手遊才是遊戲的終點?玩家課金程度大幅超過主機和PC - 遊戲狂
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手遊才是遊戲的終點?玩家課金程度大幅超過主機和PC

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2022-05-30
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       近年來,移動遊戲經歷了創紀錄的擴張,玩家的支出不斷增加。移動遊戲經歷了指數級的增長,無論是在玩家數量還是在付費方面。2019年,玩家在移動遊戲上花費的總金額不低於600億美元。在同年的聖誕節期間,達到了2.1億美元的高峰;與2018年同期的數字相比,增加了431%。

手遊才是遊戲的終點?玩家課金程度大幅超過主機和PC

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       IDC的最新報告顯示,在過去兩年中,移動遊戲市場穩步增長,特別是在疫情的推動下。對於2022年,該研究公司估計,移動遊戲應該帶來不少於1360億美元的收入。總體而言,僅安卓和 iOS 遊戲就占全球遊戲市場的61%。2022年第一季度,移動遊戲玩家每周花費16億美元。PC 和遊戲機市場也不甘示弱,其收入估計分別為420億美元和400億美元。

手遊才是遊戲的終點?玩家課金程度大幅超過主機和PC

       IDC預計,一旦微軟和索尼解決了PS5和Xbox Series X生產的問題,遊戲機的銷量就會躍升。總的來說,整個遊戲行業在2022年收入將達2220億美元。


來源:遊俠網


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       近年來,移動遊戲經歷了創紀錄的擴張,玩家的支出不斷增加。移動遊戲經歷了指數級的增長,無論是在玩家數量還是在付費方面。2019年,玩家在移動遊戲上花費的總金額不低於600億美元。在同年的聖誕節期間,達到了2.1億美元的高峰;與2018年同期的數字相比,增加了431%。 https://gamemad.com/news/33605 https://img1.gamemad.com/2022/05/30/tCNmqQCt.jpg        IDC的最新報告顯示,在過去兩年中,移動遊戲市場穩步增長,特別是在疫情的推動下。對於2022年,該研究公司估計,移動遊戲應該帶來不少於1360億美元的收入。總體而言,僅安卓和 iOS 遊戲就占全球遊戲市場的61%。2022年第一季度,移動遊戲玩家每周花費16億美元。PC 和遊戲機市場也不甘示弱,其收入估計分別為420億美元和400億美元。 https://img1.gamemad.com/2022/05/30/xRSy9EGK.jpg        IDC預計,一旦微軟和索尼解決了PS5和Xbox Series X生產的問題,遊戲機的銷量就會躍升。總的來說,整個遊戲行業在2022年收入將達2220億美元。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/33605
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