文 haKuRyu
果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事兒。
在上周的果核文化中,我們聊了 AMD 銳龍 6000 系 CPU 會給輕薄筆記本市場帶來的變化,因為吹 AMD 用力過猛還被一些讀者誤以為是軟文了,樂。這裡再澄清一下,上期和這期都不含任何廣告成分,可以放心閱讀。
銳龍 6000 系 CPU 之所以能撼動整個輕薄本行業,就是它搭載了一顆約等於 GTX 1050TI 的核顯,並且在一些很吃顯卡記憶體的項目中還能超過 1050TI。總得來說,這顆核顯能讓辦公輕薄本低畫質暢玩 3A 遊戲,實現核顯戰《2077》的夢想。
不過我們今天的主角並不是筆記本,而是一個沒什麽熱度,但卻充滿爭議的產品。它的身邊一直不缺批評,“電子垃圾”“智商稅”這樣刺耳的聲音更是沒少過,最近更是遇到了橫空出世的 Steam Deck 這個王牌競爭對手,那就是……
中國大陸研發 Windows 掌機。
可能有很多讀者根本沒聽說過 Win 掌機,這很正常,畢竟 Win 掌機只是一個新興產業。
眾所周知,掌機是需要在續航、便攜和性能之間做出取捨的。早年 PSP、NDS 等掌機能夠成功,就是它們在擁有在那個時代並不落後的畫面水平的同時,重量和續航也都不賴。
然而在第八代家用機(PS4/XOne)的時代,掌機的路子似乎有點走不通了。索尼的一通瞎雞兒操作毀掉了 PSV 這台潛力十足的掌機,智慧型手機的流行又讓掌機失去了存在的意義。現在不僅索尼放棄了下一代掌機的開發,連向來製霸掌機市場的任天堂都做出了妥協,將家用機和掌機進行了合併,也就是如今的 Switch。
雪上加霜的是,第八代家用機晚期的 3D 遊戲畫面進步實在是太快了,快到市面上的任何一款晶片都做不到一邊運行 3A 遊戲一邊維持低功耗水平。連 Switch 這樣主打便攜娛樂的機器都會被吐槽性能太爛,可想而知如果索尼拿出一款機能不比 PS3 強多少的掌機,會遭到多少冷嘲熱諷。
在種種因素疊加之下,掌機市場的凋敝也是情理之中。畢竟站在玩家的角度說,“你們難道沒有手機嗎”的梗也是有道理的:這年頭的手機進可玩《暗黑破壞神:永生不朽》,退可戰 GBA 模擬器,為什麽還要再買一台掌機呢?
可惜理想很美好,現實很骨感。先不說目前最頂級的手機晶片根本不夠第八代家用機遊戲霍霍的,光是安卓和 iOS 端稀爛的遊戲生態就能讓廠商口吐白沫了。所以我一直很尊敬那些手機、主機和 PC 能同服連線的遊戲,至少程式碼和優化這塊是玩明白了。
目前來看,“智慧型手機完全代替掌機”的論調完全就是空談。PSV 時至今日仍然擁有熱度,而隔壁賣出 1 億台的 Switch 仍然在被吐槽性能不足,就是玩家們對高性能便攜遊戲機需求的最佳佐證。
實際上,中國外發燒友和一些小廠商們從未停止過“折騰”掌機的步伐:有用安卓魔改的,有自製 Win 掌機的,甚至還有推出迷你電腦的……
不過還是那句話,難。
2020 年以前的低功耗晶片性能實在太爛,核顯還是 Intel UHD Graphics,只能超低畫質勉強跑《黑暗之魂1》這種上古遊戲。況且以前的 Windows 端根本就沒有完善的主機遊戲生態環境,遊戲移植困難,手把鍵鼠適配稀爛。要不是最近幾年 Steam 的普及和 PC 市場的發展,Win 掌機恐怕仍然會維持圈地自萌的小眾地位。
此時,我們就要請出救星,蘇媽帶領的 AMD。
第八代家用機相較第七代而言有一個非常巨大、但普通人可能感知不到的變化,那就是從自研晶片換成了 AMD 定製款 APU,與 PC 端一樣同屬 X86 架構。這大大減輕了廠商移植的工作量,無意中為 PC 掌機的“生態”鋪好了路。
AMD 還幹了另一件利好 PC 掌機的事情,那就是推出了低功耗、高能效比的 APU 方案。過去連筆記本玩遊戲都費勁,散熱更差的 Win 掌機自然只能乾瞪眼;現在 AMD 低功耗核顯不僅性能優秀,還倒逼隔壁藍廠 Intel 也跟進了核顯方案,真是從未有過如此美妙的開局……
時間來到 2020 年,不論是傳統迷你筆記本廠商 GDP Win,還是騰訊系資本扶持的一號本 One X Player,亦或前發燒友成立的 Aya Neo,都基於 Intel Iris Xe 和 AMD Vega 7 核顯推出了自己的 Win 掌機。
實話說這些掌機已經比 2015 年要好太多了,最起碼 PS4 早期的遊戲拉低畫質都能跑出 720p30FPS,部分神優化遊戲甚至能上 60FPS,絕對到了“能玩”的水準。這些機器也引發了一小波中國 Win 掌機的熱潮,現在上網一搜都能看到很多數碼科技博主的測評,有興趣的朋友們不妨去衝一波浪。
