如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時 - 遊戲狂
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如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

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2022-06-04
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6月3日,打磨多年的《暗黑破壞神·不朽》(國際服)終於開放了公測。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

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人們對《暗黑破壞神·不朽》總有很多複雜的感情。一方面,移動設備帶來的碎片化遊戲模式能夠幫助沒有整塊時間的人們參與到喜愛的遊戲中;另一方面,玩家又擔心手機遊戲特有的付費模式會毀掉這個經典IP的體驗。

但是很顯然,《不朽》是被一部分人所需要的。這也是我在開頭用了“終於”二字的原因。在眾所周知的風波過去那麽久以後,不論看好還是唱衰的人們都開始變得急切——人們想親眼看看正式出爐的《不朽》。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

在遊戲上線後的第一時間,我在國際服PC端開始了《不朽》的旅程,不知不覺間已經玩了大約12小時。

PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根據官方給出的推薦,處理器i5/R5、8GB記憶體、GTX 770/RX470及以上型號顯卡即可暢玩。就我個人感覺而言,不同配置的機器讀圖加載速度稍有區別,但遊戲流暢度都沒有問題。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

在連續刷了兩天、過了七章劇情之後,我開始回過頭審視這款遊戲。儘管《不朽》並沒有很多驚豔的表現(相比上次測試)、移動設備載體的局限性也帶來了不可避免的問題,但它確實是一款如假包換的《暗黑破壞神》。

讓我產生這種想法的原因,很大程度上來自遊戲講述的故事。

故事

《不朽》的故事發生在2代與3代之間,可以認為是“正史”的平行時空。

在故事的一開始,玩家乘船來到了小漁村沃桑。沃桑是3代泰瑞爾斷劍碎片之一的所在之處,奈非天和莉婭曾在此找回碎片——但是在《不朽》中,這一切還遠未發生。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

《不朽》要解決的問題來自“世界之石”。在世界之石被摧毀之後,它的碎片散落在庇護之地各處。而由於世界之石早已被巴爾的力量所腐蝕,每個碎片都會帶來腐化和和死亡——而本作的最大反派“刑罰之主”斯卡恩正對此虎視眈眈。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

主線劇情就圍繞世界之石碎片展開。玩家需要收集這些碎片,然後尋找徹底摧毀它們的方法。

事實上,《不朽》的劇情在涉及到一些曾在系列中出場的人物之外,也對《暗黑破壞神》系列作了一次優秀的補全。

比如,你會在墓地遇到2代的死靈法師祖爾、在沙海遇到3代的獵魔士維拉。他們以另一種姿態出現在《不朽》中,帶來全新的故事。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

又比如,3代後續加入的武僧職業背景故事較為潦草,但是你能在《不朽》中實地來到紮瓦因的山中,在幫助武僧歐薩解決問題的同時領略他們修行地的風光。在劇情的對話中,你甚至能了解到幾百年前武僧與維斯特瑪建城者有過一場戰爭。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

最讓我驚喜的可能是圖書館劇情的最終副本。玩家在佐敦·庫勒的記憶中扮演一名赫拉迪姆,參與了塔·拉夏用黑暗靈魂石碎片強行封印魔神巴爾的壯舉。

事實上,作為歷史上最強的人類法師,塔·拉夏的名字多次出現在2代和3代的法師技能和裝備中;在《風暴英雄》中,李敏的20級天賦之一也由他的名字命名。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

這可能是玩家第一次通過畫面看到塔·拉夏本人和這次知名的封印的實況;而這一關副本的設計很好地展現了第一次封印失敗的絕望、巴爾的狡猾,以及塔·拉夏帶著赫拉迪姆成員一路窮追不舍的場景。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

值得慶幸的是,《不朽》沒有在故事上敷衍玩家,而是包含了許多關鍵的訊息。它補充的設定和提供的細節足以讓自己稱為《暗黑破壞神》系列中不可或缺的一員。

當我從這段記憶中出來,完成圖書館的劇情,回到現實中唯一留存的赫拉迪姆迪卡·凱恩面前的時候——或者也許更早,在我又一次面對傳統藝能李奧瑞克王的時候——我能明確地夠感受到《不朽》所傳承的、來自《暗黑破壞神》25年悠久血脈的力量。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

角色

在公測版本中,玩家可以選擇野蠻人、法師、獵魔士、聖教軍、武僧、死靈法師總共6個職業。可以看得出來,遊戲並沒有照搬2代或是3代的技能,而是在其中做了取捨和改動,以適應移動端的手感。

玩家可以從一個隨等級提升解鎖的技能池中選擇4個技能和1項普通攻擊模式進行戰鬥;在戰鬥中,能量條充滿後,還可以開始“大招”在有限的時間中改變普通攻擊的模式。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

