·暢爽直接的彈幕洗屏
·花樣百變的技能流派
·核顯暢玩獨顯百幀
·還有免費版(免費版叫10 Minutes Till Dawn)
遊戲:《20 Minutes Till Dawn》
開發:flanne
發行:Erabit
正式版發售時間:2022-06-08
應該有不少人都玩過了吧?我這裡就不多介紹遊戲本體了,感興趣的話可以去Steam看看,今天我們重點聊聊另外一個問題:
現在中國獨立&單機遊戲市場環境怎麽樣了?
·不是金礦,但也不是火坑
儘管獨立&單機遊戲行業曾經遭受過數次毀滅打擊,儘管背了20多年“精神鴉片”的綠帽子,中國大陸研發單機還是憑借著玩家的支援,和消費能力的崛起,走上了一條獨特的道路。
*一條沒有ban號跪著才能掙到錢的道路
而這款遊戲是近兩個月中國大陸研發獨遊圈裡,最強的一針興奮劑了。
5.11日發售,當月巔峰線上3400+,目前發售快1個月了還能維持同時線上7、8百人。保守估計,遊戲已經有10萬+的下載。
我恰好又認識這個遊戲的發行商,得到了一個讓我想裸辭的消息:
“這個遊戲是1個人,吃著火鍋、唱著歌,花了2個星期做出來的”
他居然不加班 不求人 1個人站著把錢掙了!
*頗為黑色幽默的是,這哥們是被“靜態管理”期間,做出來的這個遊戲。。
我想他的這個案例,可能是在一眾在紅海廝殺的獨遊開發者們的,需要多思考的方向。
為什麽這麽說?
截止到2021年的資料,就只看中國上線的遊戲,最多的時候一個月裡上了特麽100多款遊戲……
手遊市場夠大吧?畢竟人人都有手機
手遊市場夠火吧?畢竟市場規模碾壓PC
最新資料2021年每月平均僅發57個版號(這還是包括端遊的)但是Steam中國居然做到了一個月上線100多款PC遊戲……我尼瑪。。
所以Steam或者獨立遊戲早就不是什麽藍海了,而是一片血海。隨著遊戲圈“被下崗”人數的增加,這個血海殺進來的人還會越來越多。
更要命的是,作為開發者你永遠不知道頭頂上的這把“達摩克利斯之劍”什麽時候會掉下來,因為遊戲gong委和版署早就關注到了這個灰色地帶,桌上不知道擺了多少監管份方案了,誰也不知道什麽時候突然就……
*達摩克利斯之劍是古希臘傳說的一個梗,常用來比喻隨時可能發生的某種危險。
最要命的還是當前這個“百年未有之大變局”時期,你都不知道什麽時候美國會搞個遊戲制裁給你。瞬間失去一大半英語玩家市場……
*美國依舊是Steam第一大消費國,抖音和微信都能給你制裁,遊戲他不敢?
好了說了那麽多,原因是由於自己的工作關係,會了解到不少遊戲業內的消息。而最近看到的悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了。
太多的開發者、甚至是明星遊戲製作人。明明技藝精湛、思路超群,但是由於無法做好資金流把控,項目無奈夭折。
*真實資料更多…
而這群人身上最明顯的特質,也是讓我難受的特質就是單純,他們單純到只會做遊戲,不懂政策、不懂市場、不懂時局,不會搞項目管理,但就是篤定好遊戲一定不會缺投資,一直到燒完最後一枚硬幣……
我當然支援大家做自己喜歡的遊戲,但是啟動項目需要科學判斷市場環境、科學預估經費,真沒錢就學學上面這個老哥,想辦法以1個人的生產力搞定所有的遊戲開發和設計,不要輕易加投入、上槓桿。
“這樣至少,能活下來做遊戲”
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來源:遊俠網