隨著越來越多大作宣布僅登錄次世代主機,PS5的影響力正逐漸攀升。與之相對,不少玩家陷入了PS4機能受限,PS5產能有限的尷尬境地。近日索尼的一份報告顯示,隨著時間的發展,玩家們在遊戲這一載體上的消費比重逐漸發生了變化。
PlayStation 4已經用時間證明瞭索尼在主機市場的主導地位,同時PlayStation 5的影響力也正在逐漸攀升。然而,在從PS4到PS5的過渡中,消費者在遊戲這一載體的消費比重已經悄然發生變化。
近日,索尼的一份官方報告比較了遊戲玩家在PS4和PS5兩代主機上的消費比重。事實證明,PS5使用者購買遊戲的比重減少,而在小額付費上花費更多。
在報告中,顯示了與PS4相比,PS5的銷售額是如何增長的。雖然PS5的首發銷售額增加了15%,但PS5的本體遊戲收入卻下降了21%。而PS5的“內建交易”支出卻比PS4增加了247%。這意味著PS5使用者在內建小額付費、DLC和數字貨幣上的支出要比以往多得多。
從整體銷售資料來看遊戲本體的銷售額占總支出的50-60%,而附加銷售則占據30-40%之間,剩餘利潤則是PS5訂閱。不難看出,在將來PS5使用者的附加銷售額很可能超過本體遊戲支出。
這些誇張的數字,側面也反映了新時代遊戲銷售的風向。與上一代相比,PS5的普通使用者很少去購買首發的本體遊戲。相反,他們會下載免費遊戲或採用訂閱製延時遊玩新遊戲,並將錢花在遊戲的小額付費上,也就是玩家們俗稱的“課金”。
來源:遊俠網