經過數周的謠言,EA和重生終於宣布了《星際大戰 絕地:隕落的武士團》的續作《星際大戰 絕地:倖存者》。近日《星際大戰》官方採訪了新作的遊戲總監Stig Asmussen,公開的新聞稿中還透露了些有趣訊息,來看看吧。
Stig Asmussen面對採訪說,《星際大戰 絕地:倖存者》將進一步擴展星際大戰的相關故事、世界觀和角色。後續,他用前作的動作模板做對比,著重概述了續作的擴展動作系統。
他認為,雖然《星際大戰 絕地:隕落的武士團》的光劍戰鬥已經讓不少玩家印象深刻,但還有一些地方可以改進。進一步提高玩家使用光劍的沉浸感。他將續作的擴展動作系統總結為《星際大戰》世界觀中的經典光劍戰型。
Shii-Cho是星戰中最知名也是最基礎的光劍劍法,專注於非致命戰鬥和解除多個敵人的武裝。玩家在面對多個敵人以及想要貫徹“不殺”時可以選擇此方向。
Makashi是一種專為光劍決鬥而設計的戰法,適合與單個目標進行快速戰鬥。Makashi的特點是高雅、簡潔、威力強大,攻擊和防禦都只消耗自己盡可能少的體力。在遊戲中,這類型的戰法往往展現在玩家單手握劍以獲得高速和更大的活動範圍。
Soresu則屬於防禦性的戰鬥風格,專注於控制自身,並通過提供堅不可摧的防禦來消耗敵人。其以靜製動的機制,更類似於中國的腰擊式以及日本的拔刀斬。
戰法Ataru,就像其使用者尤達大師一樣,玩家會使用靈巧動作控制各個方向的戰場。這種靈活的步調需要使用者具備優秀的原力感應能力。
Stig Asmussen將Niman和Shien/Djem So兩大戰法總結為,攻守均衡戰法。玩家在遊戲中學習此項特技可以達到攻守兼備的效果。
最後Stig Asmussen提到了他最喜歡的流派,Juyo和VaaPad。這種戰法威力強大,但因為使用憤怒情緒作為基礎,所以很少有人使用。使用VaaPad戰法要求使用者去享受戰鬥帶來的快感,這意味著使用者已經接近黑暗原力的邊緣,Stig Asmussen認為這項設定非常對自己胃口。
雖然Stig Asmussen並沒承諾上述設定均會實裝,但承諾新擴展動作系統會非常吸引人。小編認為該設定不光是致敬經典,也有繼續引申的意義,例如長時間使用Juyo和VaaPad戰法會讓主角陷入黑暗面等等。
目前《星際大戰 絕地:倖存者》預計將在2023年推出,登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。
來源:遊俠網