Luminous Productions發布了一段新的影片,在其中,《FORSPOKEN》的首席畫面程式設計師Keiji Matsuda談論了他們是如何使用光線追蹤和其他畫面技術來改善這款開放世界遊戲的畫質的,讓我們一起來看看吧!
《Forspoken》畫面技術介紹影片
除了為遊戲引入光線追蹤陰影和光線追蹤環境光遮蔽,Luminous Engine的全局光照也有了重大的改進。其中一項有趣的畫面技術是「Reversed-Z」,這項技術改善了遠處風景的精細程度。不管物體對象有多遠,它們都會以正確次序描繪。而我們也在影片中看到了一些遊戲的實機試玩片段,看到了這些技術所打造的出色遊戲畫面。
《Forspoken》此前確認將會包含一個1440p/60幀的「性能模式」,一個4K/30幀的「畫面模式」和一個光線追蹤模式。該遊戲計劃於2022年10月11日發售,登陸PC以及PS5平台。
影片截圖:
來源:遊俠網