隨著等級的增加,部分技能會擁有額外的效果;在此之外,一些暗金裝備也可以從根本上改變技能的形式,這為遊戲增加了許多Build的可能性與樂趣。

以我此次測試的死靈法師為例,“操控死靈”技能在1級時會為玩家提供兩個骷髏士兵;隨著等級的增加,除了骷髏的屬性提升,還會增加士兵的數量。而其中一個傳奇頭盔能夠將骷髏戰士變成骷髏弓箭手,改變技能本身的形態。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

另外,由於加入了PvP模式,一些PvE選取率不高的技能(簡單來說,沒有輸出的技能)也有了出場的空間。比如,死靈法師能夠阻擋彈道和遠程技能的“骨牆”在戰場中有十分重要的作用。

總體來說,角色操作的手感是可以接受的。不談所謂“打擊感”之類虛無縹緲的詞語,至少《不朽》在手機端和PC端都有相對優秀的操作體驗,在手機端的同類遊戲中算得上是上乘之選。

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

成長

《不朽》提供了系列獨有的戰令系統,玩家通過完成主線任務和戰令任務獲取經驗和物資。物資用於強化裝備等級、提升秘境掉落品質。

如果要效率最大化地培養角色,那麽按照戰令指示完成每日任務可能是最好的選擇。

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角色共有12個裝備欄位,其中6個由擁有特效的傳奇裝備占據,另外6個則是在滿級後成為套裝的選擇。值得一提的是,對於一個部位的強化和寶石鑲嵌可以繼承給更換的裝備,對於傳奇裝備的萃取也得到了保留,配合相對不低的裝備掉率,這意味著“填滿所有格子”顯得不那麽難——玩家可以較快地打造一套Build、體驗完整的職業機制而不需要涉及到付費內容。

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另外,包括地獄魔匣、赫拉迪姆方塊等提升手段的基本內容也完全可以通過日常任務和副本刷取完成——這意味著非課金玩家也可以較為順利地體驗《不朽》的絕大多數遊戲內容。

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《不朽》最大的特色可能是野外內容。較為豐富的野外事件配合給予大量戰令點數和良好掉落的野外刷怪任務讓《不朽》在大地圖上更像一款傳統的MMORPG。

玩家可以通過刷特定怪物開啟圖鑒、贏得獎勵,同時觸發稀有、精英怪物,獲得裝備和升級材料。在一些地圖上甚至還有強大的世界Boss,需要多個小隊聯合擊殺。

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不足

當然,當前版本的《不朽》還存在一些問題。比如,儘管主線劇情的故事不錯,但是實際任務的呈現方式非常單調——幾乎每一張圖都是去三個地方拿三個東西,連續做了幾章確實有些繃不住;另外,一些懸賞任務目標怪物的刷新速度很慢,任務要求又相對較多,大地圖上僧多粥少的畫面時有發生。

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而其中最糟糕的可能是主線卡等級——如果只做主線任務、很少參與野外內容和重複刷副本,那麽從第四章開始玩家就要面臨卡等級的問題。自然,這可以通過等待下一天的每日任務來解決,但是也有許多玩家希望能夠快速衝到55級以上開始End Game內容,這種卡頓帶來的體驗就顯得極為難受了。

不過,上次測試無比糟糕的伺服器卡頓問題這次似乎得到了解決。一方面,玩家傳送和跨位面的讀條快了不少;另一方面,副本內的網路情況變得流暢了很多。加上公測版本玩家數量的增加導致的副本匹配變快,總的來說遊戲體驗還是好了一些。

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結語

在漫長的等待中,人們對《不朽》產生了許多疑問,而其中最重要的問題自然是:“它究竟是不是《暗黑破壞神》?”。

上次測試的時候,我在文章裡聊過這個話題。事實上,“在手機上玩暗黑”這個需求成立的根本也許並不在於移動設備——新的、“正版的”《暗黑破壞神》本身才是不可替代的。

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從我這次的體驗來看,總的來說,《不朽》從故事上和遊戲體驗上都配得上《暗黑破壞神》的名頭。

儘管存在一些問題、手機遊戲的載體也會帶來顯而易見的遊戲方式上的區別,但我認為它依然值得喜愛這一系列的玩家進行嘗試——至少,跑完訊息量滿滿的主線和支線也是一次不錯的體驗了。

