1個人·2星期·10萬+下載的遊戲 - 遊戲狂
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1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

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2022-06-07
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·暢爽直接的彈幕洗屏

·花樣百變的技能流派

·核顯暢玩獨顯百幀

·還有免費版(免費版叫10 Minutes Till Dawn)

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

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遊戲:《20 Minutes Till Dawn》

開發:flanne

發行:Erabit

正式版發售時間:2022-06-08

應該有不少人都玩過了吧?我這裡就不多介紹遊戲本體了,感興趣的話可以去Steam看看,今天我們重點聊聊另外一個問題:

現在中國獨立&單機遊戲市場環境怎麽樣了?

·不是金礦,但也不是火坑

儘管獨立&單機遊戲行業曾經遭受過數次毀滅打擊,儘管背了20多年“精神鴉片”的綠帽子,中國大陸研發單機還是憑借著玩家的支援,和消費能力的崛起,走上了一條獨特的道路。

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

*一條沒有ban號跪著才能掙到錢的道路

而這款遊戲是近兩個月中國大陸研發獨遊圈裡,最強的一針興奮劑了。

5.11日發售,當月巔峰線上3400+,目前發售快1個月了還能維持同時線上7、8百人。保守估計,遊戲已經有10萬+的下載。

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

我恰好又認識這個遊戲的發行商,得到了一個讓我想裸辭的消息:

“這個遊戲是1個人,吃著火鍋、唱著歌,花了2個星期做出來的”

他居然不加班 不求人 1個人站著把錢掙了!

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

*頗為黑色幽默的是,這哥們是被“靜態管理”期間,做出來的這個遊戲。。

我想他的這個案例,可能是在一眾在紅海廝殺的獨遊開發者們的,需要多思考的方向。

為什麽這麽說?

截止到2021年的資料,就只看中國上線的遊戲,最多的時候一個月裡上了特麽100多款遊戲……

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

手遊市場夠大吧?畢竟人人都有手機

手遊市場夠火吧?畢竟市場規模碾壓PC

最新資料2021年每月平均僅發57個版號(這還是包括端遊的)但是Steam中國居然做到了一個月上線100多款PC遊戲……我尼瑪。。

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

所以Steam或者獨立遊戲早就不是什麽藍海了,而是一片血海。隨著遊戲圈“被下崗”人數的增加,這個血海殺進來的人還會越來越多。

更要命的是,作為開發者你永遠不知道頭頂上的這把“達摩克利斯之劍”什麽時候會掉下來,因為遊戲gong委和版署早就關注到了這個灰色地帶,桌上不知道擺了多少監管份方案了,誰也不知道什麽時候突然就……

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

*達摩克利斯之劍是古希臘傳說的一個梗,常用來比喻隨時可能發生的某種危險。

最要命的還是當前這個“百年未有之大變局”時期,你都不知道什麽時候美國會搞個遊戲制裁給你。瞬間失去一大半英語玩家市場……

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

*美國依舊是Steam第一大消費國,抖音和微信都能給你制裁,遊戲他不敢?

好了說了那麽多,原因是由於自己的工作關係,會了解到不少遊戲業內的消息。而最近看到的悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了。

太多的開發者、甚至是明星遊戲製作人。明明技藝精湛、思路超群,但是由於無法做好資金流把控,項目無奈夭折。

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲

*真實資料更多…

而這群人身上最明顯的特質,也是讓我難受的特質就是單純,他們單純到只會做遊戲,不懂政策、不懂市場、不懂時局,不會搞項目管理,但就是篤定好遊戲一定不會缺投資,一直到燒完最後一枚硬幣……

我當然支援大家做自己喜歡的遊戲,但是啟動項目需要科學判斷市場環境、科學預估經費,真沒錢就學學上面這個老哥,想辦法以1個人的生產力搞定所有的遊戲開發和設計,不要輕易加投入、上槓桿。

“這樣至少,能活下來做遊戲”

