多人遊戲一直是《戰爭機器》遊戲體驗的核心支柱,然而,近日一位開發者透露,在遊戲發售之前,情況可以說是完全相反。

《戰爭機器》的遊戲玩法兼首席關卡設計師Lee Perry表示,在2006年的夏天,開發商Epic Game在多人遊戲組件上出了一些問題,當時距離遊戲發行僅剩幾個月的時間了,開發團隊甚至一度考慮完全放棄多人遊戲。
當時的開發團隊規模很小,加之多人遊戲的開發本身就很複雜,同時又將面臨著《最後一戰》等重量級ip的競爭,這讓遊戲的前景十分嚴峻。

同時開發團隊面臨的最大的問題,是如何圍繞《戰爭機器》的慢節奏來設計玩法以及地圖。最終,Epic設計了充滿阻塞點的地圖,迫使敵方從特定地點出現,地圖中還添加了許多齊腰高的掩體。
此前我們曾報導The Coalition工作室正在為某款遊戲招聘動捕人員,據外媒猜測或許就是《戰爭機器6》了。
來源:遊俠網
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