在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎? - 遊戲狂
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在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

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2022-06-10
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在台北時間今天淩晨舉辦的夏日遊戲節中,我們看到了許多期待中的“大作”的製作進度和相關訊息。

包括《最後生還者:重製版》《木衛四協議》和《決勝時刻:現代戰爭 II 戰火重燃》等遊戲都多多少少公布了具體的發售日期和新的展示宣傳影片,而FPS遊戲《女巫之火》、共享世界生存遊戲《夜鶯》等新作也吸引了許多玩家的眼球。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

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在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

夏日遊戲節上,冰霜巨人工作室製作的全新RTS《風暴之門》也公布了新的進展。

冰霜巨人由一眾參與過《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》開發的暴雪舊將領銜。此前,我們已經了解到《風暴之門》使用虛幻5引擎製作;而這次,他們公布了一個3分鐘的宣傳短片,讓玩家得以窺見遊戲劇情的一鱗半爪。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

宣傳片描繪了一個穿著未來風格防護服的人類女性在一片古代遺跡中進行任務的場景。她利用和《星際爭霸》神族探機有幾分神似的機器人設法找到了一面盾牌,但立馬被一個惡魔外形的敵人發現;幸好她的同伴駕駛機甲及時趕到,在幾個回合後成功逃離了現場。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

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在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

結合官網和Steam頁面提供的訊息,我們了解到《風暴之門》的故事始於數百年後的未來,瘋狂地想要將地球據為已有的外星入侵者從“風暴之門”中大量湧出,讓我們所熟悉的世界走向了終結。人類幾近滅絕,零零散散的倖存者群體團結到了一起,重整旗鼓,誓要重新點燃未來的希望。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

說實話,對我來說這個宣傳片顯得有些不符預期:一方面,它沒有很好地展現出新引擎的優勢,動畫做得還稍顯僵硬;另一方面,機甲落地碰撞、輕機槍掃射和重武器發射的音效顯得比較敷衍,沒有“味兒”;最重要的是,儘管把餅畫到了2023年,但我還是希望能夠看到一些遊戲具體玩法的展示,這一部分也沒有出現。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

不過,結合官網訊息和YouTube上的一則採訪,我們能夠了解《風暴之門》將會有1v1和3v3兩種PvP的形式,也有3人合作的PvE玩法,自然也有RTS遊戲一脈相承的“戰役”系統。另外,《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》中大受好評的地圖編輯器也會內建到遊戲中;而你能看到工作室甚至已經開始考慮地圖創作者激勵和電競賽事相關事項了。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

不過,在遊戲、尤其是對戰競技遊戲越來越輕量化的如今,一款傳統的RTS(先不談其品質)是否真的能招攬到足以開啟社區生態和電競土壤的玩家?

考慮到傳統RTS較高的學習成本和練習門檻,再加上多單位操作的的難度和輸掉比賽的挫敗感,當下的主流玩家能否靜下心來遊玩《風暴之門》確實要打上一個問號。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

事實上,我身邊在現在依然在堅持玩《星際爭霸2》的玩家中,只打合作模式(PvE)的人占到了大多數;而今天《魔獸爭霸3》已經完全成為了RPG啟動器。PvE內容和RPG地圖儼然成為了兩款知名傳統RTS的“第二春”。

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

在今天,你還會為了PvP苦練RTS技術嗎?

當然,《風暴之門》還八字沒有一撇,我們還不知道冰霜巨人是不是真的能做出“新時代的RTS作品”;不過,假如一款精美的RTS擺在你面前,你是否還會為PvP苦練營運細節和多操技術呢?


來源:遊俠網


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在台北時間今天淩晨舉辦的夏日遊戲節中,我們看到了許多期待中的“大作”的製作進度和相關訊息。 https://gamemad.com/news/34402 包括《最後生還者:重製版》《木衛四協議》和《決勝時刻:現代戰爭 II 戰火重燃》等遊戲都多多少少公布了具體的發售日期和新的展示宣傳影片,而FPS遊戲《女巫之火》、共享世界生存遊戲《夜鶯》等新作也吸引了許多玩家的眼球。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/nqbC9uDh.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/10/Z877feJN.jpg 夏日遊戲節上,冰霜巨人工作室製作的全新RTS《風暴之門》也公布了新的進展。 冰霜巨人由一眾參與過《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》開發的暴雪舊將領銜。此前,我們已經了解到《風暴之門》使用虛幻5引擎製作;而這次,他們公布了一個3分鐘的宣傳短片,讓玩家得以窺見遊戲劇情的一鱗半爪。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/snxdbwFE.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/10/V9FzmfBP.jpg 宣傳片描繪了一個穿著未來風格防護服的人類女性在一片古代遺跡中進行任務的場景。她利用和《星際爭霸》神族探機有幾分神似的機器人設法找到了一面盾牌,但立馬被一個惡魔外形的敵人發現;幸好她的同伴駕駛機甲及時趕到,在幾個回合後成功逃離了現場。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/sb2B2edc.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/10/HCtKPzYw.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/10/U7WS2m3C.jpg 結合官網和Steam頁面提供的訊息,我們了解到《風暴之門》的故事始於數百年後的未來,瘋狂地想要將地球據為已有的外星入侵者從“風暴之門”中大量湧出,讓我們所熟悉的世界走向了終結。人類幾近滅絕,零零散散的倖存者群體團結到了一起,重整旗鼓,誓要重新點燃未來的希望。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/nQY9sYuW.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/10/7QmNpMy5.jpg 說實話,對我來說這個宣傳片顯得有些不符預期:一方面,它沒有很好地展現出新引擎的優勢,動畫做得還稍顯僵硬;另一方面,機甲落地碰撞、輕機槍掃射和重武器發射的音效顯得比較敷衍,沒有“味兒”;最重要的是,儘管把餅畫到了2023年,但我還是希望能夠看到一些遊戲具體玩法的展示,這一部分也沒有出現。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/NJFjTZYu.jpg 不過,結合官網訊息和YouTube上的一則採訪,我們能夠了解《風暴之門》將會有1v1和3v3兩種PvP的形式,也有3人合作的PvE玩法,自然也有RTS遊戲一脈相承的“戰役”系統。另外,《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》中大受好評的地圖編輯器也會內建到遊戲中;而你能看到工作室甚至已經開始考慮地圖創作者激勵和電競賽事相關事項了。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/dMcYHPcU.jpg 不過,在遊戲、尤其是對戰競技遊戲越來越輕量化的如今,一款傳統的RTS(先不談其品質)是否真的能招攬到足以開啟社區生態和電競土壤的玩家? 考慮到傳統RTS較高的學習成本和練習門檻,再加上多單位操作的的難度和輸掉比賽的挫敗感,當下的主流玩家能否靜下心來遊玩《風暴之門》確實要打上一個問號。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/C3cqbppS.jpg 事實上,我身邊在現在依然在堅持玩《星際爭霸2》的玩家中,只打合作模式(PvE)的人占到了大多數;而今天《魔獸爭霸3》已經完全成為了RPG啟動器。PvE內容和RPG地圖儼然成為了兩款知名傳統RTS的“第二春”。 https://img1.gamemad.com/2022/06/10/HVCsPxnj.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/10/Ae99mhTz.jpg 當然,《風暴之門》還八字沒有一撇,我們還不知道冰霜巨人是不是真的能做出“新時代的RTS作品”;不過,假如一款精美的RTS擺在你面前,你是否還會為PvP苦練營運細節和多操技術呢? 來源:遊俠網
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