為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手 - 遊戲狂
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為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手

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2022-06-04
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文/GameForce

  玩家們總會對遊戲中的瞄準鏡有一種執念,似乎只要帶十字準星的東西都可以成為狙擊槍來用。

為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手

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  不得不說,這種在鏡頭後面運籌帷幄的感覺確實令人欲罷不能,而遊戲廠商們也投其所好,專門為玩家們推出了各種以狙擊為核心的經典遊戲,就比如近日加入了微軟 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務的又一款大作,那就是英國公司Rebellion推出的《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)。這個系列雖然有著十幾年的歷史,但直到最近幾年才真正成為玩家關注的焦點,本期我們就來回顧下這個獨特風格的射擊遊戲系列。

為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手

  時間回到2005年,隨著PS2、XBOX、PC等硬體的發展,以3D多邊形畫面為基礎的射擊遊戲開始迅速普及,現如今很多經典系列都是從那個時期起步的,與其它系列追求正面對抗的體驗不同,2005年10月發售的《狙擊精英》(Sniper Elite)給玩家帶來了潛伏狙擊為主的全新體驗。

為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手

  《狙擊精英》的故事設定在二戰時期,隨著德國戰敗,各方勢力都想得到德國研究原子彈的秘密資料,玩家將扮演一名美軍精銳狙擊手卡爾費爾伯恩(Karl Fairburne),受到巴頓將軍委托,喬裝打扮成德軍,深入到首都柏林等腹地,除了獲取情報外,還要暗殺幾名試圖逃往東方的重要人物。

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  本作採用了第三人稱視角,但是基本操作和第一人稱射擊遊戲類似,創新加入了偽裝指數設計,以百分比的形式表示當前玩家的可見性,主角可以攜帶一把主武器狙擊槍、一把副武器衝鋒槍、一把手槍、若干道具,槍械種類包括二戰經典的G43、MP40、莫辛納甘、波波莎等,此外還有火箭筒、手榴彈、絆索地雷等道具。

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  遊戲最大的特色,就是模擬了真實彈道,涉及子彈下降、風力和嘗試射擊時的呼吸等因素,狙擊在第一人稱視角下進行,而其它武器的移動和使用則在第三人稱視角中進行,當玩家成功完成致命的狙擊時(例如擊中頭部),畫面將以慢動作跟隨子彈的路徑,鏡頭則圍繞子彈旋轉,這種擊中敵人的特寫給玩家帶來極大成就感,也成了系列標誌之一。

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  本作也引入了一些新玩法,例如將敵人擊傷引來同伴救助實施“圍點打援”、遠距離射擊油箱或敵人身上的手榴彈爆炸殺傷、用炮聲或雷聲掩蓋自己的槍聲等,這些新穎的內容讓玩家在打打殺殺之外有了全新的體驗。

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  《狙擊精英》作為系列初代作品,IGN評分7.5,GameSpot評分7.4,PS2版銷量19萬套,XBOX版銷量9萬套,這樣的表現難以稱得上優秀。整個遊戲最大的感覺就是難度太大了,儘管追求真實的設計吸引了部分硬核玩家,但對於新人來說很容易被勸退,玩家的狙擊槍擊中敵人需要精準的技巧,反過來敵人發現主角子彈就會像雨點一樣精準射過來,加上遊戲畫面並不算出眾,所以當年流行程度不高。

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  2012年5月《狙擊精英V2》(Sniper Elite V2)發售,本作可以說是初代作品的重製版,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,玩家需要在多個關卡場景中執行各種暗殺任務,徹底粉碎德國利用V2導彈發射化學武器的陰謀。遊戲共設計了11個關卡,此外還有4個額外獨立的DLC關卡,並且還可以與其他玩家連線合作完成任務。

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  遊戲在前作玩法基礎上設計了多種難度,喜歡準確真實戰場體驗的高手仍然可以選擇最高難度,而剛接觸遊戲的新人則可以選擇最低難度,此時將不會有真實彈道設計,瞄準鏡指哪打哪,同時敵人的強度也大幅下降。

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  時隔多年本作的畫面表現有了明顯提升,各種風格的場景讓玩家很容易沉浸在其中,尤其是最後一關在著名的柏林勃蘭登堡門狙擊敵人,成就感極強。玩家可以使用的武器種類大幅增加,此外在關卡中加入了金塊和紅酒收藏品,金塊需要玩家在場景裡各種邊邊角角仔細搜索,而紅酒尋找難度更高,通常藏在關卡路線之外某個很遠的地方,需要用狙擊槍遠距離擊中才算數,遊戲中還設計了大量挑戰性很強的成就獎杯,可玩性大大增強,除了體驗故事主線戰鬥外,還有了探索收集樂趣。

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  《狙擊精英V2》PS3版銷量98萬套,Xbox 360版銷量84萬套,IGN評分8.0,本作的表現終於稱得上大作,這種以狙擊為主的玩法開始受到玩家關注,不過遊戲還是存在一些問題,關卡設計還未能跳出傳統固定線路方式,很多時候玩家走著走著前面突然出現N個敵人,被迫轉入遭遇戰,想全程潛伏需要“背版子”,也許是受到硬體機能限制,關卡中的敵人不能完全展現出來,另外將東方國家作為敵人的設計也存在爭議,2019年5月,本作在新一代主機上再次進行重製,畫面強化的同時收錄了全部DLC。

