Bloober Team曾有機會開發《電鋸驚魂》卻主動放棄 - 遊戲狂
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Bloober Team曾有機會開發《電鋸驚魂》卻主動放棄

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2022-05-28
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波蘭開發商Bloober Team如今已經成為業界大廠,旗下有《厄夜叢林》和《靈媒》等遊戲作品。而在最近的一次採訪中,CEO PiotrBabieno透露開發商曾有機會製作《電鋸驚魂》遊戲,但他們還是選擇了《厄夜叢林》。

Bloober Team曾有機會開發《電鋸驚魂》卻主動放棄

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Piotr Babieno表示,他們曾與很多電影工作室洽談,其中很多是工作室專程跑來找他們的。

他表示:“我們與很多工作室談過,有很多還是跑來找我們說‘你們是專注恐怖遊戲的,我們想跟你們合作一下'。但授權內容也很直白:‘我們就想做個這樣的劇情,我們想讓遊戲在2021年配合電影上市。'所以呢,我們就覺得,這不是我們想要做的事情。”

也就是說,Bloober Team還是想要有創作的自主權,而不是按照既定劇本做遊戲。

在談到《沉默之丘》新作傳聞時,他表示想要做屬於自己的遊戲,現在手裡的神秘項目“不便透露”。

關於《電鋸驚魂》,他透露道:“獅門影業來找我們說:‘我們很喜歡《層層恐懼》。《觀察者》也很棒,我們想跟你們合作。我們知道你們想做自己的遊戲,所以這裡有我們的恐怖IP清單,你們自己選一個吧。'我們其實可以選《電鋸驚魂》,人氣比《厄夜叢林》高一些,但我們還是覺得《厄夜叢林》更好,因為這個宇宙可以做一些更新奇的東西,這就是我們選擇這個項目的原因。”

現在BlooberTeam仍然收到不少電影工作室的合作邀請,因為如今他們的名氣更大了。可惜的是,他們不能兼顧太多條戰線,還是決定專心把現有的項目做好。

如今Bloober Team正在製作三款遊戲,第一款是與KONAMI合作,很多人還是認為是《沉默之丘》新作。另外還有與PrivateDivision合作的新IP,以及一個處於預製階段的未公開遊戲。

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波蘭開發商Bloober Team如今已經成為業界大廠,旗下有《厄夜叢林》和《靈媒》等遊戲作品。而在最近的一次採訪中,CEO PiotrBabieno透露開發商曾有機會製作《電鋸驚魂》遊戲,但他們還是選擇了《厄夜叢林》。 https://gamemad.com/news/33486 https://img1.gamemad.com/2022/05/29/TcMpEQQZ.jpg Piotr Babieno表示,他們曾與很多電影工作室洽談,其中很多是工作室專程跑來找他們的。 他表示:“我們與很多工作室談過,有很多還是跑來找我們說‘你們是專注恐怖遊戲的,我們想跟你們合作一下'。但授權內容也很直白:‘我們就想做個這樣的劇情,我們想讓遊戲在2021年配合電影上市。'所以呢,我們就覺得,這不是我們想要做的事情。” 也就是說,Bloober Team還是想要有創作的自主權,而不是按照既定劇本做遊戲。 在談到《沉默之丘》新作傳聞時,他表示想要做屬於自己的遊戲,現在手裡的神秘項目“不便透露”。 關於《電鋸驚魂》,他透露道:“獅門影業來找我們說:‘我們很喜歡《層層恐懼》。《觀察者》也很棒,我們想跟你們合作。我們知道你們想做自己的遊戲,所以這裡有我們的恐怖IP清單,你們自己選一個吧。'我們其實可以選《電鋸驚魂》,人氣比《厄夜叢林》高一些,但我們還是覺得《厄夜叢林》更好,因為這個宇宙可以做一些更新奇的東西,這就是我們選擇這個項目的原因。” 現在BlooberTeam仍然收到不少電影工作室的合作邀請,因為如今他們的名氣更大了。可惜的是,他們不能兼顧太多條戰線,還是決定專心把現有的項目做好。 如今Bloober Team正在製作三款遊戲,第一款是與KONAMI合作,很多人還是認為是《沉默之丘》新作。另外還有與PrivateDivision合作的新IP,以及一個處於預製階段的未公開遊戲。
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