但這些機器仍然沒有改變兩個非常大的痛點:其一,性能仍然不夠,很多 PS4 末期的遊戲已經超過了這些核顯的極限;其二,這些機器並沒有自己的遊戲生態,本質上還是靠賣機器掙錢的,所以價格一直居高不下。
鋪墊了那麽久,我們的主角 Valve 終於要登場了。
性能不夠?沒問題啊,我 V 社直接找 AMD 定製一個 RDNA 2 架構的超強核顯,15 瓦功耗就能 30 幀暢玩 PS4 遊戲。生態殘廢?沒問題啊,我 V 社最不缺的就是遊戲生態,Steam 裡幾萬個遊戲可不是鬧著玩的。
在這樣的思路下,Steam Deck 橫空出世了。
由於我的 Steam Deck 要年底才能發貨,這裡也就不給大家整什麽雲評測環節了,想看評測的朋友們可以自行搜索,網上有一大堆。概括來說,這台機器在做到低畫質運行市面上幾乎所有遊戲的同時,本身續航和重量也都還在忍耐範圍內,甚至丐版只賣 399 美元(約合 2672 人民幣),達到了 Win 掌機目前所能達到的最好結果。
在 Steam Deck 的襯托之下,中國大陸研發 Win 掌機就顯得有些尷尬了:Steam Deck 的晶片只需要一半的功耗就能達到 Win 掌機的性能,所以 Steam Deck 可以把功耗分配給其他設備,例如陀螺儀、觸控板、散熱和螢幕,來獲得更好的遊戲體驗。
這個問題隨著 AMD 銳龍 6000 系 CPU 的上市會得到緩解,畢竟從目前的實際體驗來看,R7 6800U 能在 15-20 瓦的低功耗下跑出不錯的水準,高功耗表現更是能反超 Steam Deck。也就是說,Steam Deck 對中國大陸研發掌機的性能優勢其實維持不了多久,估計到明年上半年就會隨著 6800U 掌機的發布而結束。
然而到那個時候,Win 掌機就能宣布勝利了嗎?我看不見得。
其一,Win 掌機仍然沒有解決、也這輩子都不可能解決軟體生態問題。它的本質依然是一台筆記型電腦,無法靠出售軟體和服務獲取收入,也就意味著 Win 掌機只能靠硬體掙錢……那它的價格就不可能幹得過 Steam Deck,動輒 7000 元往上走的售價可不是一般家庭負擔得起的。
其二,中國大陸研發 Win 掌機還缺少一個關鍵的東西:前端,也就是我們常說的“使用者介面”。Steam Deck 不僅支援遊戲中休眠和喚醒,還允許玩家直接在遊戲中呼出選單,隨時調整機器的功耗、幀數等指標,甚至還自帶一個檢測硬體運行情況的插件,簡直是給足了誠意;反觀中國大陸研發 Win 掌機,除了 Aya Neo 以外根本沒有任何前端適配,想調個功耗還得關機進 BIOS 調,和正常的 Windows 沒什麽區別,而 Aya Neo 的前端也遠遠不如 Steam Deck 高效。
現階段的 Steam Deck 的確還有很多問題,例如排隊排到猴年馬月、現貨價格貴上天、SteamOS 相容性不佳……但按 V 社加大硬體生產力度,以及一周一個 SteamOS 更新檔的節奏來看,Steam Deck 的使用體驗只會越來越好。更何況 Steam Deck 只是 V 社用來試水的機器而已,開發者明確表示過產品的迭代會很快,恐怕不用兩三年就會推出 Steam Deck 2.
在 V 社這樣快節奏、高決心的推動下,中國大陸研發 Win 掌機還接得住招嗎?我暫且要打上一個大大的問號了。
這裡必須得說一聲,Aya Neo 前兩天推出了一款名為 Aya Neo Air 的掌機。官方宣稱其體積和重量均對標 Switch Lite,性能可戰 30 幀低畫質 PS4 遊戲,主打的賣點就是便攜性與 OLED 螢幕。很明顯這台機器走的是與傳統 Win 掌機完全不同的路線,解決了 Win 掌機傻大黑粗的痛點,性能也沒有落後太多。
如果 Aya Neo 真的能按時交貨,拒絕“耍猴”營銷的話,我還是會給這台機器一個好評的。V 社已經給 Win 掌機市場來了一記王炸,中國大陸研發廠商們已經卷不過了,只能借著 AMD 的東風做出差異性,樹立品牌認知,避免跟 Steam Deck 硬碰硬。
畢竟,我還是打心底裡希望看到中國大陸研發品牌走出國門,打響名聲的。
本周的【果核文化】到這裡就結束了,再次聲明本文無任何廣告軟文成分,可放心閱讀。
最後做個小調查:各位對掌機的話題興趣如何?不妨在評論區留下你的聲音,下周我們應該就會帶來索尼次世代掌機的相關文章。
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