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  2014年7月,《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)發售,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,故事情節進行了全新設計,玩家將來到1942年的北非戰場,本篇一共有8個關卡,這次作品的三觀總算回到正軌,德軍將是你唯一的敵人。

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  本作的玩法有了顛覆式的提升,雖然基本操作模式變化不大,但是遊戲場景面積大幅提升,每個關卡都像是一個小的沙盒世界,除了必須完成才能過關的主線任務外,還有支線任務,玩家可以通過包抄迂回等方式,以很高自由度的形式完成關卡,場景中也設計了大量隱藏路線,給了玩家充足的策略選擇。

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  玩家在遊戲關卡中,可以充分領略到二戰時期北非的風景,無論是古城神廟中探索,還是去監獄營救同伴,都給人留下了深刻印象。在倒數第二關中,你需要用狙擊槍掩護自己的隊友,讓他們開著吉普車衝進機場四意瘋狂掃射停在地上的飛機,我們熟悉的FC遊戲《赤色要塞》最早的行動原型就在這裡。而到了最後一關,玩家將深入山谷中的秘密武器工廠,這裡將會遇到P-1000“巨鼠”超級坦克,這種重達1000噸的超級武器現實中從未生產出來,在遊戲中也是未完工的半成品,你將有機會親身體驗這個龐然大物帶來的壓迫感。而在後續追加的4個DLC關卡中,玩家需要粉碎敵人妄圖刺殺丘吉爾的陰謀,同時有機會在北非小鎮中刺殺元首希特勒。

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  遊戲中武器種類進一步增加,像意大利的卡爾卡諾步槍、日本的九九式步槍等都加了進來,同時武器也有簡單的改造選項,關卡中的收藏品變成了各種檔案,由於場景面積變大,玩家需要仔細搜索才能收集全。

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  《狙擊精英3》可以說真正奠定了這個系列成熟的基礎,以潛入狙擊為主要玩法內容,加上大場景沙盒式的高自由度關卡,讓本作迅速吸引了大批玩家。本作發售時正值兩代主機交替,遊戲也同時在多個平台推出,可能是考慮照顧老一代平台,感覺遊戲並沒有發揮出最強的表現,這也讓玩家對續作充滿了期待。

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  2017年2月,《狙擊精英4》(Sniper Elite 4)發售,遊戲的劇情緊接前作,主角在北非完成任務後,馬不停蹄來到亞平寧半島,與當地反抗軍一起對付軸心國軍隊。本作的故事情節同樣根據真實歷史改編,遊戲中盟軍船隻突然遭到德軍炸彈的精確攻擊,現實中1943年德國確實將名為“弗裡茨X”的空投製導炸彈應用於實戰,而其最早的戰果也是在意大利獲得,而你將在遊戲中粉碎敵人新的陰謀,這次的終極Boss同樣是真實存在的黑科技武器Ho-229飛翼式戰鬥轟炸機,現實中在試飛過程中墜毀,在遊戲中則是被玩家摧毀。

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  本作的玩法模式和3代差別不大,但由於捨棄了老一代平台,遊戲內容得到充分展現,本篇關卡仍然是8個,但場景面積再次大幅增加,玩家光是把整個地圖都走一遍,就要花費很長時間,同時道地、山脈、森林、房屋等複雜的地形使得完成任務自由度極高,每關都像是一個小的沙盒遊戲。除了主線和支線任務外,這次還增加了限定挑戰目標,使得關卡的重複可玩性很強,後續增加的4個DLC任務同樣精彩,尤其是在潛艇基地刺殺希特勒,玩家光是進入潛艇工廠就有好幾條途徑,撤離也有不同的路線,配合幾個難度頗高的挑戰,讓人百玩不厭。

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  如今《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)已經發售,這次遊戲故事來到了1944年的法國,主角和玩法仍然延續了傳統,你將有機會粉碎德國企圖利用潛艇攻擊美國本土的計劃。遊戲中豐富的武器和改造配件,以及各種收藏品都在等待玩家體驗,在這裡就不做更多劇透了, Xbox Game Pass (XGP) 玩家們還是馬上投入免費遊戲之旅吧。

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  《狙擊精英》這個系列經過長期的發展,從3代開始走上正軌,成為現今少有的硬核射擊遊戲代表,其高度還原二戰戰場的內容設定,在軍事遊戲愛好者中有著極高的口碑。與此同時Rebellion公司也推出了多部衍生作品,包括以團隊合作打殭屍為玩法的《殭屍部隊》(Zombie Army)系列、解謎冒險遊戲《奇兵旅》(Strange Brigade)等,這些作品都是採用了《狙擊精英》相同的畫面引擎和基本玩法,可以說這家小公司通過不斷追求精品的努力,已經在3A遊戲市場中站穩了腳跟,讓我們能在遊戲中體驗一擊入魂的狙擊成就感。

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來源:遊俠網


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