相信不少玩家已經在“開放世界”中吃盡了有關任務的苦,前有育碧查重率90%的經典“?”號支線,後有《艾爾登法環》幾乎不存在的任務引導。不過玩家們的福音來了,近日索尼為一項新功能申請專利,此項功能專注於引導玩家參與支線任務,並提供定製化體驗,感興趣的來看看吧。
可以肯定地說,沒有兩個玩家會以完全相同的方式探索遊戲。有些玩家可能會忽略支線,只選擇他們有趣的任務。而有些玩家則會閃電戰式主攻主線劇情,無視開放世界地圖上的任何標記。然而,索尼最近的一項專利表明,定製化任務引導即將成為可能。
根據官方消息,該專利通過算法為玩家制訂獨屬的任務引導,引導包含最佳遊玩路線、任務獎勵以及隱藏支線。它將生成動態支線任務引導玩家。
舉例說明,如果玩家完成了幾個X,但忽略了Y,遊戲將間歇性地為玩家提供更多有關X的訊息和減少Y的存在感,以引導玩家在主線劇情中的進展。所有的引導都取決於玩家的各項指標,例如處理主線劇情的方式、對該地區的探索以及某種“參與分數”。
新專利的目標是保持或增強玩家與遊戲的互動深度。如果這項專利真的像索尼描述的那樣有效,那麽它的確是玩家的一大福音。
來源:遊俠網