我是一歲七顆牙,熱愛分享遊戲領域相關內容。偶爾會爆料一些遊戲業內相關的東西。關注我有消息第一時間分享給你~

1個人·2星期·10萬+下載的遊戲


來源:遊俠網


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·暢爽直接的彈幕洗屏 https://gamemad.com/news/34146 ·花樣百變的技能流派 ·核顯暢玩獨顯百幀 ·還有免費版(免費版叫10 Minutes Till Dawn) https://img1.gamemad.com/2022/06/07/SR3KGWg2.jpg 遊戲:《20 Minutes Till Dawn》 開發:flanne 發行:Erabit 正式版發售時間:2022-06-08 應該有不少人都玩過了吧?我這裡就不多介紹遊戲本體了,感興趣的話可以去Steam看看,今天我們重點聊聊另外一個問題: 現在中國獨立&單機遊戲市場環境怎麽樣了? ·不是金礦,但也不是火坑 儘管獨立&單機遊戲行業曾經遭受過數次毀滅打擊,儘管背了20多年“精神鴉片”的綠帽子,中國大陸研發單機還是憑借著玩家的支援,和消費能力的崛起,走上了一條獨特的道路。 https://img1.gamemad.com/2022/06/07/2ezsGpxS.jpg *一條沒有ban號跪著才能掙到錢的道路 而這款遊戲是近兩個月中國大陸研發獨遊圈裡,最強的一針興奮劑了。 5.11日發售,當月巔峰線上3400+,目前發售快1個月了還能維持同時線上7、8百人。保守估計,遊戲已經有10萬+的下載。 https://img1.gamemad.com/2022/06/07/dhxaFTzg.jpg 我恰好又認識這個遊戲的發行商,得到了一個讓我想裸辭的消息: “這個遊戲是1個人,吃著火鍋、唱著歌,花了2個星期做出來的” 他居然不加班 不求人 1個人站著把錢掙了! https://img1.gamemad.com/2022/06/07/KBg8eB99.jpg *頗為黑色幽默的是,這哥們是被“靜態管理”期間,做出來的這個遊戲。。 我想他的這個案例,可能是在一眾在紅海廝殺的獨遊開發者們的,需要多思考的方向。 為什麽這麽說? 截止到2021年的資料,就只看中國上線的遊戲,最多的時候一個月裡上了特麽100多款遊戲…… https://img1.gamemad.com/2022/06/07/MReqyPkZ.jpg 手遊市場夠大吧?畢竟人人都有手機 手遊市場夠火吧?畢竟市場規模碾壓PC 最新資料2021年每月平均僅發57個版號(這還是包括端遊的)但是Steam中國居然做到了一個月上線100多款PC遊戲……我尼瑪。。 https://img1.gamemad.com/2022/06/07/ku9Z7VbV.jpg 所以Steam或者獨立遊戲早就不是什麽藍海了,而是一片血海。隨著遊戲圈“被下崗”人數的增加,這個血海殺進來的人還會越來越多。 更要命的是,作為開發者你永遠不知道頭頂上的這把“達摩克利斯之劍”什麽時候會掉下來,因為遊戲gong委和版署早就關注到了這個灰色地帶,桌上不知道擺了多少監管份方案了,誰也不知道什麽時候突然就…… https://img1.gamemad.com/2022/06/07/zswh7gE3.jpg *達摩克利斯之劍是古希臘傳說的一個梗,常用來比喻隨時可能發生的某種危險。 最要命的還是當前這個“百年未有之大變局”時期,你都不知道什麽時候美國會搞個遊戲制裁給你。瞬間失去一大半英語玩家市場…… https://img1.gamemad.com/2022/06/07/hzSNKUAy.jpg *美國依舊是Steam第一大消費國,抖音和微信都能給你制裁,遊戲他不敢? 好了說了那麽多,原因是由於自己的工作關係,會了解到不少遊戲業內的消息。而最近看到的悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了,悲劇實在是太多了。 太多的開發者、甚至是明星遊戲製作人。明明技藝精湛、思路超群,但是由於無法做好資金流把控,項目無奈夭折。 https://img1.gamemad.com/2022/06/07/fDUmKWhw.jpg *真實資料更多… 而這群人身上最明顯的特質,也是讓我難受的特質就是單純,他們單純到只會做遊戲,不懂政策、不懂市場、不懂時局,不會搞項目管理,但就是篤定好遊戲一定不會缺投資,一直到燒完最後一枚硬幣…… 我當然支援大家做自己喜歡的遊戲,但是啟動項目需要科學判斷市場環境、科學預估經費,真沒錢就學學上面這個老哥,想辦法以1個人的生產力搞定所有的遊戲開發和設計,不要輕易加投入、上槓桿。 “這樣至少,能活下來做遊戲” 我是一歲七顆牙,熱愛分享遊戲領域相關內容。偶爾會爆料一些遊戲業內相關的東西。關注我有消息第一時間分享給你~ https://img1.gamemad.com/2022/06/07/bWJCYbFy.jpg 來源:遊俠網
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