還要考慮環境的宜居度、偶爾發生的自然災害和入侵事件……實話說,前作《雙點醫院》就已經有點讓人焦頭爛額了,這次的《雙點校園》絲毫沒有減負的意思,確實讓我有點心累。

  最後,在完成前三個目標的同時,你還需要平衡學校的收支。收入大體來自學費、經驗、任務和銷售利潤這四個方面,在學校等級很低的前期確實有些捉襟見肘,如何把每一分錢都用在刀刃上自然成為了遊戲前期的主要內容。

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

  此外《雙點校園》中還會出現一些偶發事件,比如當地貴族前來視察騎士學院的學生友誼,或者烹飪學校隔壁舉辦了廚藝大賽等等,算是在一定程度上豐富了遊戲的玩法,不過並不能增色太多。概括來說,《雙點校園》的玩法沒有太多令人眼前一亮的部分,只能說是一款合格的模擬經營遊戲。

  PS:本作支援複製房間了,真是太感動了!

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

總結

  總體而言,《雙點校園》其實和前作《雙點醫院》的玩法差別不大,只是將主題從醫院換成了大學,並改良了前作的一些缺點,至少我玩到的部分就是如此。不過《雙點校園》的“殼子”顯然是成功的,開設五花八門的課程和壓榨學生的錢包等玩法樂趣十足,推薦《雙點醫院》粉絲和輕度模擬經營玩家入手。

  本作將於今年 8 月 9 日發售,屆時杉果也會帶來首發優惠和更多詳細資訊,感興趣的朋友們記得關注我們的帳號。

優點:

  +繼承自前作的幽默傳統

  +優秀的漢語配音

  +總體品質不錯

缺點:

  -較前作革新不多

  -需要操心的事情太多,有時會手忙腳亂

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的!

文:haKuRyu

本文首發於微信公眾號“杉果遊戲”(shanguogame)