《不朽》中國伺服器將於月底上線。我想,屆時我還會乘上那艘破破爛爛的小船,開始一段新的旅程。

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來源:遊俠網


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6月3日,打磨多年的《暗黑破壞神·不朽》(國際服)終於開放了公測。 https://gamemad.com/news/33982 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/avqVdtHD.jpg 人們對《暗黑破壞神·不朽》總有很多複雜的感情。一方面,移動設備帶來的碎片化遊戲模式能夠幫助沒有整塊時間的人們參與到喜愛的遊戲中;另一方面,玩家又擔心手機遊戲特有的付費模式會毀掉這個經典IP的體驗。 但是很顯然,《不朽》是被一部分人所需要的。這也是我在開頭用了“終於”二字的原因。在眾所周知的風波過去那麽久以後,不論看好還是唱衰的人們都開始變得急切——人們想親眼看看正式出爐的《不朽》。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/FcBFtxfe.jpg 在遊戲上線後的第一時間,我在國際服PC端開始了《不朽》的旅程,不知不覺間已經玩了大約12小時。 PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根據官方給出的推薦,處理器i5/R5、8GB記憶體、GTX 770/RX470及以上型號顯卡即可暢玩。就我個人感覺而言,不同配置的機器讀圖加載速度稍有區別,但遊戲流暢度都沒有問題。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/BWmtSmne.jpg 在連續刷了兩天、過了七章劇情之後,我開始回過頭審視這款遊戲。儘管《不朽》並沒有很多驚豔的表現(相比上次測試)、移動設備載體的局限性也帶來了不可避免的問題,但它確實是一款如假包換的《暗黑破壞神》。 讓我產生這種想法的原因,很大程度上來自遊戲講述的故事。 故事 《不朽》的故事發生在2代與3代之間,可以認為是“正史”的平行時空。 在故事的一開始,玩家乘船來到了小漁村沃桑。沃桑是3代泰瑞爾斷劍碎片之一的所在之處,奈非天和莉婭曾在此找回碎片——但是在《不朽》中,這一切還遠未發生。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/b29a9YYY.jpg 《不朽》要解決的問題來自“世界之石”。在世界之石被摧毀之後,它的碎片散落在庇護之地各處。而由於世界之石早已被巴爾的力量所腐蝕,每個碎片都會帶來腐化和和死亡——而本作的最大反派“刑罰之主”斯卡恩正對此虎視眈眈。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/dbwtE2PM.jpg 主線劇情就圍繞世界之石碎片展開。玩家需要收集這些碎片,然後尋找徹底摧毀它們的方法。 事實上,《不朽》的劇情在涉及到一些曾在系列中出場的人物之外,也對《暗黑破壞神》系列作了一次優秀的補全。 比如,你會在墓地遇到2代的死靈法師祖爾、在沙海遇到3代的獵魔士維拉。他們以另一種姿態出現在《不朽》中,帶來全新的故事。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/n3JUewKN.jpg 又比如,3代後續加入的武僧職業背景故事較為潦草,但是你能在《不朽》中實地來到紮瓦因的山中,在幫助武僧歐薩解決問題的同時領略他們修行地的風光。在劇情的對話中,你甚至能了解到幾百年前武僧與維斯特瑪建城者有過一場戰爭。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/cz9VcZ3X.jpg 最讓我驚喜的可能是圖書館劇情的最終副本。玩家在佐敦·庫勒的記憶中扮演一名赫拉迪姆,參與了塔·拉夏用黑暗靈魂石碎片強行封印魔神巴爾的壯舉。 事實上,作為歷史上最強的人類法師,塔·拉夏的名字多次出現在2代和3代的法師技能和裝備中;在《風暴英雄》中,李敏的20級天賦之一也由他的名字命名。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/Uwm5cVrG.jpg 這可能是玩家第一次通過畫面看到塔·拉夏本人和這次知名的封印的實況;而這一關副本的設計很好地展現了第一次封印失敗的絕望、巴爾的狡猾,以及塔·拉夏帶著赫拉迪姆成員一路窮追不舍的場景。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/9ydthzqX.jpg 值得慶幸的是,《不朽》沒有在故事上敷衍玩家,而是包含了許多關鍵的訊息。它補充的設定和提供的細節足以讓自己稱為《暗黑破壞神》系列中不可或缺的一員。 當我從這段記憶中出來,完成圖書館的劇情,回到現實中唯一留存的赫拉迪姆迪卡·凱恩面前的時候——或者也許更早,在我又一次面對傳統藝能李奧瑞克王的時候——我能明確地夠感受到《不朽》所傳承的、來自《暗黑破壞神》25年悠久血脈的力量。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/XUCaZXRx.jpg 角色 在公測版本中,玩家可以選擇野蠻人、法師、獵魔士、聖教軍、武僧、死靈法師總共6個職業。可以看得出來,遊戲並沒有照搬2代或是3代的技能,而是在其中做了取捨和改動,以適應移動端的手感。 