來源:遊俠網


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  “請病人不要死在走廊上。” https://gamemad.com/news/33374   作為《雙點醫院》最出圈的梗,上面這句話其實已經完美概括了遊戲的特點:無厘頭。這款模擬經營遊戲要求玩家在開設醫院、收治病人,並想方設法地“壓榨”出病人口袋裡的每一分錢,受到了玩家們的喜愛和支援。   時隔多年,續作《雙點校園》終於確認將在 8 月 9 日正式發售。感謝世嘉的邀請,杉果參與了《雙點校園》的 Beta 測試活動,並為大家帶來首發試玩體驗。如果你正在好奇本作的最終品質,不妨花費三五分鐘閱讀本文,了解一下《雙點校園》的方方面面吧~   注:本次試玩基於 Beta 版,一切內容均有可能發生變化。 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/nWGva5j2.jpg 優秀的系列傳統   令人欣慰的是,《雙點校園》繼承了《雙點醫院》中的美式幽默和無厘頭搞怪藝術風格。   玩家要開設的大學並不是“正常”的大學。這點從課程與院系表上就可見一斑:《雙點校園》沒有現實世界中的文理商科,只有“虛擬常態”“唯科論”這樣充滿未來氣息的科目,以及“騎士”“槍術”“魔法”等根本不應該存在於大學中的課程。 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/uvrKQFkh.jpg   為此,你需要建設一系列配套的建築和設施來運轉這些專業,比如騎士課就需要建造戰場讓學生們揮灑汗水,槍術課就需要建造對決場地,可以說是非常有趣了。   在課堂之外,玩家要滿足學生們的各類身心健康需求,例如豐富多彩的課外活動,而《雙點校園》的無厘頭風格自然也延伸到了這裡。你不僅能建造讓學生昏昏欲睡、放鬆自我的“瞌睡俱樂部”,還能購買一大堆奶酪玉米片自動售貨機擺在學校裡,俘獲來視察的玉米片推廣大使的芳心。 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/wCaWWS5s.jpg   順帶一提,自動售貨機產生的利潤是給你的,所以你懂的,嗯。不難看出《雙點校園》依然繼承了前作那種“榨乾錢包”的精神,只不過對象從病人換成了學生,大概能稍微減輕一點玩家的心理負擔吧……如果真的有負擔的話。   說到壓榨,系統會在遊戲過程中時不時地播放全校通知和廣播節目,提醒你學校就是用來壓榨學生的,例如:   “學生是沒有閒暇時間的,這就是現實。”   “期終考試成績已公布,現在求神拜佛也幫不了你了。”   “學生們請注意,我不是你們的媽。” https://img1.gamemad.com/2022/05/27/VFZWA33Z.jpg   這些匪夷所思的言論搭配上字正腔圓的漢語普通話配音,可以說是非常有節目效果了。這裡我要誇讚一下《雙點校園》的播音腔中配,和校內廣播與收音電台完美融合,一點也沒有其他遊戲裡的出戲感。   總得來說,這種充滿幽默和無厘頭的美術風格,在《雙點校園》的玩法外面披上了一件足夠吸引人的外衣,也維持了系列一貫以來的特色。在“外表”這方面,我認為《雙點校園》值得一份好評。 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/kA6zsZhk.jpg 海量的內容填充   說完“表”的部分,接下來我們就來說說“裡”,也就是《雙點校園》的玩法與數值設計。   由於試玩時間限制,我沒能玩到遊戲的中後期部分,只是體驗了一下遊戲的全部系統與機制。總得來說,《雙點校園》的遊玩可以分為四個部分:規劃建築,完成任務,解決需求,平衡收支。 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/EstUnuxZ.jpg   在規劃建築部分,你需要根據房屋的形狀和具體要求來設計房間,在盡可能縮小面積的同時塞下更多設施,還需要顧及房間的溫度、宜居度和人員流動情況。這個玩法相當燒腦,給我帶來了很大的樂趣。不過有的時候明明空間足夠,系統還是會提示我“空間不足”,給我造成了一些困擾。   完成任務就很好理解了:每個關卡都有若干任務需要完成,任務達標後系統會給予玩家一定獎勵。這些任務大部分都起到了引導的作用,相當於半個新手教學,好評。關卡末尾也會根據你的表現來評定星級,並給予你更多的獎勵。 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/e9dd2NfN.jpg   不過,學院裡的方方面面都需要玩家照顧,已經超出了任務所能涵蓋的範圍。你不僅要操心學生的滿意度、教職工的熱情、教職工的任務安排、學生的成績、學生的相處氛圍,甚至還要考慮環境的宜居度、偶爾發生的自然災害和入侵事件……實話說,前作《雙點醫院》就已經有點讓人焦頭爛額了,這次的《雙點校園》絲毫沒有減負的意思,確實讓我有點心累。   最後,在完成前三個目標的同時,你還需要平衡學校的收支。收入大體來自學費、經驗、任務和銷售利潤這四個方面,在學校等級很低的前期確實有些捉襟見肘,如何把每一分錢都用在刀刃上自然成為了遊戲前期的主要內容。 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/bX2YUSfw.jpg   此外《雙點校園》中還會出現一些偶發事件,比如當地貴族前來視察騎士學院的學生友誼,或者烹飪學校隔壁舉辦了廚藝大賽等等,算是在一定程度上豐富了遊戲的玩法,不過並不能增色太多。概括來說,《雙點校園》的玩法沒有太多令人眼前一亮的部分,只能說是一款合格的模擬經營遊戲。   PS:本作支援複製房間了,真是太感動了! https://img1.gamemad.com/2022/05/27/n28hX6mu.jpg 總結   總體而言,《雙點校園》其實和前作《雙點醫院》的玩法差別不大,只是將主題從醫院換成了大學,並改良了前作的一些缺點,至少我玩到的部分就是如此。不過《雙點校園》的“殼子”顯然是成功的,開設五花八門的課程和壓榨學生的錢包等玩法樂趣十足,推薦《雙點醫院》粉絲和輕度模擬經營玩家入手。   本作將於今年 8 月 9 日發售,屆時杉果也會帶來首發優惠和更多詳細資訊,感興趣的朋友們記得關注我們的帳號。 優點:   +繼承自前作的幽默傳統   +優秀的漢語配音   +總體品質不錯 缺點:   -較前作革新不多   -需要操心的事情太多,有時會手忙腳亂 https://img1.gamemad.com/2022/05/27/h2frAaHq.jpg 文:haKuRyu 本文首發於微信公眾號“杉果遊戲”(shanguogame) 來源:遊俠網
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