玩家可以從一個隨等級提升解鎖的技能池中選擇4個技能和1項普通攻擊模式進行戰鬥;在戰鬥中,能量條充滿後,還可以開始“大招”在有限的時間中改變普通攻擊的模式。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/der8zXXA.jpg 隨著等級的增加,部分技能會擁有額外的效果;在此之外,一些暗金裝備也可以從根本上改變技能的形式,這為遊戲增加了許多Build的可能性與樂趣。 以我此次測試的死靈法師為例,“操控死靈”技能在1級時會為玩家提供兩個骷髏士兵;隨著等級的增加,除了骷髏的屬性提升,還會增加士兵的數量。而其中一個傳奇頭盔能夠將骷髏戰士變成骷髏弓箭手,改變技能本身的形態。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/DkKDKCEY.jpg 另外,由於加入了PvP模式,一些PvE選取率不高的技能(簡單來說,沒有輸出的技能)也有了出場的空間。比如,死靈法師能夠阻擋彈道和遠程技能的“骨牆”在戰場中有十分重要的作用。 總體來說,角色操作的手感是可以接受的。不談所謂“打擊感”之類虛無縹緲的詞語,至少《不朽》在手機端和PC端都有相對優秀的操作體驗,在手機端的同類遊戲中算得上是上乘之選。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/zDMpyyJr.jpg 成長 《不朽》提供了系列獨有的戰令系統,玩家通過完成主線任務和戰令任務獲取經驗和物資。物資用於強化裝備等級、提升秘境掉落品質。 如果要效率最大化地培養角色,那麽按照戰令指示完成每日任務可能是最好的選擇。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/PdGjmqGg.jpg 角色共有12個裝備欄位,其中6個由擁有特效的傳奇裝備占據,另外6個則是在滿級後成為套裝的選擇。值得一提的是,對於一個部位的強化和寶石鑲嵌可以繼承給更換的裝備,對於傳奇裝備的萃取也得到了保留,配合相對不低的裝備掉率,這意味著“填滿所有格子”顯得不那麽難——玩家可以較快地打造一套Build、體驗完整的職業機制而不需要涉及到付費內容。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/PmesJ5tK.jpg 另外,包括地獄魔匣、赫拉迪姆方塊等提升手段的基本內容也完全可以通過日常任務和副本刷取完成——這意味著非課金玩家也可以較為順利地體驗《不朽》的絕大多數遊戲內容。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/W8fX66Ce.jpg 《不朽》最大的特色可能是野外內容。較為豐富的野外事件配合給予大量戰令點數和良好掉落的野外刷怪任務讓《不朽》在大地圖上更像一款傳統的MMORPG。 玩家可以通過刷特定怪物開啟圖鑒、贏得獎勵,同時觸發稀有、精英怪物,獲得裝備和升級材料。在一些地圖上甚至還有強大的世界Boss,需要多個小隊聯合擊殺。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/8xxPEX3s.jpg 不足 當然,當前版本的《不朽》還存在一些問題。比如,儘管主線劇情的故事不錯,但是實際任務的呈現方式非常單調——幾乎每一張圖都是去三個地方拿三個東西,連續做了幾章確實有些繃不住;另外,一些懸賞任務目標怪物的刷新速度很慢,任務要求又相對較多,大地圖上僧多粥少的畫面時有發生。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/pdCzyy3d.jpg 而其中最糟糕的可能是主線卡等級——如果只做主線任務、很少參與野外內容和重複刷副本,那麽從第四章開始玩家就要面臨卡等級的問題。自然,這可以通過等待下一天的每日任務來解決,但是也有許多玩家希望能夠快速衝到55級以上開始End Game內容,這種卡頓帶來的體驗就顯得極為難受了。 不過,上次測試無比糟糕的伺服器卡頓問題這次似乎得到了解決。一方面,玩家傳送和跨位面的讀條快了不少;另一方面,副本內的網路情況變得流暢了很多。加上公測版本玩家數量的增加導致的副本匹配變快,總的來說遊戲體驗還是好了一些。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/KCrGTvyX.jpg 結語 在漫長的等待中,人們對《不朽》產生了許多疑問,而其中最重要的問題自然是:“它究竟是不是《暗黑破壞神》?”。 上次測試的時候,我在文章裡聊過這個話題。事實上,“在手機上玩暗黑”這個需求成立的根本也許並不在於移動設備——新的、“正版的”《暗黑破壞神》本身才是不可替代的。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/xnMJ8HKd.jpg 從我這次的體驗來看,總的來說,《不朽》從故事上和遊戲體驗上都配得上《暗黑破壞神》的名頭。 儘管存在一些問題、手機遊戲的載體也會帶來顯而易見的遊戲方式上的區別,但我認為它依然值得喜愛這一系列的玩家進行嘗試——至少,跑完訊息量滿滿的主線和支線也是一次不錯的體驗了。 《不朽》中國伺服器將於月底上線。我想,屆時我還會乘上那艘破破爛爛的小船,開始一段新的旅程。 https://img1.gamemad.com/2022/06/04/9DkDb6kQ.jpg 來源:遊俠網
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